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【Zozo Research 技術共有会】三次元領域の現在と展望

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【Zozo Research 技術共有会】三次元領域の現在と展望

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小島瑞貴

June 22, 2026

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Transcript

  1. 5 三次元復元の発展の歴史(ざっくり) NeRF 3DGS VGGT 古くからの 三次元表現 ボクセル 点群 NeRF(2020)

    古くからの三次元表現は、滑らかな新規視点画像生成は不可能 → NeRFでは、複数枚画像から現実のような画像が生成可能に! 三次元空間の 離散表現 三次元空間上の連続表現 (ニューラルネット)
  2. 6 NeRF 3DGS VGGT 古くからの 三次元表現 NeRFはレンダリング(三次元→画像)が遅い 古くからの三次元表現とNeRFの折衷案で 三次元空間をアプリで動かすことが可能に! ∵光線ごとにMLPを使う必要があるから

    3DGS(2023): 色のついたガウシアンの重ね合わせ ・レンダリングはガウシアンを投影→高速 ・ガウシアンによる滑らかさ→新規視点画像生成 三次元復元の発展の歴史(ざっくり)
  3. 7 NeRF 3DGS VGGT 古くからの 三次元表現 3DGS全盛時の課題(2023): ➀レンダリングは高速だが、各シーンごとの最適化 ②撮影カメラ位置・姿勢の情報は既知という仮定 VGGT(CVPR2025)

    複数枚画像 → 三次元復元&カメラ情報推定 任意の複数枚画像からfeedforward一発で復元 ⇒ 基盤三次元モデルの誕生 三次元復元の発展の歴史(ざっくり)
  4. 22

  5. 42

  6. 45 まとめ ★三次元領域の歴史 ・NeRF: MLPによる各シーンごとの表現 ・3DGS: 複数ガウシアンによるシーンごとの表現 ★三次元基盤モデルの誕生 ・VGGT: モデル構造・損失関数

    ★三次元基盤モデルの解釈と展望 ・VGGTはエンコーダとして解釈可能 ・LagerNVS:新規視点画像生成, VGGT-S: セグメンテーション