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忠実度という概念と開発手法 / Fidelity
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nihonbuson
PRO
October 29, 2024
Technology
510
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忠実度という概念と開発手法 / Fidelity
Fidelity – The Lost Dimension of the Iron Triangle
を読んだ上で、自分なりの理解をスライドにしてまとめてみました。
nihonbuson
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October 29, 2024
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Transcript
忠実度という概念と 開発手法 ブロッコリー
このスライドの主旨 • Fidelity – The Lost Dimension of the Iron
Triangle の内容の説明
Fidelity – The Lost Dimension of the Iron Triangle
記事の概要 • 2009年12月に公開された記事 • Fidelity(忠実度)を新たな変数として考え、 各開発手法を説明している
Fidelity(忠実度) とは何か?
Fidelity(忠実度)とは何か? • 忠実度はフィーチャーや解決策の精巧さを表す • 忠実度が低いとは ◦ 精度が荒く、解像度が低く、使い勝手が悪い ◦ ただし課題は解決している
忠実度の例 〜道の舗装〜 未舗装 石畳 舗装済み
忠実度の例 〜道の舗装〜 未舗装 石畳 舗装済み 走行は できる
フィーチャーの格付け by Jeff Patton 忠実度 スコープ
忠実度を用いた 各開発手法の表現
忠実度を用いた各開発手法の表現 次の開発手法を、忠実度、スコープ、アーキテクチャの 3要素を用いて表現する • ビッグバン • インクリメンタル • イテレーティブ •
Agile
ビッグバン スコープ アーキテクチャ 忠実度
ビッグバン 忠実度 スコープ アーキテクチャ
ビッグバン 忠実度 スコープ アーキテクチャ
ビッグバンの特徴 • 各アーキテクチャごとに 完璧(忠実度100%)なものを最初に作り上げる • 最後に統合する
インクリメンタル 忠実度 スコープ アーキテクチャ
インクリメンタル 忠実度 スコープ アーキテクチャ
インクリメンタル 忠実度 スコープ アーキテクチャ
インクリメンタル 忠実度 スコープ アーキテクチャ
インクリメンタルの特徴 • フィーチャーごとに 完璧(忠実度100%)なものを作り上げる
イテレーティブ 忠実度 スコープ アーキテクチャ
イテレーティブ 忠実度 スコープ アーキテクチャ
イテレーティブ 忠実度 スコープ アーキテクチャ
イテレーティブの特徴 • 最初は全てのフィーチャーで最低限の忠実度を目指す ◦ 最低限の忠実度=Minimal Viable Product(MVP) • その後、全てのフィーチャーの追加開発をして 最高の忠実度を目指していく
Agile 忠実度 スコープ アーキテクチャ
Agile 忠実度 スコープ アーキテクチャ
Agile 忠実度 スコープ アーキテクチャ
Agile 忠実度 スコープ アーキテクチャ
Agile 忠実度 スコープ アーキテクチャ
Agile 忠実度 スコープ アーキテクチャ
Agileの特徴 • 最初は全てのフィーチャーで最低限の忠実度を目指す ◦ 最低限の忠実度=Minimal Viable Product(MVP) • ユーザーからのフィードバックを元に、 適切な組み合わせが達成されるように
徐々にフィーチャーを追加して忠実度を上げる • 全てのフィーチャーが 完璧(忠実度100%)になる必要はない
まとめ
まとめ • 忠実度、スコープ、アーキテクチャという 3軸を用いて各開発手法を表現できる