Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

Продуктовая документация в гейм-дизайне, лекция 4

Anatoly Shestov
January 14, 2019

Продуктовая документация в гейм-дизайне, лекция 4

Содержание:
- Что нужно программистам и QA?
- Что нужно UI?
- Что нужно арту?

Anatoly Shestov

January 14, 2019
Tweet

More Decks by Anatoly Shestov

Other Decks in Design

Transcript

  1. Содержание курса Вводная лекция Общий обзор продуктовой документации Документация для

    менеджмента и отделов поддержки: продюсера, пма, КМ и саппортов Документация для команды разработки: программистов, UI, арта, QA Зачет 2
  2. Документация для команды разработки: программистов, UI, арта, QA • В

    предыдущих сериях • Обсуждение домашнего задания • Что нужно программистам и QA? • Что нужно UI? • Что нужно арту? 3
  3. В предыдущих сериях 1. Что нужно продюсеру? 2. Что нужно

    ПМу? 3. Что нужно КМу? 4. Что нужно саппорту? 4
  4. Что нужно программистам и QA? слайд 1 • Это эксперимент

    или финальное решение? • Как поменяется функционал фичи? • Какие предельные значения у всех крутилок? • Фича будет включаться не сразу на всех, а постепенно? Как между собой будут взаимодействовать те, у кого фича есть, и те, у кого ее нет? • Фича может выключаться через админку? Что происходит с функционалом? Что видит игрок? 6
  5. Что нужно программистам и QA? слайд 2 • Как фича

    должна себя вести, если пропал интернет, завис телефон, на телефон позвонили, мало заряда, сервер не отдает данные о профиле, данные от сервера идут но еще не пришли, игрок свернул приложение.... • На что нужно посмотреть в первую очередь, чтобы составить список доработок? • Фича доступна всем игрокам всегда? Как фича ведет себя у игроков, которым она недоступна? 7
  6. Что нужно программистам и QA? слайд 3 • В настройках

    нужны какие-либо проверки? На пустые значения, на некорректные, подтверждения? • Есть какое-то логирование? • Есть какие-то уведомления внутри игры? За пределами игры? 8
  7. Что нужно UI? слайд 1 • Вот эти все кнопочки,

    иконочки, картиночки - они в финальном виде будут, или их кодом нужно будет обрабатывать, комбинировать, ресайзить? Вообще картинки будут, или рендерить из моделей? Какие-либо эффекты на них нужны? • Если локали не влазят, обрезать или ресайзить локали? • Цифры как-то сокращать? По каким правилам округлять? • В фиче есть что-то, что должно по-разному выглядеть на разных девайсах? 9
  8. Что нужно UI? слайд 2 • Есть какие-то отложенные во

    времени эффекты? Таймеры? Прогресс-бары? Как они должны себя вести? • Есть лента, которую можно слайдить? Как она должна реагировать на тапы? Должна ли быть доводка? • Анимации и визуальные эффекты скипаются? Как именно? 10
  9. Что нужно арту? • На что в первую очередь должен

    обратить внимание игрок? • Что еще будет на экране? Вот эта штука - она самая важная? • Как часто игрок будет сталкиваться с этой штукой? • Эта штука должна иметь какие-либо отсылки\ассоциации с другими штуками? С какими? 11
  10. Отсутствует. дд.мм.гг будет зачет, на котором я буду задавать вопросы

    по пройденному материалу, а вы - на них отвечать. Домашнее задание 12