Apple objavio iPhone OS 2.0.1 sa podrškom za 3rd party apps • Ključni faktor: kombinacija revolucionarnog telefona i kompletne kontrole nad njegovim softverom • Apple formira App Store kako god želi, bez obaveza niti pritisaka sa bilo koje strane
ništa (hosting, distribucija, payment processing fees, banking fees itd - sve to plaća Apple) • Appleova provizija je 30% (ako je cena 0, nema nikakvog plaćanja) • Cene su od 1-1000$, u razredima po 1$ • Appleova je poslednja Odličan model, funkcioniše bez promena i danas.
da raste • Broj prodatih iOS uređaja kontinuirano raste i prešao je brojku od 700M • Broj novih korisničkih naloga na App Storeu raste neverovatnom brzinom
imao sreću da počnem karijeru u vreme rađanja Interneta • Dodao i developer titulu (bolje se plaćalo) • U više navrata radio kao web freelancer http://aleksandar.vacic.rs/2010/15-godina-web-skrabanja-deo-prvi/ • Probao stock photo, pa odustao • 10 godina u enterprise web developmentu http://aleksandar.vacic.rs/2010/15-godina-web-skrabanja-deo-drugi/
nekih posebnih uspeha - uspeo da dobijem par sitnih app reviewa na blogovima, jedan razmerno manji feature od strane Applea i to je to) • Prvi pokušaj prelaska u stalne iOS vode je bio planiran za maj 2010, pa odložen • Osnivam Radiant Tap u martu 2011
zvezde preko noći • Izrastaju prve multi-M$ iPhone-only kompanije ng:moco, Source Bits, Tapulous, Firemint • Dolaze veliki igrači industrije zabave Electronics Arts, Walt Disney, Gameloft, Activision, Epic… • Angry Birds, Clash of Clans, Candy Crush etc Rovio i Supercell primeri kompanija koje se, na osnovu nekoliko igara, vrednuju u milijardama
kuće - ako nemate Mac, morate ga kupiti, bilo šta polovno iz poslednjih 4-5 godina radi posao - kupite iPhone ili iPad, što noviji to bolji, iOS 7 • Otvaranje firme je ~150€ • Preduzetnik sa vođenjem knjiga • Knjigovođa koji razume IT
neodrživim App dev biznisom se smatra zarada 500$/app dnevno. • Njihovi troškovi su daleko veći nego naši ovde • Troškovi života u manjim sredinama su značajno manji nego u Beogradu
da imate neki drugi postojeći porodični izvor prihoda (ne moraju biti pare) • Minimum 6 meseci, verovatnije godinu dana da išta dobro napravite Spremite pare za taj period unapred. Registrujte firmu kad je prva app spremna • Instant hit je kao dobitak na lutriji. Ne računajte na to.
opsegom cena • Za početak, ciljajte na 200-300 kom po 1-2$, 20-50 kom po 5-10$, na mesečnom nivou • Planirajte na duži period, minimum 3 godine • Pratite market / sales trendove · u početku se išlo na paid apps · kasnije na free + paid kombo · sada je to free + IAP · prelazi se na free + IAP + prateći business
iMore.com, TheNextWeb.com, BeautifulPixels.com, macworld.com, TheSweetSetup.com itd • Propagirajte svoje ime i znanje kad god i gde god Github, Facebook, Twitter, sopstveni blog, forumi itd • Ad-hoc, guerrilla marketing Twitter, konferencije, sajmovi, kontinuirani kontakt sa blogerima