Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
"ふりかえり会" の第一歩 / The first step to retrospective.
Search
silvers
December 09, 2020
Business
4
1.7k
"ふりかえり会" の第一歩 / The first step to retrospective.
"ふりかえり会" をやろうよ!という話を、社内勉強会で話した。
silvers
December 09, 2020
Tweet
Share
More Decks by silvers
See All by silvers
とある企業のプロダクトマネジメント教室 / pmjp-5
silvers
4
2.4k
エンジニアの育成について / engineer training
silvers
0
170
データ分析キホンのキ - 初心者が陥りやすい5つの罠 - / 5trap
silvers
1
720
こんなチームになると良いなあ
silvers
34
3.5k
Other Decks in Business
See All in Business
仕事の傍ら4歳児のパパでも、アプリをリリースできた理由
kent_code3
1
180
AIエージェント開発は浪漫と算盤
t01062sy
0
120
Company Profile
katsuegu23
2
10k
シゴデキAI秘書を携えれば営業の世界はもっと広がる
kt0118
0
190
実践!Holistic testing
hironoritsukiji
0
690
クリアル株式会社_会社概要
creal
PRO
0
100
計画と曖昧さ
mosa_siru
10
5.8k
会社紹介資料
gatechnologies
1
99k
Sapeet Recruiting materials
sapeet
0
4.6k
UXwriter_intro_202508
uxw
0
4.6k
Sales Marker Culture Book(English)
salesmarker
PRO
2
5.9k
あえてのNotAI_AI時代の営業、人の感情と志にBetする
hitoshi_kakizawa
0
250
Featured
See All Featured
No one is an island. Learnings from fostering a developers community.
thoeni
21
3.4k
Measuring & Analyzing Core Web Vitals
bluesmoon
8
550
Rebuilding a faster, lazier Slack
samanthasiow
83
9.1k
Code Review Best Practice
trishagee
69
19k
Designing for Performance
lara
610
69k
Imperfection Machines: The Place of Print at Facebook
scottboms
267
13k
[RailsConf 2023 Opening Keynote] The Magic of Rails
eileencodes
29
9.6k
Let's Do A Bunch of Simple Stuff to Make Websites Faster
chriscoyier
507
140k
Understanding Cognitive Biases in Performance Measurement
bluesmoon
29
1.8k
The World Runs on Bad Software
bkeepers
PRO
70
11k
CoffeeScript is Beautiful & I Never Want to Write Plain JavaScript Again
sstephenson
161
15k
Building a Scalable Design System with Sketch
lauravandoore
462
33k
Transcript
"ふりかえり会" の第一歩 TJMWFST
自己紹介 w TJMWFST w ೝఆεΫϥϜϚελʔ w νʔϜͰ;Γ͔͑ΓٞΛͯ͠ ͍ͨΒ͕͔͔ͬͨ w ࠷ۙνʔϜͷձٞશൠͷϑΝ
γϦςʔγϣϯΛ͞Εͨ w ϑΟοτωεόΠΫΛߪೖͨ͠ͷ Ͱ͜ͷࢿྉ૨͗ͳ͕Β࡞Γ·͠ ͨ
今日のゴール w なぜ;Γ͔͑Δͷ͔ w なにを;Γ͔͑Δͷ͔ w どうやって;Γ͔͑Δͷ͔ w ;Γ͔͑ΓͷୈҰา ͜Ε·ͰνʔϜͰ;Γ͔͑ΓձΛ͍ͯ͠ͳ͔ͬͨਓ͕
ࣗͷνʔϜͰ;Γ͔͑ΓձΛΖ͏ͱࢥ͑Δ ͢͜ͱ ;Γ͔͑ΓձΛ͍ͯͨ͠νʔϜ͕ɺΑΓྑ͍ ;Γ͔͑ΓΛ͢ΔͨΊͷώϯτΛ࣋ͪؼΕΔ
なぜふりかえるのか
ふりかえり?
ふりかえり ll 現状を把握して、改善すること 過去の学びを、未来に活かすこと
ふりかえりがないと…? w ՝͕ղܾ͞Εͳ͍ w ࣦഊΛ܁Γฦͯ͠͠·͏ w ྑ͘ͳ͍ΓํΛଓ͚ͯ͠·͏ w ͍ͭ·ͰޮతʹͳΒͳ͍ w
FUD チームが成長しない! 個人の能力だけでなんとかまわっているチーム 計画 実行
"ふりかえり会"のススメ νʔϜͰ;Γ͔͑ΓձΛ࣮ࢪͯ͠ վળͱֶशͷαΠΫϧΛ·ΘΔΑ͏ʹ͢Δ 計画 実行 計画 実行 ふりかえり会
ふりかえり会 ll 現状を把握して、改善すること 過去の学びを、未来に活かすこと で、チームを成長させる
なにをふりかえるのか
何を把握して 何を改善するのか?
なにを改善したいのか この認識が異なると、ふりかえり会がうまくまとまらないことが多い プロダクトの品質 人・関係性 プロセスやアプローチ 個人の能力 ϢʔβϨϏϡʔ ػೳͷར༻ঢ়گ ͍߹Θͤ༰ ࣍ʹ࡞Δػೳ
etc.. ݸੑɾਓͱͳΓ ڧΈɾऑΈ ߟ͍͑ͯΔ͜ͱ ࢧԉɾڠྗ ܭըͱͷဃ ࡞ۀϛε ࡞ۀ࣌ؒաଟ Γํͷมߋ ݱࡏͷೳྗ ΩϟϦΞϓϥϯ ٻΊΒΕͨࣄ ֶशܭը
おすすめのふりかえり対象 w ϓϩμΫτͷ࣭ w ࢪࡦݕূతʹɺීஈͷۀͰ͍ͬͯΔ͜ͱ͕ଟ͍ • プロセスやアプローチ w ීஈ͋·Γٞ͢Δ͜ͱ͕ͳ͘ɺվળҙࣝͷ͋Δਓ͕ࣗओతʹ׆ಈͯ͠ ͍Δ͔Ͳ͏͔Ͱେ͖͘มΘΔ
• 人・関係性 w νʔϜϏϧσΟϯάͳΜ͔ͱٻΊΔՌ͕͍͕ۙͬͯΈָ͍ͯ͠ w ϝϯόʔͷೳྗ w ඪઃఆͱධՁ໘ஊͦͷͷ
ふりかえりの種類
ふりかえり会の構成 場を設定するʰ;Γ͔͑ΓʱͷతɾඪΞδΣϯμͷ֬ೝ データを収集するΠςϨʔγϣϯɺϦϦʔεɺϓϩδΣΫτͰى͖ ͨ͜ͱΛશһͷڞ௨ཧղΛಘΔ アイデアを出すσʔλΛੳ͠ɺมԽͷͨΊͷώϯτΛݟ͚ͭग़͢ 何をすべきかを決定するΞΫγϣϯΛఏҊ͠ɺඪΛઃఆ͢Δ
『ふりかえり』を終了するܧଓతվળͷͨΊͷΞϯέʔτɺ;Γ͔ ͑Γͷ;Γ͔͑ΓΛߦ͏ Esther Derby, Diana Larsen, ֯ య ʰΞδϟΠϧϨτϩεϖΫςΟϒʱ ΦʔϜࣾ, 2007
KPT w ʮ,FFQʯʮ1SPCMFNʯʮ5SZʯͷ಄ จࣈΛऔͬͨϑϨʔϜϫʔΫ w ʮ;Γ͔͑Γͱ͍͑,15ʯ͙Β ͍ʹΑ͘ΘΕΔ w ݸਓతʹ50%0"DUJPOΛՃ͑ͨ ,15,15"͕͓͢͢Ί
w վળαΠΫϧΛ·Θͨ͢Ίʹܧ ଓతʹߦ͏ ,FFQࠓޙଓ͚͍ͨ͜ͱ ɹνʔϜͷྑ͍औΓΈ 1͏·͍͔͘ͳ͔ͬͨ͜ͱ ɹ՝ ɹࣦഊͨ͜͠ͱ 5SZΓ͍ͨ͜ͱ ɹΞΠσΞग़͠ 5PEP࣍ʹΔ͜ͱ ɹ࣮ࡍͷ࣮ߦܭը
YWT w ʮͬͨ͜ͱʯʮΘ͔ͬͨ͜ͱʯʮ࣍ ʹΔ͜ͱʯͷ಄จࣈΛऔͬͨγϯ ϓϧͳϑϨʔϜϫʔΫ w ݸਓνʔϜͷܦݧΛֶͼʹม͑ɺ ֶͼΛ׆͔͢͜ͱΛಘҙͱ͢Δ w ֶशαΠΫϧΛ·Θͨ͢Ίʹܧଓ
తʹߦ͏ :ͬͨ͜ͱ ɹͳʹΛ͔ͬͨʁ ɹͳ͔ͥͬͨʁ 8Θ͔ͬͨ͜ͱ ɹͬͨ͜ͱͷ݁Ռ ɹͬͨ͜ͱ͔Βͷֶͼ 5࣍ʹΔ͜ͱ ɹֶͼΛ׆͔ͯ͠ ɹ࣍ͳʹΛ͢Δʁ
PDCA w ʮ1MBOʯʮ%Pʯʮ$IFDLʯ ʮ"DUʯͷ಄จࣈΛऔͬͨϑ ϨʔϜϫʔΫ w ओʹࢪࡦΛվળ࣭͠ཧʹ ΘΕΔ w ϏδωεϚϯ͕͍ͬͯΔϑ
ϨʔϜϫʔΫ/PʢTJMWFSTௐ ʣ 1MBOܭը ඪʹ͚ͨ ܭըΛ࡞͢Δ "DUվળ ධՁ݁ՌΛͱʹ ࣍ͷඪΛ࡞Δ %P࣮ߦ ܭըΛ࣮ߦ͢Δ $IFDLධՁ ࣮ߦ͕ܭը௨Γ ਐΜͰ͍Δ͔ධՁ͢Δ
タイムライン w ;Γ͔͑ΓΛʮ࣌ܥྻʯͰߦ ͏͜ͱ w ΤϞʔγϣϯάϥϑͱΈ߹ ΘͤΔ͜ͱ͕ଟ͍ w ࣗʮࣄʯʮֶशʯʮڧ ΈɾऑΈʯʮΤϞʔγϣϯʯ
ͰΔ͜ͱ͕ଟ͍ ࣌ܥྻ (PPE #BE &NPUJPO
表明じゃんけん w ΧδϡΞϧͳ;Γ͔͑Γ w ݴ༿Ҏ֎ͰධՁ͔ͯ͠Βɺݴ ༿ʹ͢Δ w ͋Μ·ͬͯΔਓΛݟͳ͍͚ Ͳɺࣗձٞ;Γ͔͑Γ ձͷ࠷ޙͷͱ͔ͬͯΑ
͘Δ ࢀՃऀɺձٞͷධՁΛຬͰߟ ͑Δ ʮ͡ΌΜ͚ΜΆΜʯͷ߹ਤͰɺΛ ࢦͰදݱ͢Δ Կਓ͔ʹͦͷධՁʹͨ͠ཧ༝վળࡦ Λͯ͠Β͏ ʮͳͥͦͷධՁʹͨ͠ͷ͔ʯ ʮ͋ͱ্͛ΔͨΊʹԿΛ͢ ͖͔ʯ ʮͳͥྑ͍ͱࢥͬͨͷ͔ʯ
他にも… w ܦݧֶशϞσϧ w ,15ͷੜ w (PPEΛՃ͑ͨΓ w *TTVFΛՃ͑ͨΓ w
1%$"ͷੜ w -".%"
Q. 結局どれがいいの? w ਖ਼ղͳ͍ w ͜Ε·Ͱհͨ͠ͷϑϨʔϜϫʔΫͰ͋ Γਖ਼ղͰͳ͍ w ϑϨʔϜϫʔΫվ͕ੈͷதʹ͋;Ε͍ͯΔ w
ࣗͨͪʹ͋ͬͨ;Γ͔͑Γํ๏Λࡧ͠ɺ ;Γ͔͑Γࣗ;Γ͔͑Γվળ͢͠ʂ
ふりかえり会の構成(再掲) 場を設定するʰ;Γ͔͑ΓʱͷతɾඪΞδΣϯμͷ֬ೝ データを収集するΠςϨʔγϣϯɺϦϦʔεɺϓϩδΣΫτͰى͖ ͨ͜ͱΛશһͷڞ௨ཧղΛಘΔ アイデアを出すσʔλΛੳ͠ɺมԽͷͨΊͷώϯτΛݟ͚ͭग़͢ 何をすべきかを決定するΞΫγϣϯΛఏҊ͠ɺඪΛઃఆ͢Δ
『ふりかえり』を終了するܧଓతվળͷͨΊͷΞϯέʔτɺ;Γ͔ ͑Γͷ;Γ͔͑ΓΛߦ͏ Esther Derby, Diana Larsen, ֯ య ʰΞδϟΠϧϨτϩεϖΫςΟϒʱ ΦʔϜࣾ, 2007
ここまでのまとめ w ;Γ͔͑ΓձνʔϜΛͤ͞Δ w ͳʹΛ;Γ͔͑Δͷ͔͞·͟· w Ͳ͏ͬͯ;Γ͔͑Δͷ͔͞·͟· w ͳʹ͕ਖ਼ղ͔ɺࣗͨͪͰܾΊΔ 完
ふりかえりの第一歩
1. まずは定期的に予定する w ;Γ͔͑Γձվળͷサイクル w ձΛͬͯऴΘΓɺվળͯ͠ऴΘΓʜͰͳ ͘ɺվળޙͲ͏ͳ͔ͬͨΛৼΓฦΔ w ແཧͷͳ͍ൣғͰɺͰ͖Ε िؒɺগͳ͘
ͱ݄ͰΔͷΛ͓͢͢Ί w Ϙʔυ͍·Θͯͭ͗ͨͭ͗ͩ͠͠͠ൿͷ Ϙʔυʹ͍ͯ͘͠
2. ファシリテーターを決める w ͋ΔఔيಓʹΔ·ͰϑΝγϦςʔλʔݻఆͰܾΊͯɺ ϑΝγϦςʔγϣϯͷΈʹूத͢ΔͷΛ͓͢͢Ί͠·͢ w ϑΝγϦςʔλʔɺҎԼʹूத͠·͢ w ;Γ͔͑ΓձͷΛઃఆ͢Δ w
ձΛਐߦ͠ɺ࣌ؒཧΛ͢Δ w ΞΠσΞΛग़͢αϙʔτΛ͢Δ w όϥϯεྑ͘ҙݟΛฉ͘ w ࣮ߦՄೳͳΞΫγϣϯΛܾΊͤ͞Δ
3. 実行計画を決めるとこまでやる w ్தͷ͕ٞന͕ͪ͠Ͱ͕͢ɺ՝Λཏ ͠Α͏ͱͨ͠ΓɺϕετͳվળࡦΛ୳͞ͳ͍ w ϕλʔͰྑ͍ͷͰվળࡦΛબͿ w ͻͱͭͰ͍͍ͷͰվળࡦΛબͿ w
ʮ͜ΕޮՌ͋ΔΜͰ͔͢ʁʯΕ͔Δ w ࣮ߦՄೳͳཻɺܭըʹམͱ͠ࠐΉ
4. 決まったことを実行する w ܭըͨ͠վળΞΫγϣϯΛλεΫཧ͢Δ w ΞΫγϣϯͨ͜͠ͱɺΞΫγϣϯͨ݁͠ՌΛɺ࣍ ͷ;Γ͔͑ΓձͰ;Γ͔͑ΓɺվળͷαΠΫϧΛ ճ͢ w ྑ͘ͳͬͨΒΈΜͳͰتͿ
w ྑ͘ͳΒͳ͔ͬͨΒΈΜͳͰֶͿ w ޭɾࣦഊମݧΛੵΈ্͍͛ͯ͘
5. "ふりかえり会"を改善する w ;Γ͔͑ΓձࣗମͷޮՌΛ࠷େԽ͢ΔͨΊ ʹɺৗʹձͷΓ͔ͨɺਐΊํɺϑϨʔϜ ϫʔΫΛݟ͢ w ;Γ͔͑ΓձͰࣗͨͪͷࣄΛࣗͨͪ ͰܾΊΔΑ͏ʹɺ;Γ͔͑Γձͷํࣗ ͨͪͰܾΊΔ
なにかあったら 気軽に相談してね!
質問回答タイム
付録 展開の関係で本編に差し込めなかったスライドたち
木こりのジレンマ ཱྀਓ͕Λา͍͍ͯΔͱɺҰਓͷ͜Γ͕ݒ໋ʹ͓ͷΛৼͬ ͍ͯͨɻ ͳ͔ͳ͔͕Εͳ͍ͷͰෆࢥٞʹݟ͍ͯΔͱɺ͜Γͷි ਵͱਕ͜΅ΕΛ͍ͯͨ͠ɻ ʮ͜Γ͞Μɺͦͷිਕ͜΅Ε͍ͯ͠ΔΈ͍ͨͳͷͰɺख ΛٳΊͯɺිΛݚ͍ͩΒͲ͏Ͱ͔͢ʁʯ ͦ͏ݴ͏ཱྀਓʹରͯ͠ɺ͜Γ͕͑·ͨ͠ɻ ʮ͔ͬͪΌ͍Δ͕ɺΛΔͷʹͯͦ͘͠ΜͳՋͳ͍ Αʯ
ふりかえり会の目的 w νʔϜશମ͕ɺߦಈՄೳͳվળࡦΛ୳͠、試す勇気を得る͜ͱ w νʔϜશମ͕ɺ͜Ε·ͰͷߦಈΛࢥ͍ฦ͠ɺ新たな気づきを得る͜ͱ w νʔϜશମ͕ɺͬͯΈͯ͏·͍ͬͨ͘ߦಈΛɺチームに定着させる͜ͱ w νʔϜશମ͕ɺϝϯόʔͷଟ༷ੑΛड͚ೖΕɺ信頼関係を築く͜ͱ ϓϩδΣΫτϑΝγϦςʔγϣϯ
࣮ફฤ ;Γ͔͑ΓΨΠυ http://objectclub.jp/download/files/pf/RetrospectiveMeetingGuide.pdf
KPTの時間割の例 άϥϯυϧʔϧͷ֬ೝࠓिͷͰ͖͝ͱΛࢥ͍ग़͢ ,15Ϙʔυͷཧʢ࣮ߦͨ͠5ɺղফͨ͠1Λണ͕͢ʣ ,FFQ 1SPCMFNΛग़͢ڞ༗ ,FFQ
1SPCMFNͷਂງΓ 5SZΛग़͢ڞ༗ ࣮ߦܭըΛཱͯΔ ද໌͡ΌΜ͚Μย͚ w ͷྫΛॻ͍͕ͨɺ׳ ΕΔ·Ͱ͙࣌ؒΒ͍ݟ ੵͬͱ͍ͨ΄͏͕ྑ͍ w ͨͩɺ͕࣌ؒͯ͘༏ઌ ͕Լ͕ͬͨΓεΩοϓ ͞ΕͨΓ͢Δ͙Β͍ͳΒ ܾ࣌ؒΊͯଧͪΔ͙Β ͍Ͱ͍͍ͷͰͬ ͪΌͬͨ΄͏͕ྑ͍