Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
忠実度という概念と開発手法 / Fidelity
Search
nihonbuson
PRO
October 29, 2024
Technology
1
180
忠実度という概念と開発手法 / Fidelity
Fidelity – The Lost Dimension of the Iron Triangle
を読んだ上で、自分なりの理解をスライドにしてまとめてみました。
nihonbuson
PRO
October 29, 2024
Tweet
Share
More Decks by nihonbuson
See All by nihonbuson
テストを実施する前に考えるべきテストの話 / Thinking About Testing Before You Test
nihonbuson
PRO
15
2.4k
テストコードにはテストの意図を込めよう(2025年版) #retechtalk / Put the intent of the test 2025
nihonbuson
PRO
17
2.9k
ソフトウェアテスト 最初の一歩 〜テスト設計技法をワークで体験しながら学ぶ〜 #JaSSTTokyo / SoftwareTestingFirstStep
nihonbuson
PRO
6
720
リーダブルテストコード 〜メンテナンスしやすい テストコードを作成する方法を考える〜 #DevSumi #DevSumiB #JaSST #JaSSTTokyo / Readable test code
nihonbuson
PRO
14
13k
開発スピードは上がっている…品質はどうする? スピードと品質を両立させるためのプロダクト開発の進め方とは #DevSumi #DevSumiB / Agile And Quality
nihonbuson
PRO
3
8k
シフトライトなテスト活動を適切に行うことで、無理な開発をせず、過剰にテストせず、顧客をビックリさせないプロダクトを作り上げているお話 #RSGT2025 / Shift Right
nihonbuson
PRO
4
3.5k
品質管理の歴史学 / Quality Management History
nihonbuson
PRO
41
14k
境界値分析
nihonbuson
PRO
4
450
振る舞い駆動開発(BDD)における、テスト自動化の前に大切にしていること #stac2024 / BDD formulation
nihonbuson
PRO
7
3.9k
Other Decks in Technology
See All in Technology
SREのためのeBPF活用ステップアップガイド
egmc
1
580
開発生産性を測る前にやるべきこと - 組織改善の実践 / Before Measuring Dev Productivity
kaonavi
14
7.3k
DBのスキルで生き残る技術 - AI時代におけるテーブル設計の勘所
soudai
PRO
54
21k
How to Quickly Call American Airlines®️ U.S. Customer Care : Full Guide
flyaahelpguide
0
200
cdk initで生成されるあのファイル達は何なのか/cdk-init-generated-files
tomoki10
1
340
スタートアップに選択肢を 〜生成AIを活用したセカンダリー事業への挑戦〜
nstock
0
270
公開初日に Gemini CLI を試した話や FFmpeg と組み合わせてみた話など / Gemini CLI 初学者勉強会(#AI道場)
you
PRO
0
450
Zero Data Loss Autonomous Recovery Service サービス概要
oracle4engineer
PRO
2
7.8k
QuickSight SPICE の効果的な運用戦略~S3 + Athena 構成での実践ノウハウ~/quicksight-spice-s3-athena-best-practices
emiki
0
190
AWS CDK 入門ガイド これだけは知っておきたいヒント集
anank
3
400
クラウド開発の舞台裏とSRE文化の醸成 / SRE NEXT 2025 Lunch Session
kazeburo
1
360
さくらのIaaS基盤のモニタリングとOpenTelemetry/OSC Hokkaido 2025
fujiwara3
3
470
Featured
See All Featured
How to train your dragon (web standard)
notwaldorf
96
6.1k
KATA
mclloyd
30
14k
How To Stay Up To Date on Web Technology
chriscoyier
790
250k
ReactJS: Keep Simple. Everything can be a component!
pedronauck
667
120k
Templates, Plugins, & Blocks: Oh My! Creating the theme that thinks of everything
marktimemedia
31
2.4k
Site-Speed That Sticks
csswizardry
10
690
Writing Fast Ruby
sferik
628
62k
Building a Modern Day E-commerce SEO Strategy
aleyda
42
7.4k
Visualization
eitanlees
146
16k
Unsuck your backbone
ammeep
671
58k
JavaScript: Past, Present, and Future - NDC Porto 2020
reverentgeek
50
5.5k
jQuery: Nuts, Bolts and Bling
dougneiner
63
7.8k
Transcript
忠実度という概念と 開発手法 ブロッコリー
このスライドの主旨 • Fidelity – The Lost Dimension of the Iron
Triangle の内容の説明
Fidelity – The Lost Dimension of the Iron Triangle
記事の概要 • 2009年12月に公開された記事 • Fidelity(忠実度)を新たな変数として考え、 各開発手法を説明している
Fidelity(忠実度) とは何か?
Fidelity(忠実度)とは何か? • 忠実度はフィーチャーや解決策の精巧さを表す • 忠実度が低いとは ◦ 精度が荒く、解像度が低く、使い勝手が悪い ◦ ただし課題は解決している
忠実度の例 〜道の舗装〜 未舗装 石畳 舗装済み
忠実度の例 〜道の舗装〜 未舗装 石畳 舗装済み 走行は できる
フィーチャーの格付け by Jeff Patton 忠実度 スコープ
忠実度を用いた 各開発手法の表現
忠実度を用いた各開発手法の表現 次の開発手法を、忠実度、スコープ、アーキテクチャの 3要素を用いて表現する • ビッグバン • インクリメンタル • イテレーティブ •
Agile
ビッグバン スコープ アーキテクチャ 忠実度
ビッグバン 忠実度 スコープ アーキテクチャ
ビッグバン 忠実度 スコープ アーキテクチャ
ビッグバンの特徴 • 各アーキテクチャごとに 完璧(忠実度100%)なものを最初に作り上げる • 最後に統合する
インクリメンタル 忠実度 スコープ アーキテクチャ
インクリメンタル 忠実度 スコープ アーキテクチャ
インクリメンタル 忠実度 スコープ アーキテクチャ
インクリメンタル 忠実度 スコープ アーキテクチャ
インクリメンタルの特徴 • フィーチャーごとに 完璧(忠実度100%)なものを作り上げる
イテレーティブ 忠実度 スコープ アーキテクチャ
イテレーティブ 忠実度 スコープ アーキテクチャ
イテレーティブ 忠実度 スコープ アーキテクチャ
イテレーティブの特徴 • 最初は全てのフィーチャーで最低限の忠実度を目指す ◦ 最低限の忠実度=Minimal Viable Product(MVP) • その後、全てのフィーチャーの追加開発をして 最高の忠実度を目指していく
Agile 忠実度 スコープ アーキテクチャ
Agile 忠実度 スコープ アーキテクチャ
Agile 忠実度 スコープ アーキテクチャ
Agile 忠実度 スコープ アーキテクチャ
Agile 忠実度 スコープ アーキテクチャ
Agile 忠実度 スコープ アーキテクチャ
Agileの特徴 • 最初は全てのフィーチャーで最低限の忠実度を目指す ◦ 最低限の忠実度=Minimal Viable Product(MVP) • ユーザーからのフィードバックを元に、 適切な組み合わせが達成されるように
徐々にフィーチャーを追加して忠実度を上げる • 全てのフィーチャーが 完璧(忠実度100%)になる必要はない
まとめ
まとめ • 忠実度、スコープ、アーキテクチャという 3軸を用いて各開発手法を表現できる