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紙ヒコーキワークショップ@ZYYXDAY 2017
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Niishi Kubo
March 02, 2017
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紙ヒコーキワークショップ@ZYYXDAY 2017
Niishi Kubo
March 02, 2017
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Transcript
Workshop @ZYYXDAY 2017
Today’s TOPIC
“ WHY?
WHY? ▧ What is Scrum? アジャイルソフトウェア開発の一種 チームで仕事を進めるための枠組み ・プロダクトバックログ ・スプリント ・レトロスペクティブ
WHY? 要はPDCAみたいなもん
WHY? 遊んで体験しよう!
※画像はイメージです。
やってほしい内容 ▧ なるべく沢山3メートル以上飛ぶ紙飛 行機を作って下さい お客さんからの要望
使用して良いもの ▧ ✕ 1 ▧ ✕ 1 ▧ ✕ 無制限 リソース
ルール ▧ 3メートル以上飛んだ紙飛行機をカウントして下さい。 ▧ 機体にチーム番号を書いて下さい。 ▧ A4用紙を4分割して使用して下さい。 ▧ 1人が1枚の紙を連続して折ることはできません。 1度折ったら他のメンバーに渡して下さい。
▧ 紙飛行機の先端は丸めて下さい(ハサミで)。 ▧ 1機につき、飛ばせる回数は1回のみです。 ▧ 飛ばしたものは各自で回収をお願いします。
ルール 制約
進め方 ▧ 6分 ✕ 4スプリント実施します ▧ 各スプリント終了時の仕掛品は破棄して下さい 1st 2nd 3rd
4th
進め方 ①計画(1分) ③検査と適応(2分) ②実施(3分)
“ 確実に3メートル飛ぶ 紙飛行機をリリースすること
None
実践 1st 2nd 3rd 4th ▧ いくつ飛ばせるか予想して、どのように進めるか計 画を立てて下さい ▧ 飛ばし終わったら、予想と実績を比較して下さい
ルール ▧ 3メートル以上飛んだ紙飛行機をカウントして下さい。 ▧ 機体にチーム番号を書いて下さい。 ▧ A4用紙を4分割して使用して下さい。 ▧ 1人が1枚の紙を連続して折ることはできません。 1度
折ったら他のメンバーに渡して下さい。 ▧ 紙飛行機の先端は丸めて下さい(ハサミで)。 ▧ 1機につき、飛ばせる回数は1回のみです。 ▧ 飛ばしたものは各自で回収をお願いします。
実践 1st 2nd 3rd 4th ▧ 前回同様に進めて下さい
賞金 \ 5,000 / 1人 \ 3,000 / 1人 \
2,000 / 1人 \ 1,000 / 1人 \ 1,000 / 1人 \ 1,000 / 1人
ルール ▧ 3メートル以上飛んだ紙飛行機をカウントして下さい。 ▧ 機体にチーム番号を書いて下さい。 ▧ A4用紙を4分割して使用して下さい。 ▧ 1人が1枚の紙を連続して折ることはできません。 1度
折ったら他のメンバーに渡して下さい。 ▧ 紙飛行機の先端は丸めて下さい(ハサミで)。 ▧ 1機につき、飛ばせる回数は1回のみです。 ▧ 飛ばしたものは各自で回収をお願いします。
実践 1st 2nd 3rd 4th ▧ ルールのうち、どれか1つ外すことを検討して下さ い。 ▧ そのルールで進めて下さい。
ルール ▧ 3メートル以上飛んだ紙飛行機をカウントして下さい。 ▧ 機体にチーム番号を書いて下さい。 ▧ A4用紙を4分割して使用して下さい。 ▧ 1人が1枚の紙を連続して折ることはできません。 1度
折ったら他のメンバーに渡して下さい。 ▧ 紙飛行機の先端は丸めて下さい(ハサミで)。 ▧ 1機につき、飛ばせる回数は1回のみです。 ▧ 飛ばしたものは各自で回収をお願いします。
実践 1st 2nd 3rd 4th ▧ 最初のルールに戻して、進めて下さい
ルール ▧ 3メートル以上飛んだ紙飛行機をカウントして下さい。 ▧ 機体にチーム番号を書いて下さい。 ▧ A4用紙を4分割して使用して下さい。 ▧ 1人が1枚の紙を連続して折ることはできません。 1度
折ったら他のメンバーに渡して下さい。 ▧ 紙飛行機の先端は丸めて下さい(ハサミで)。 ▧ 1機につき、飛ばせる回数は1回のみです。 ▧ 飛ばしたものは各自で回収をお願いします。
振り返り
振り返り ▧ 時間制限に慣れましたか? ◦ タイムボックス ▧ 飛ばす数は増えましたか? ◦ ベロシティ ▧
4回繰り返してどうでしたか? ◦ スプリント ◦ プロセスの改善
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