Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

Design, o którym nie myślisz.

Nowy
March 28, 2015

Design, o którym nie myślisz.

Ile wokół Ciebie znajduje się rzeczy, które bezpośrednio wpływają na Twoje zachowanie i decyzje, a Ty nie zdajesz sobie z tego sprawy? Mimo, że wciąż duża część produktów i usług działa zupełnie nieintuicyjnie, co może powodować w nas sporo frustracji, to jednak coraz większa część tych „intuicyjnych” podejmuje decyzje za nas, z czym nie do końca się zgadzamy lub o czym nawet nie wiemy. Czy dobry design, to ten, który nie każe nam myśleć? A może pytanie powinno brzmieć: Kiedy design powinien zmuszać nas do myślenia, a kiedy nie?

Wykład wygłoszony 28 marca 2015 w Krakowie, podczas konferencji "Ciemna strona UX" zorganizowanej przez ITBerries.

Więcej informacji tutaj:

Nowy

March 28, 2015
Tweet

More Decks by Nowy

Other Decks in Design

Transcript

  1. “A mental model represents a person’s thought process for how

    something works (i.e., a person’s understanding of the surrounding world). Mental models are based on incomplete facts, past experiences, and even intuitive perceptions. They help shape actions and behavior, influence what people pay attention to in complicated situations, and define how people approach and solve problems.” Susan Carey @nowy_me
  2. Im bardziej mój model mentalny pasuje do modelu konceptualnego produktu,

    tym mniej czasu poświęcam na świadomą analizę jego działania, a więcej na to by z niego po prostu korzystać. @nowy_me
  3. Jeżeli ja nie muszę myśleć, to czy ktoś wtedy musi

    myśli za mnie i jaki ma w tym interes? @nowy_me
  4. @nowy_me Czy chciałbyś otrzymywać nasz newsletter? Zdecyduj sam. Przysyłaj newsletter

    na mój adres email. Z przykładowego formularza rejestracyjnego…
  5. @nowy_me Uważamy, że powinieneś dostawać nasz newsletter. Przysyłaj newsletter na

    mój adres email. Z przykładowego formularza rejestracyjnego…
  6. @nowy_me Zdecydowaliśmy, że będziesz dostawać nasz newsletter. Z przykładowego formularza

    rejestracyjnego… Tak, dobrze widzisz. Tu nie ma żadnego checkboxa.
  7. Łatwość poznawcza Myślenie „szybkie” Myślenie „wolne” @nowy_me Coś jest nie

    tak! Nie ogarniam, potrzebuję pomocy! Wysilenie poznawcze
  8. Łatwość poznawcza Doświadczenie powtarzające się Przejrzysta szata graficzna Utorowana idea

    Dobry nastrój Uczucie znajomości Uczucie prawdziwości Uczucie przyjemności Uczucie łatwości @nowy_me Przyczyny i skutki łatwości poznawczej Źródło: Pułapki Myślenia. O myśleniu szybkim i wolnym; Daniel Kahneman
  9. By nie zejść na ciemną stronę UX, projektując: @nowy_me •

    miej dobre i przejrzyste intencje, • traktuj użytkownika po partnersku, • nie każ mu myśleć, kiedy nie jest to konieczne, ale nie zabraniaj mu myśleć, • pozostawiaj mu wolność wyboru i nie podejmuj za niego decyzji, • przekonuj, ale nie wymuszaj, ani nie manipuluj.
  10. „Pogląd, że mamy zaledwie ograniczony dostęp do funkcjonowania własnego umysłu,

    jest trudny do przyjęcia - z natury rzeczy jest sprzeczny z doświadczeniem - jednak tak właśnie jest: wiesz o sobie o wiele mniej, niż sądzisz.” Daniel Kahneman @nowy_me