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楽しく働けるチームを作り出せ!-生産性も高いチームへと成長した4か月

Miho Fujita
September 16, 2023

 楽しく働けるチームを作り出せ!-生産性も高いチームへと成長した4か月

Miho Fujita

September 16, 2023
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Transcript

  1. • Scrum Fest Mikawa 2022 • 当たり前で大切なこと 発表するにあたって スクラムをやめた。 それで良いんだ、とは思わない。

    悔しい。 でも、目的を見失わない大切さを知った。 けど、システムを届けることは出来た。
  2. • 開発初期と後でベロシティアップ 最終的に -50 0 50 100 150 200 250

    300 350 400 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 見積ポイント 週
  3. スクラムの価値基準を実践してみて 結論:楽しい!! • チームの成長を見れた • チームで働く • 1+1=5や10になる世界を知った • 課題vs私たち

    • 楽しいに決まってる 自分が楽しいと思うのは チームでいること/働くこと なのだと気づけた。
  4. • 課題より上手くいってることに目を向ける • 課題 < 今発見できたこと • 課題 < こうすれば良い!(解決策を考える)

    重きを置いたこと • 観察する • 人が違えば対応が違う • 積極的に話しかけた
  5. • システムを届ける:目的 • チームで働く:やりたかったこと 当たり前で大切なこと(再) • やってみて、楽しかった • じゃあその次は? 之れを知る者は之れを好む者に如(し)かず。

    之れを好 む者は之れを楽しむ者に如(し)かず。 之れを知る者は之れを好む者に如かず。 之れを好む者は之れを楽しむ者に如かず。 「論語」孔子 ある事柄に対して知識がある人は、それを好きな人には敵わない。 ある事柄を好きな人は、それを楽しんでいる人には敵わない。