los estudiantes usar estrategias cognitivas y meta-cognitivas para utilizar, administrar y descubrir conocimiento. Modelación Coaching Andamiaje Articulación Reflexión Exploración Intrucción por pares Aprendizaje cooperativo Aprendizaje basado en proyectos Aprendizaje basado en problemas Aprendizaje basado en casos Aula invertida Principios Métodos Pedagogías de aprendizaje
Estructura modular Software abierto Combina texto, multimedios y código Brinda la tecnología para la mayoría de actividades SolidsPy se importa como módulo Disponibles para cada curso Teoría Ejemplos paso a paso
programación Poseo la habilidad de implementar algoritmos Poseo la habilidad de crear un programa de computador Poseo la habilidad de crear visualizaciones de datos a través de la programación Auto eficacia
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