Lock in $30 Savings on PRO—Offer Ends Soon! ⏳
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
普通のチームがスクラムを会得するたった一つの冴えたやり方 / the best way to ...
Search
岡本卓也
September 06, 2025
Technology
0
170
普通のチームがスクラムを会得するたった一つの冴えたやり方 / the best way to scrum
スクフェス三河2025 登壇資料
岡本卓也
September 06, 2025
Tweet
Share
More Decks by 岡本卓也
See All by 岡本卓也
AI活用時代のUML再評価/UML collaborate with AI
okamototakuyasr2
0
410
私が好きなUMLダイアグラム / The UML Diagrams I Love.
okamototakuyasr2
0
84
スクラムチームだけどエクセルで要件定義書を書くことにしました / Requirements-Specification-Document-in-Scrum
okamototakuyasr2
2
2.6k
合宿はいいぞ / Training camp is so good.
okamototakuyasr2
0
830
幸運を科学する ~アジャイルチームの成功を再現する方法~ / How to reproduce nice team at ESM webiner.
okamototakuyasr2
0
86
幸運を科学する ~アジャイルチームの成功を再現する方法~
okamototakuyasr2
0
1.9k
アジャイルと設計 / Design in Agile Development
okamototakuyasr2
0
66
なぜアジャイルをやるのですか
okamototakuyasr2
0
220
コミュニティと人の縁〜まずは楽しんで、そしてその先にあるもの〜
okamototakuyasr2
0
530
Other Decks in Technology
See All in Technology
Overture Maps Foundationの3年を振り返る
moritoru
0
160
Lessons from Migrating to OpenSearch: Shard Design, Log Ingestion, and UI Decisions
sansantech
PRO
1
100
学習データって増やせばいいんですか?
ftakahashi
2
280
研究開発×プロダクトマネジメントへの挑戦 / ly_mlpm_meetup
sansan_randd
0
100
re:Invent 2025 ~何をする者であり、どこへいくのか~
tetutetu214
0
180
小さな判断で育つ、大きな意思決定力 / 20251204 Takahiro Kinjo
shift_evolve
PRO
1
580
AIと二人三脚で育てた、個人開発アプリグロース術
zozotech
PRO
1
700
5分で知るMicrosoft Ignite
taiponrock
PRO
0
250
世界最速級 memcached 互換サーバー作った
yasukata
0
330
エンジニアとPMのドメイン知識の溝をなくす、 AIネイティブな開発プロセス
applism118
4
1.1k
re:Inventで気になったサービスを10分でいけるところまでお話しします
yama3133
1
120
AI時代の開発フローとともに気を付けたいこと
kkamegawa
0
2.6k
Featured
See All Featured
A Tale of Four Properties
chriscoyier
162
23k
Large-scale JavaScript Application Architecture
addyosmani
515
110k
The Power of CSS Pseudo Elements
geoffreycrofte
80
6.1k
Docker and Python
trallard
47
3.7k
How STYLIGHT went responsive
nonsquared
100
6k
How to Create Impact in a Changing Tech Landscape [PerfNow 2023]
tammyeverts
55
3.1k
BBQ
matthewcrist
89
9.9k
Code Reviewing Like a Champion
maltzj
527
40k
Java REST API Framework Comparison - PWX 2021
mraible
34
9k
Easily Structure & Communicate Ideas using Wireframe
afnizarnur
194
17k
Site-Speed That Sticks
csswizardry
13
990
Build your cross-platform service in a week with App Engine
jlugia
234
18k
Transcript
© 2025 ESM, Inc. スクラムフェスタ三河2025 普通のチームがスクラムを会得する たった一つの冴えたやり方 1 2025年09月06日 永和システムマネジメント
Agile Studio 岡本 卓也
© 2025 ESM, Inc. 自己紹介 • 岡本 卓也 • DevRel@永和システムマネジメント
• スクラムコーチ兼開発者 • アジャイル開発導入支援 WFからの移行支援 • X:@haraguro3 • mail:
[email protected]
• 岡本卓也 on Speaker Deck 2
© 2025 ESM, Inc. 永和システムマネジメント 3 福井本社 WeWork 沖縄 Agile
Studio Park FUKUI BASE 2024 OPEN
© 2025 ESM, Inc. 開発コーチ 4
© 2025 ESM, Inc. アジャイル開発の現在地 達成されたこと • 認知拡大 :アジャイルは当たり前 • チーム環境:協調的な開発への転換(レフトウィング)
• 開発環境 :開発手法やツール普及(ライトウィング) 現場に残る課題 • どうやってアジャイルをうまく実践するのか? • etc 5 現場の具体的なHow問題が解決していない Why What How アジャイルの「ライトウィング」と「レフトウィング」より
© 2025 ESM, Inc. 現場のHow問題 Step 1: アジャイルの勉強を頑張った • スクラムガイド熟読:イベント、ロール、成果物を理解
• 研修・書籍:スプリント、バックログ、ふりかえりを学習 • 導入開始:手探りでスクラム開発を開始 Step 2: 実際にやってみると・・・ • 考えられない、決められない • うまく作れない、早く作れない • 負債が積み上がっていく • 思ったような成果が出せない(アジャイル開発しているのに!) 6 アジャイル開発技術の問題ではない
© 2025 ESM, Inc. 開発技術の3分類 7 アジャイル スクラム、XP開発、チームワーク モダン ツール、フレームワーク、クラウド、テスト技法
古典 設計、品質、データ構造、アルゴリズム、オブジェクト指向
© 2025 ESM, Inc. 時系列 8 昔は古典だった技術が モダン→アジャイルのように 時代と共に移り変わってきた ・・・のではなく
アジャイル モダン 古典 時間
© 2025 ESM, Inc. 階層構造 9 アジャイル モダン 古典 時間
現代のソフト開発では全ての開発技術を習得する必要がある 古典にモダンが加わり 更にアジャイルが加わった 移り変わったのではなく 追加されたと捉えるべき
© 2025 ESM, Inc. では習得しよう 10
© 2025 ESM, Inc. 自己学習 • 断片的学習 :体系立てた学習できない • 正解がない :やり方が正しいか判断できない •
車輪の再学習:先人たちと同じ時間とコストが必要 XXXコーチ • 範囲が限定 :特定の技術領域にフォーカスしがち • 限定的関与 :同じ立場で開発業務には参加できない • 課題の唯一性:ソフト開発は一品物で現場毎に課題は異なる 開発委託 • 成果物優先 :チームの教育は二次的 • 移転困難 :知識・スキルがチームに残らない 技術習得の方法 11 開発チーム コーチ 委託チーム
© 2025 ESM, Inc. 内製化支援サービス 12
© 2025 ESM, Inc. Agile Studioのサービス 13 組織をアジャイルにするための人づくり
© 2025 ESM, Inc. 自己学習 • 断片的学習 :体系立てた学習できない • 正解がない :やり方が正しいか判断できない •
車輪の再学習:先人たちと同じ時間とコストが必要 内製化支援 • 具体的課題 :開発現場で起きている具体的な課題 • 領域横断的 :あらゆる領域の課題 • 育成の意図 :1.5人称の学習支援 XXXコーチ • 範囲が限定 :特定の技術領域にフォーカスしがち • 限定的関与 :同じ立場で開発業務には参加できない • 課題の唯一性:ソフト開発は一品物で現場毎に課題は異なる 内製化支援サービス 14 開発チーム コーチ 開発チーム 意図的な「良いとこ取り」
© 2025 ESM, Inc. 支援の実践例 • 合宿開催 • チームビルディング •
スクラム導入のための講義 • スクラムイベントなどの運用ルール • カンバン、チケットなどの環境 • 新しい手法の紹介 • 継続的な改善とカスタマイズ • チームメンバのマインド醸成 15 アジャイル スクラム、XP開発、チームワーク
© 2025 ESM, Inc. モダン ツール、フレームワーク、テスト技法、クラウド 支援の実践例 • Gitのブランチ戦略 •
コードレビュー • テストライブラリ • ユニットテスト • ORM • 最新の言語仕様 • リファクタリング • インフラのIaC化 • CI/CD環境 16
© 2025 ESM, Inc. 古典 設計、品質、データ構造、アルゴリズム、オブジェクト指向 支援の実践例 • 要求・要件定義・設計 •
情報整理やドキュメント化 • アーキテクチャ • オブジェクト指向 • モデリング • テスト技法とテスト戦略 • 見積もりや品質管理手法 • 進捗管理と報告のお作法 • バグ調査と修正のお作法 • etc 17
© 2025 ESM, Inc. 支援の割合 18 アジャイル開発技術の問題ではない
© 2025 ESM, Inc. 普通の新人教育(OJT)なのでは? 19
© 2025 ESM, Inc. 難しさ 内容の高度化 • 学習範囲が拡大 :古典+モダン+アジャイル+(生成AI) • 育成対象が拡大 :ミドル以上の層も学習の必要あり
• 育成速度が加速 :最近見た『新卒から2年でテックリードに』 • 個人からチーム :個人技能からチーム技能へのシフト バランス • プロダクト責任 :価値の高い製品を提供する • チーム育成責任 :強くて良いチームを作る 20 通常のOJTだけではカバーが難しくなってきた
© 2025 ESM, Inc. 内製化支援サービス 開発コーチ 21
© 2025 ESM, Inc. 開発コーチの定義 開発者としてチームに参加する • チーム内からの実践的支援 • 自分も開発する、コードを書く、レビューもする
• プロダクト開発の責任を一緒に背負う チームを育成するミッションを持つ • チームの成長が成果の指標 育成範囲はプロダクト開発全体 • アジャイルや特定の技術だけではない • 開発チームで起きる全ての課題を解決する 22 たった一つの冴えたやり方:スクラム導入 = 実践 + 育成 のハイブリッド 開発チーム
© 2025 ESM, Inc. 開発コーチのキモ 技術面 • フルスタック技術の実践経験 • 新しい技術への対応力・学習力
• 教える技術(説明力・忍耐力) 人間面 • チーム協調性とコミュニケーション能力 • 教えることへの情熱 • 権威的でない謙虚な姿勢 23 意外とレベルが高い・・・どこにいる?
© 2025 ESM, Inc. 開発コーチの探し方 社内育成 • ベテランエンジニアに開発チームに参加してもらう • ベテランエンジニアに開発チームの育成もお願いする
外部コーチ • 専門の開発コーチを外部から調達する 24
© 2025 ESM, Inc. 社内育成 メリット • 社内文化にフィット • コントロールしやすい
• 追加コスト不要 課題 • アジャイル領域のスキル・マインド • 学習対象の多様化 • ベテランエンジニアの不足 25 従来はこうだった 今はこれがネックに これで行ける組織ならこれでOK!
© 2025 ESM, Inc. 外部コーチ メリット • リソース調達性 • スキルセット
課題 • 探し方 26 社内育成の課題をクリア あとはここだけ
© 2025 ESM, Inc. 探し方 外部の開発コーチを探す時のチェックリスト ❏ 文化がフィットする ❏ 契約に表れない情熱を共有できる
❏ チーム育成をミッションに入れる ❏ 対話にしっかり時間をかけて急がない ❏ 会社と会社ではなく人と人で繋がれる 27
© 2025 ESM, Inc. まとめ 普通のチームがスクラムを会得する現時点で最強だと思えるやり方 それは「開発コーチ」というアプローチです 開発コーチの本質 1. チーム内部からの実践的支援
2. あらゆる技術と課題に対する横断的支援 3. 解くべき課題に対する解像度を上げる 実現できること 普通のチームが普通に開発できるチームになれる 28
© 2025 ESM, Inc. 29 開発コーチを探してみたい人 開発コーチをやってみたい人 お気軽に相談ください
© 2025 ESM, Inc. 30 ありがとうございました