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JaSST 24 九州:ワークショップ(は除く) 実践!マインドマップを活用したソフトウェアテ...

なそ
October 25, 2024

JaSST 24 九州:ワークショップ(は除く) 実践!マインドマップを活用したソフトウェアテスト+活用事例

JaSST 24 九州で行ったワークショップを除いた資料になります。初見さんは、こちらをご覧ください。ワークショップ付きの資料は後ほどアップします。

https://jasst.jp/symposium/jasst24kyushu.html

なそ

October 25, 2024
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Transcript

  1. 1SFTFOUFECZςετϥδΦ • テストラジオ メインパーソナリティ • JaSST Tokyo 実⾏委員 ⾃⼰紹介 なそ@さとう

    ひろゆき 2 ࠷ۙ *OTUBHSBN࢝Ί·͠ ͨɻ ͓ห౰ը૾͹͔ΓͰ͢ ὌὌྑ͚Ε͹νϟϯωϧొ࿥Λ͓ئ͍͠·͢ʂʂ
  2. 1SFTFOUFECZςετϥδΦ • マインドマップの書き⽅(雑版) • セントラルイメージ • メインブランチ • ブランチ •

    (今回は)MECEは気にしない • 段々と細かくなっていくイメージ マインドマップの説明 1/2 16
  3. 1SFTFOUFECZςετϥδΦ テストを考えていく 25 01 Step 03 Step 05 Step 04

    Step 06 Step 02 Step 07 Step 対象を知る 戦略を練る 計画を⽴てる 実⾏⽅法を考える 検証する 結果を考察 ケースを書く
  4. 1SFTFOUFECZςετϥδΦ テストを考えていく 26 01 Step 03 Step 05 Step 04

    Step 06 Step 02 Step 07 Step 対象を知る 戦略を練る 計画を⽴てる 実⾏⽅法を考える 検証する 結果を考察 ケースを書く テスト技法を使うのは後半 に使うので、事前で準備す ることでより充足したテス ト活動ができる
  5. 1SFTFOUFECZςετϥδΦ 仮説検証のサイクルを回す 28 01 Step 03 Step 05 Step 04

    Step 06 Step 02 Step 07 Step 対象を知る 戦略を練る 計画を⽴てる 実⾏⽅法を考える 検証する 結果を考察 ケースを書く 仮説
  6. 1SFTFOUFECZςετϥδΦ 仮説検証のサイクルを回す 29 01 Step 03 Step 05 Step 04

    Step 06 Step 02 Step 07 Step 対象を知る 戦略を練る 計画を⽴てる 実⾏⽅法を考える 検証する 結果を考察 ケースを書く 仮説
  7. 1SFTFOUFECZςετϥδΦ 仮説検証のサイクルを回す 30 01 Step 03 Step 05 Step 04

    Step 06 Step 02 Step 07 Step 対象を知る 戦略を練る 計画を⽴てる 実⾏⽅法を考える 検証する 結果を考察 ケースを書く 仮説 仮説
  8. 1SFTFOUFECZςετϥδΦ 仮説検証のサイクルを回す 31 01 Step 03 Step 05 Step 04

    Step 06 Step 02 Step 07 Step 対象を知る 戦略を練る 計画を⽴てる 実⾏⽅法を考える 検証する 結果を考察 ケースを書く 仮説 仮説 仮説
  9. 1SFTFOUFECZςετϥδΦ 仮説検証のサイクルを回す 32 01 Step 03 Step 05 Step 04

    Step 06 Step 02 Step 07 Step 対象を知る 戦略を練る 計画を⽴てる 実⾏⽅法を考える 検証する 結果を考察 ケースを書く 仮説 仮説 仮説 仮説
  10. 1SFTFOUFECZςετϥδΦ 仮説検証のサイクルを回す 33 01 Step 03 Step 05 Step 04

    Step 06 Step 02 Step 07 Step 対象を知る 戦略を練る 計画を⽴てる 実⾏⽅法を考える 検証する 結果を考察 ケースを書く 仮説 仮説 仮説 仮説 仮説
  11. 1SFTFOUFECZςετϥδΦ 仮説検証のサイクルを回す 34 01 Step 03 Step 05 Step 04

    Step 06 Step 02 Step 07 Step 対象を知る 戦略を練る 計画を⽴てる 実⾏⽅法を考える 検証する 結果を考察 ケースを書く 仮説 仮説 仮説 仮説 仮説 検証
  12. 1SFTFOUFECZςετϥδΦ • 今回はYWT(わいだるぶてぃー) を⽤いて、ワークショップの中で実 践してもらいました • アジャイル開発では、ふりかえりの ⼿法はKPT(けーぴーてぃー)が有 名。 •

    KPTはチームのふりかえりに向いて おり、個⼈のふりかえりには適⽤が 難しい ふりかえりの⼿法 39 :ɿ΍ͬͨ͜ͱ 8ɿΘ͔ͬͨ͜ͱ 5ɿ࣍ʹ΍Δ͜ͱ
  13. 1SFTFOUFECZςετϥδΦ • [改訂新版]マインドマップから始めるソフトウェアテストの 読書会を実施 • モチベ:初⼼者向け まずは技術書なるものを1冊読んでみよう • テストの最初〜最後まで書いてある技術書は少ない •

    節を読み上げて、参加者に感想を聞く。次を読むを繰り返す • マインドマップの描き⽅のあとに、本ワークショップを⾏って 描いてみたという感覚を得てから次の話に進めています マインドマップ本の読書会 1/4 41
  14. 1SFTFOUFECZςετϥδΦ • 付箋に感想とかを書きながら 進めて⾏くとだいたい14週 くらいで終了 • チームごとに分けていたので 最⼤5回/週実施 • ワークショップは4週⽬くら

    いに実施 • 「技術書を読み切れた」「皆 でやったから良かった」「マ インドマップの思考を今後も 使いたい」等のコメント多数 マインドマップ本の読書会 4/4 44 ࠷ޙͷϖʔδʹࢀՃऀͷίϝϯτΛ෇ᝦͰష͍ͬͯΔ ݸਓ໊΋ೖ͍ͬͯΔͷͰ΅͔ͯ͠·͢