Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

Продуктовая документация в гейм-дизайне, лекция 4

Anatoly Shestov
January 14, 2019

Продуктовая документация в гейм-дизайне, лекция 4

Содержание:
- Что нужно программистам и QA?
- Что нужно UI?
- Что нужно арту?

Anatoly Shestov

January 14, 2019

Transcript

12 slides
  1. Содержание курса Вводная лекция Общий обзор продуктовой документации Документация для

    менеджмента и отделов поддержки: продюсера, пма, КМ и саппортов Документация для команды разработки: программистов, UI, арта, QA Зачет 2
  2. Документация для команды разработки: программистов, UI, арта, QA • В

    предыдущих сериях • Обсуждение домашнего задания • Что нужно программистам и QA? • Что нужно UI? • Что нужно арту? 3
  3. В предыдущих сериях 1. Что нужно продюсеру? 2. Что нужно

    ПМу? 3. Что нужно КМу? 4. Что нужно саппорту? 4
  4. Что нужно программистам и QA? слайд 1 • Это эксперимент

    или финальное решение? • Как поменяется функционал фичи? • Какие предельные значения у всех крутилок? • Фича будет включаться не сразу на всех, а постепенно? Как между собой будут взаимодействовать те, у кого фича есть, и те, у кого ее нет? • Фича может выключаться через админку? Что происходит с функционалом? Что видит игрок? 6
  5. Что нужно программистам и QA? слайд 2 • Как фича

    должна себя вести, если пропал интернет, завис телефон, на телефон позвонили, мало заряда, сервер не отдает данные о профиле, данные от сервера идут но еще не пришли, игрок свернул приложение.... • На что нужно посмотреть в первую очередь, чтобы составить список доработок? • Фича доступна всем игрокам всегда? Как фича ведет себя у игроков, которым она недоступна? 7
  6. Что нужно программистам и QA? слайд 3 • В настройках

    нужны какие-либо проверки? На пустые значения, на некорректные, подтверждения? • Есть какое-то логирование? • Есть какие-то уведомления внутри игры? За пределами игры? 8
  7. Что нужно UI? слайд 1 • Вот эти все кнопочки,

    иконочки, картиночки - они в финальном виде будут, или их кодом нужно будет обрабатывать, комбинировать, ресайзить? Вообще картинки будут, или рендерить из моделей? Какие-либо эффекты на них нужны? • Если локали не влазят, обрезать или ресайзить локали? • Цифры как-то сокращать? По каким правилам округлять? • В фиче есть что-то, что должно по-разному выглядеть на разных девайсах? 9
  8. Что нужно UI? слайд 2 • Есть какие-то отложенные во

    времени эффекты? Таймеры? Прогресс-бары? Как они должны себя вести? • Есть лента, которую можно слайдить? Как она должна реагировать на тапы? Должна ли быть доводка? • Анимации и визуальные эффекты скипаются? Как именно? 10
  9. Что нужно арту? • На что в первую очередь должен

    обратить внимание игрок? • Что еще будет на экране? Вот эта штука - она самая важная? • Как часто игрок будет сталкиваться с этой штукой? • Эта штука должна иметь какие-либо отсылки\ассоциации с другими штуками? С какими? 11
  10. Отсутствует. дд.мм.гг будет зачет, на котором я буду задавать вопросы

    по пройденному материалу, а вы - на них отвечать. Домашнее задание 12

More Decks by Anatoly Shestov

Other Decks in Design