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進むために、止まる。

 進むために、止まる。

2019年10月19日(土)に開催されるDevLOVE様主催『それぞれの現場の「正しいものを正しくつくる」』発表資料です。

NAVITIME JAPAN

October 17, 2019
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Transcript

  1. Recent Works 106 223 352 606 749 1864 30704 1

    10 100 1000 10000 100000 0 200 400 600 800 1000 1200 1400 1600 1800 2000 10 60 110 160 距離[km] 距離と探索時間 GPU Kepler GPU Volta CPU CPU 階層1のみ 指数関数的な 計算時間増大を克服
  2. 高速化したい コードをきれいに 書きたい 経路の質を あげたい 新しい機能を つくりたい 経路探索を よくしたい 経路探索を

    よくしたい 経路探索を よくしたい 経路探索を よくしたい 「経路探索をよくしたい」が メンバーの共通項だった ↓ 対話により方向性が揃う
  3. 小田中 育生 (おだなか いくお) (株)ナビタイムジャパン 開発部 部長 ACTS(研究開発) ルートグループ責任者 ミッション

    ・経路探索のR&D ・全社的なカイゼン活動 自分自身、過去には コーディング以外に時間が取られる ことに抵抗があった それが、なぜアジャイルを 推進するようになったのか?
  4. 小田中 育生 (おだなか いくお) (株)ナビタイムジャパン 開発部 部長 ACTS(研究開発) ルートグループ責任者 ミッション

    ・経路探索のR&D ・全社的なカイゼン活動 このスライドとの出会いをきっかけに アジャイルの導入を決意し 自分の現場での経験をきっかけに アジャイルの推進をはじめた
  5. 0 2 4 6 8 10 12 14 16 8月

    9月 10月 11月 デプロイ数 デプロイ数 例えば、デプロイ数の増加
  6. チーム ビルディング 計 画 レ ビ ュ ー ふ り

    か え り ふりかえり、あまり 意味がないのでは? レビューの時間、 いりますかね
  7. チーム ビルディング 計 画 レ ビ ュ ー ふ り

    か え り ふりかえり、あまり 意味がないのでは? レビューの時間、 いりますかね マンネリ化してる カイゼンにつながってない 形骸化してる 基準があいまい
  8. チームAのプロセス変遷 2週間スプリント 月~金 ・朝会15m (everyday) ・プランニング 2h ・レビュー 1h ・ふりかえり

    1.5h 1週間スプリント 水(午後)~水(午前) ・朝会15m (everyday) ・プランニング 2h ・レビュー 1h ・ふりかえり 1h 1週間スプリント 水(午後)~水(午前) ・朝会15m (everyday) ・プランニング 2h ・レビュー 1.2h ・ふりかえり 0.8h 1週間スプリント 水(午後)~水(午後) ・朝会15m (everyday) ・プランニング 2h ・レビュー 1.2h ・ふりかえり 0.8h 1週間スプリント 水(午後)~水(午後) ・朝会15m (everyday) ・プランニング 1h ・レビュー 1h ・ふりかえり 1h 2週間スプリント 水(午前)~水(午前) ・朝会15m (everyday) ・プランニング 1.25h ・レビュー 0.5h ・ふりかえり 1.25h
  9. チームBのプロセス変遷 2週間スプリント 月~金 ・朝会15m (everyday) ・プランニング 0.5h ・レビュー 0.5h ・ふりかえり

    1.0h 2週間スプリント 月~金 ・朝会15m (everyday) ・プランニング 1.0h ・レビュー 0.5h ・ふりかえり 1.0h 2週間スプリント 水~火 ・朝会15m (everyday) ・プランニング 1.0h ・レビュー 1.0h ・ふりかえり 1.0h 2週間スプリント 水~火 ・朝会15m (everyday) ・プランニング 1.0h + リファインメント 1.0h(スプリント折返し時) ・レビュー 1.0h ・ふりかえり 1.0h
  10. チーム ビルディング 計 画 レ ビ ュ ー ふ り

    か え り 「正しいもの」をつくれているか 自らアプローチしていく姿勢
  11. チーム ビルディング 計 画 レ ビ ュ ー ふ り

    か え り カイゼンの向き先が プロセスにのみ向いている?
  12. チーム ビルディング 計 画 レ ビ ュ ー ふ り

    か え り 動くソフトウェアが出せるサイクルと スプリント期間があってない?
  13. チーム ビルディング 計 画 レ ビ ュ ー ふ り

    か え り ステークホルダーの期待からずれた アウトプットに執着している?
  14. Recent Works 106 223 352 606 749 1864 30704 1

    10 100 1000 10000 100000 0 200 400 600 800 1000 1200 1400 1600 1800 2000 10 60 110 160 距離[km] 距離と探索時間 GPU Kepler GPU Volta CPU CPU 階層1のみ 指数関数的な 計算時間増大を克服 目覚ましい成果は 確固たるビジョンと 立ち止まれるチームから生まれてきた
  15. ゴールに辿り着くためのカイゼン 2週間スプリント 月~金 ・朝会15m (everyday) ・プランニング 0.5h ・レビュー 0.5h ・ふりかえり

    1.0h 2週間スプリント 月~金 ・朝会15m (everyday) ・プランニング 1.0h ・レビュー 0.5h ・ふりかえり 1.0h 2週間スプリント 水~火 ・朝会15m (everyday) ・プランニング 1.0h ・レビュー 1.0h ・ふりかえり 1.0h 2週間スプリント 水~火 ・朝会15m (everyday) ・プランニング 1.0h + リファインメント 1.0h(スプリント折返し時) ・レビュー 1.0h ・ふりかえり 1.0h チームBは求められている成果を 出すためにリファインメントを始めた
  16. 2週間スプリント 月~金 ・朝会15m (everyday) ・プランニング 2h ・レビュー 1h ・ふりかえり 1.5h

    1週間スプリント 水(午後)~水(午前) ・朝会15m (everyday) ・プランニング 2h ・レビュー 1h ・ふりかえり 1h 1週間スプリント 水(午後)~水(午前) ・朝会15m (everyday) ・プランニング 2h ・レビュー 1.2h ・ふりかえり 0.8h 1週間スプリント 水(午後)~水(午後) ・朝会15m (everyday) ・プランニング 2h ・レビュー 1.2h ・ふりかえり 0.8h 1週間スプリント 水(午後)~水(午後) ・朝会15m (everyday) ・プランニング 1h ・レビュー 1h ・ふりかえり 1h 2週間スプリント 水(午前)~水(午前) ・朝会15m (everyday) ・プランニング 1.25h ・レビュー 0.5h ・ふりかえり 1.25h チームAは開発スピードにあわせ スプリント期間を2週間に戻した 開発サイクルのみなおし