$30 off During Our Annual Pro Sale. View Details »

Продуктовая документация в гейм-дизайне, лекция 4

Anatoly Shestov
January 14, 2019

Продуктовая документация в гейм-дизайне, лекция 4

Содержание:
- Что нужно программистам и QA?
- Что нужно UI?
- Что нужно арту?

Anatoly Shestov

January 14, 2019
Tweet

More Decks by Anatoly Shestov

Other Decks in Design

Transcript

  1. Продуктовая документация
    в гейм-дизайне
    Документация для команды разработки:
    программистов, UI, арта, QA

    View Slide

  2. Содержание курса
    Вводная лекция
    Общий обзор продуктовой документации
    Документация для менеджмента и отделов поддержки: продюсера, пма, КМ
    и саппортов
    Документация для команды разработки: программистов, UI, арта, QA
    Зачет
    2

    View Slide

  3. Документация для команды разработки:
    программистов, UI, арта, QA
    ● В предыдущих сериях
    ● Обсуждение домашнего задания
    ● Что нужно программистам и QA?
    ● Что нужно UI?
    ● Что нужно арту?
    3

    View Slide

  4. В предыдущих сериях
    1. Что нужно продюсеру?
    2. Что нужно ПМу?
    3. Что нужно КМу?
    4. Что нужно саппорту?
    4

    View Slide

  5. Обсуждение домашнего задания
    Юзерстори фичи, работающей на стержневое ощущение игры
    5

    View Slide

  6. Что нужно программистам и QA? слайд 1
    ● Это эксперимент или финальное решение?
    ● Как поменяется функционал фичи?
    ● Какие предельные значения у всех крутилок?
    ● Фича будет включаться не сразу на всех, а постепенно? Как
    между собой будут взаимодействовать те, у кого фича есть, и те,
    у кого ее нет?
    ● Фича может выключаться через админку? Что происходит с
    функционалом? Что видит игрок?
    6

    View Slide

  7. Что нужно программистам и QA? слайд 2
    ● Как фича должна себя вести, если пропал интернет, завис
    телефон, на телефон позвонили, мало заряда, сервер не отдает
    данные о профиле, данные от сервера идут но еще не пришли,
    игрок свернул приложение....
    ● На что нужно посмотреть в первую очередь, чтобы составить
    список доработок?
    ● Фича доступна всем игрокам всегда? Как фича ведет себя у
    игроков, которым она недоступна?
    7

    View Slide

  8. Что нужно программистам и QA? слайд 3
    ● В настройках нужны какие-либо проверки? На пустые значения,
    на некорректные, подтверждения?
    ● Есть какое-то логирование?
    ● Есть какие-то уведомления внутри игры? За пределами игры?
    8

    View Slide

  9. Что нужно UI? слайд 1
    ● Вот эти все кнопочки, иконочки, картиночки - они в финальном
    виде будут, или их кодом нужно будет обрабатывать,
    комбинировать, ресайзить? Вообще картинки будут, или
    рендерить из моделей? Какие-либо эффекты на них нужны?
    ● Если локали не влазят, обрезать или ресайзить локали?
    ● Цифры как-то сокращать? По каким правилам округлять?
    ● В фиче есть что-то, что должно по-разному выглядеть на разных
    девайсах?
    9

    View Slide

  10. Что нужно UI? слайд 2
    ● Есть какие-то отложенные во времени эффекты? Таймеры?
    Прогресс-бары? Как они должны себя вести?
    ● Есть лента, которую можно слайдить? Как она должна
    реагировать на тапы? Должна ли быть доводка?
    ● Анимации и визуальные эффекты скипаются? Как именно?
    10

    View Slide

  11. Что нужно арту?
    ● На что в первую очередь должен обратить внимание игрок?
    ● Что еще будет на экране? Вот эта штука - она самая важная?
    ● Как часто игрок будет сталкиваться с этой штукой?
    ● Эта штука должна иметь какие-либо отсылки\ассоциации с
    другими штуками? С какими?
    11

    View Slide

  12. Отсутствует.
    дд.мм.гг будет зачет, на котором я буду задавать вопросы по пройденному материалу, а вы - на
    них отвечать.
    Домашнее задание
    12

    View Slide