Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
いにしえのエンジニア怪談 / old_engineer_stroy
Search
sapi_kawahara
August 24, 2020
Education
0
550
いにしえのエンジニア怪談 / old_engineer_stroy
sapi_kawahara
August 24, 2020
Tweet
Share
More Decks by sapi_kawahara
See All by sapi_kawahara
執筆テーマの決め方
sapi_kawahara
1
280
LTの禁じ手
sapi_kawahara
1
1k
||とorの違いは登壇して解決した
sapi_kawahara
0
300
Macintosh talk / Macintoshの話
sapi_kawahara
0
140
混合接種してみた / Mixed inoculation
sapi_kawahara
0
96
安くて美味い日本酒 / Great wholesale market
sapi_kawahara
0
340
オフラインもし逢えたなら素敵だね / It would be nice to meet you offline.
sapi_kawahara
0
380
カジュアル面談本の裏側を語る / Casual Information Book Inside story
sapi_kawahara
0
390
推し技術の紹介 / Introduction of pushing technology
sapi_kawahara
0
150
Other Decks in Education
See All in Education
謙虚なアジャイルコーチ__アダプティブ_ムーブ_による伴走支援.pdf
antmiyabin
0
260
CSS3 and Responsive Web Design - Lecture 5 - Web Technologies (1019888BNR)
signer
PRO
1
2.4k
2024年度春学期 統計学 第15回 分布についての仮説を検証する ― 仮説検定(2) (2024. 7. 18)
akiraasano
PRO
0
140
学習指導要領から職場の学びを考えてみる / Thinking about workplace learning from learning guidelines
aki_moon
1
700
東工大 traP Kaggle班 機械学習講習会 2024
abap34
1
310
Repaso electricidade e electrónica
irocho
0
170
HTML5 and the Open Web Platform - Lecture 3 - Web Technologies (1019888BNR)
signer
PRO
1
2.5k
ブームだけで終わらせない、組織内でコーチングを活用する方法/How to Use Coaching in Your Organization Without It Being Just a Fad
yuko_yokouchi
1
290
Qualtricsで相互作用実験する「SMARTRIQS」実践編
kscscr
0
290
Skynet to Schoolnet
draycottmc
0
160
Adobe Express
matleenalaakso
1
7.5k
Human Perception and Cognition - Lecture 4 - Human-Computer Interaction (1023841ANR)
signer
PRO
0
700
Featured
See All Featured
Making the Leap to Tech Lead
cromwellryan
133
8.9k
Visualizing Your Data: Incorporating Mongo into Loggly Infrastructure
mongodb
42
9.2k
Bash Introduction
62gerente
608
210k
5 minutes of I Can Smell Your CMS
philhawksworth
202
19k
Mobile First: as difficult as doing things right
swwweet
222
8.9k
VelocityConf: Rendering Performance Case Studies
addyosmani
325
24k
How STYLIGHT went responsive
nonsquared
95
5.2k
Happy Clients
brianwarren
97
6.7k
Sharpening the Axe: The Primacy of Toolmaking
bcantrill
38
1.8k
Building a Scalable Design System with Sketch
lauravandoore
459
33k
RailsConf 2023
tenderlove
29
890
StorybookのUI Testing Handbookを読んだ
zakiyama
26
5.2k
Transcript
2020年8月24日(月) ITエンジニア怪談 ~背筋も凍る、ゾッとする話Night~ #3 いにしえのエンジニア怪談 さっぴー川原 @sapi_kawahara 1
2020年8月24日(月) ITエンジニア怪談 ~背筋も凍る、ゾッとする話Night~ #3 さっぴー川原の自己紹介 • Twitter @sapi_kawahara • エンジニア歴は31年!
• アセンブラとC言語からはじまり、Web関連ではPerlか ら、PHP,Python,Ruby,Java、そしてIoTなどを経験、経 験した言語やフレームワークは両手を超える、フルス タックエンジニアです。 • 大手メガIT企業へ派遣されたこともあり大規模な開発も 経験済みです。 2
2020年8月24日(月) ITエンジニア怪談 ~背筋も凍る、ゾッとする話Night~ #3 余談ですが、技術書典9に出ます。 3 • サークル名:ブライトシステム • 頒布物:迷惑メール対処法などメール関連
2020年8月24日(月) ITエンジニア怪談 ~背筋も凍る、ゾッとする話Night~ #3 せっかくなので、今では経験できない! 昔のエンジニア怪談話でもしましょう! 4
2020年8月24日(月) ITエンジニア怪談 ~背筋も凍る、ゾッとする話Night~ #3 わたしはどんな話ができるのかな? 5
2020年8月24日(月) ITエンジニア怪談 ~背筋も凍る、ゾッとする話Night~ #3 6
2020年8月24日(月) ITエンジニア怪談 ~背筋も凍る、ゾッとする話Night~ #3 ゲーム機! ファミコンに関する怪談です! 7
2020年8月24日(月) ITエンジニア怪談 ~背筋も凍る、ゾッとする話Night~ #3 ファミコンについて • ファミコンは今から37年前、1983年7月15日に発売され たゲーム機です。 • CPUは6502互換(RP2A03)の8ビット(スマホなどは
64ビットです)で、動作クロックは1.79MHz(スマホな どは2GHz以上)です。 • 「ファミコンテレビC1」「ツインファミコン」「編集 ファミコン(ファミコンタイトラー)」「AV仕様ファミ コン(ニューファミコン)」などがありました。 8
2020年8月24日(月) ITエンジニア怪談 ~背筋も凍る、ゾッとする話Night~ #3 CPU 6502はとっつきにくいけど 慣れると物凄く楽しいCPUです! アセンブラゴルフするには最適です! 9
2020年8月24日(月) ITエンジニア怪談 ~背筋も凍る、ゾッとする話Night~ #3 しかしPPUは、ちょっと癖があります 10
2020年8月24日(月) ITエンジニア怪談 ~背筋も凍る、ゾッとする話Night~ #3 PPUについて豆知識(非公式) • RP2C02 ◦ A〜C:初代ファミコンのPPU、RF出力のみです。 ◦
D,E:ツインファミコンのPPU、A〜Cと基本同じ、ビデオ出力が追加。 ◦ F:欠番らしい・・・。 ◦ G,H:AV仕様ファミコンのPPU、A〜Cと基本同じ、ビデオ出力が追加。 • RC2C03 ◦ ファミコンテレビC1や任天堂VS.システムのPPU、RGB出力ができる。 • RC2C05 ◦ 編集ファミコンのPPU、Sビデオ出力とRGB出力ができる。 11 大人の事情
2020年8月24日(月) ITエンジニア怪談 ~背筋も凍る、ゾッとする話Night~ #3 癖のあるPPU • ちょっとしたことで画面にノイズが走る。 • 色の指定は癖の塊、指定はRGB形式では無くNTSC信号形 式、デザイナーさん泣かせ。
• RP202においてRF出力では薄っすらと見えるように調整 されていた心霊的な効果は、RP203はRGBなのではっき り表示される。 • ロット(特にRP202とRP203)によって初期化タイミン グが違う! 12
2020年8月24日(月) ITエンジニア怪談 ~背筋も凍る、ゾッとする話Night~ #3 癖のあるPPUは時には悲劇を産む。 13
2020年8月24日(月) ITエンジニア怪談 ~背筋も凍る、ゾッとする話Night~ #3 製品前チェックで一部のファミコンでは 動きませんでした。 14
2020年8月24日(月) ITエンジニア怪談 ~背筋も凍る、ゾッとする話Night~ #3 直す手順を聞いて直しました。 15
2020年8月24日(月) ITエンジニア怪談 ~背筋も凍る、ゾッとする話Night~ #3 しかし一部のファミコンが無いので 動作確認ができません。 ※実機で動作確認は不要らしいです。 16
2020年8月24日(月) ITエンジニア怪談 ~背筋も凍る、ゾッとする話Night~ #3 一部のファミコンを探す旅がはじまる。 17
2020年8月24日(月) ITエンジニア怪談 ~背筋も凍る、ゾッとする話Night~ #3 締切1週間前の話です。 18
2020年8月24日(月) ITエンジニア怪談 ~背筋も凍る、ゾッとする話Night~ #3 まとめ • ファミコンソフトの開発はとにかく楽しかったです。 • PPUは癖が強いです。 •
一部のファミコンで動かなくても製品として発売は可能 ですが対応した方が良いそうです。 • 一部のファミコンは当時も貴重品で探すのに苦労しまし た。 • 締切ギリギリだったので、念のため営業の方に新幹線 で運んでもらいました。 19