Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
LINQ、Select連弾ってやります?
Search
RyotaMurohoshi
April 11, 2015
Technology
1
23
LINQ、Select連弾ってやります?
2015/04/11のJXUG第4回で発表した資料です
RyotaMurohoshi
April 11, 2015
Tweet
Share
More Decks by RyotaMurohoshi
See All by RyotaMurohoshi
Unityの合同同人誌や合同商業誌を書いてる僕は感想やレビューや評価が欲しい
ryotamurohoshi
0
180
Unity 2021.1での Unityパッケージの名称変更について
ryotamurohoshi
0
530
Odin Validationはいいぞ!
ryotamurohoshi
2
740
Tilemapはいいぞ!2020 〜すごいぞ、プロジェクト専用拡張Brush〜
ryotamurohoshi
0
2.2k
Unityでも、新しいC#
ryotamurohoshi
0
1.1k
Riderはいいぞ!
ryotamurohoshi
1
3k
Riderのススメ〜俺はRiderここが好き〜
ryotamurohoshi
1
2.1k
Unity開発者に伝えたい.NETのこと
ryotamurohoshi
4
33k
ImportedLinqのススメ
ryotamurohoshi
0
1.2k
Other Decks in Technology
See All in Technology
データベース02: データベースの概念
trycycle
0
180
KubeConにproposalを送りたい人へのアドバイス
sat
PRO
3
270
Android Target SDK 35 (Android 15) 対応の概要
akkie76
0
150
BPStudyの200回を中心にIT業界を振り返る。そしてこれから
haru860
3
400
How to do well in consulting–Balkan Ruby 2024
irinanazarova
0
130
VSCodeの拡張機能を作っている話
ebarakazuhiro
1
800
require(ESM)とECMAScript仕様
uhyo
4
960
ワールドカフェI /チューターを改良する / World Café I and Improving the Tutors
ks91
PRO
0
150
「スニダン」開発組織の構造に込めた意図 ~組織作りはパッションや政治ではない!~
rinchsan
4
610
実例で紹介するRAG導入時の知見と精度向上の勘所
yamahiro
5
1.6k
コードや知識を組み込む / Incorporate Code and knowledge
ks91
PRO
0
150
M&A戦略を支えるデータマネジメント (MIDAS Tech Study #16 GENDA Komiyama)
kommy339
0
100
Featured
See All Featured
How To Stay Up To Date on Web Technology
chriscoyier
782
250k
What's in a price? How to price your products and services
michaelherold
238
11k
How to Ace a Technical Interview
jacobian
273
22k
RailsConf 2023
tenderlove
8
550
No one is an island. Learnings from fostering a developers community.
thoeni
16
2.1k
Done Done
chrislema
178
15k
The Psychology of Web Performance [Beyond Tellerrand 2023]
tammyeverts
14
1.5k
The World Runs on Bad Software
bkeepers
PRO
61
6.7k
Typedesign – Prime Four
hannesfritz
36
2.1k
Agile that works and the tools we love
rasmusluckow
325
20k
Build The Right Thing And Hit Your Dates
maggiecrowley
25
2k
Code Reviewing Like a Champion
maltzj
515
39k
Transcript
LINQɺSelect࿈ͬͯΓ·͢ʁ ʲreferencesourceʳ ྄ࣨଠ 2015/04/11())ୈ4ճ)Japan)Xamarin)User)Group)Conference
͍͢·ͤΜ
Xamarin.iOSͱXamarin.Androidͷ
͠·ͤΜʂ
͓લͩΕΑʁ • ໊લ":"྄ࣨଠ • ࣄ":"UnityͰήʔϜ։ൃ • Twi+er":"@RyotaMurohoshi • ߘઌ":"h+p:/ /qiita.com/RyotaMurohoshi
UnityΫϥελ͔Βདྷ·ͨ͠ʂ
ʮUnityͩͱLINQ͕݁ߏམͪͯਏ͍Αʂʯ ͍ͬͯ͏LTΛҎલͨ͠ऀͰ͢ɻ JXUGͷษڧձͰɺ͜ΜͳΛ͍͍ͤͯͨͩͯ͋͞Γ͕ͱ͏͍͟͝·͢ɻ
ͱ͍͏͜ͱͰࠓ Xamarin.iOSXamarin.Android ͷ͠·ͤΜɻ
ͯ͞ɺLINQ࠷ߴͰ͢ΑͶ
લ͓͍͍ͤͯͨͩͨ͞௨Γ Unityͩͱ݁ߏLINQ͕མͪ·ͨ͠ ݪҼAOTίϯύΠϥؔ࿈ͷΤϥʔɻԿ͕ਏ͍ͬͯiOS͚ͩམͪΔ
ͭΒ͍
ͳͷͰ࡞Γ·ͨ͠ɻ ʮUniLinqʯͱ͍͏ɺUnityͰ͑Δ LINQޓϥΠϒϥϦ(β)
UniLinqmono/monoͷLINQͷίʔυ Λϕʔεʹ͍͔ͭ͘खΛՃ͑࡞Γ·ͨ͠ UnityͷUnity&Technologies/monoͷLINQͷίʔυͱൺ AOTίϯύΠϧؔ࿈Τϥʔରࡦ͕͔ͳΓ͞Ε͍ͯ·ͨ͠
ͯ͞ɺ͜͜·ͰલৼΓͰ͢
͋Δɺࣄ͕݅ى͖·ͨ͠
ʮ͋ΕɺmonoͷϦϙδτϦʹ LINQ%to%Objectsͷίʔυ͕ͳ͍ʯ h"ps:/ /github.com/mono/mono/blob/master/mcs/class/System.Core/System.Linq/Enumerable.cs
ͳɺΜͩͱɽɽɽɽ
ຊͷλΠτϧ
LINQɺSelect࿈ͬͯΓ·͢ʁ ʲreferencesourceʳ
referencesource
referencesource
referencesource
ͦ͏Ͱ͢ͶɻLINQͷίʔυɺ referencesourceʹஔ͖ΘͬͨΜͰ͢Ͷ issueίνϥ%h'ps:/ /github.com/mono/mono/pull/1477ɹ
referencesource h"ps:/ /github.com/Microso2/referencesource h"p:/ /www.mono+project.com/docs/about+mono/dotnet+integra8on/
referencesourceͷLINQͷίʔυɺ ͱͯݟ͍ͯͯ໘ന͍Ͱ͢ɻྫ͑ɺWhereͱSelectͷ࿈
ಡΈͣΒ͘ͳ͍Ͱ͔͢ʁ List<A> aList = LoadList (); IEnumerable<D> dList = aList
.Select (a => CovetCtoD( CovetBtoC( ConvertAtoB( a ) ) ) );
ͬͪ͜ͷํ͕͖Ͱ͢ɻ࿈ʂ List<A> aList = LoadList (); IEnumerable<D> dList = aList
.Select (a => CovetAtoB(a)) .Select (b => CovetBtoC(b)) .Select (c => CovetCtoD(c));
͜͏ॻ͚·͢Ͷɺ࿈ʂ List<A> aList = LoadList (); IEnumerable<D> dList = aList
.Select (CovetAtoB) .Select (CovetBtoC) .Select (CovetCtoD);
ΦʔόʔϔουؾʹͳΓ·͢ʁ referencesource൛Ͱରࡦ͞Ε͍ͯ·͢ʂ
Whereͱ͔SelectΛޮΑ͘ΔͨΊʹ EnumerableΫϥεʹ෦Ϋϥε܈͕ఆٛ͞Ε͍ͯΔ • WhereSelectEnumerableIterator • WhereSelectArrayIterator • WhereSelectListIterator ͳͲ
Έͳ͞ΜͳΒɺଟίʔυݟͨํ͕ૣ͍Ͱ͢ h"ps:/ /github.com/Microso2/referencesource/blob/master/System.Core/System/Linq/Enumerable.cs ɹ ͋ͱɺneue͞Μ͕ͱͬͯΘ͔Γ͘͢·ͱΊΒΕ͍ͯ·͢ h"p:/ /www.slideshare.net/neuecc/an3internal3of3linq3to3objects329200657
͓ଋ Xamarin͍͍ͳ͊ʙ Unityʹૣ͘དྷͳ͍͔ͳ͊ʙ
·ͱΊ • monoͷίʔυɺreferencesourceΛΨϯΨϯ׆༻͍ͯ͠·͢Ͷ • referencesourceͷLINQͷίʔυ໘ന͍Ͱ͢Α • WhereSelectͷ࿈ɺಡΈ͚͢Ε͍͍ͬͯͱࢥ͍·͢
ऄ Unityʹ৽ొͨ͠IL2CPPͰɺUniLinq͍Βͳ͍ࢠʁ