今日のゴール w なぜ;Γ͔͑Δͷ͔ w なにを;Γ͔͑Δͷ͔ w どうやって;Γ͔͑Δͷ͔ w ;Γ͔͑ΓͷୈҰา ͜Ε·ͰνʔϜͰ;Γ͔͑ΓձΛ͍ͯ͠ͳ͔ͬͨਓ͕ ࣗͷνʔϜͰ;Γ͔͑ΓձΛΖ͏ͱࢥ͑Δ ͢͜ͱ ;Γ͔͑ΓձΛ͍ͯͨ͠νʔϜ͕ɺΑΓྑ͍ ;Γ͔͑ΓΛ͢ΔͨΊͷώϯτΛ࣋ͪؼΕΔ
2. ファシリテーターを決める w ͋ΔఔيಓʹΔ·ͰϑΝγϦςʔλʔݻఆͰܾΊͯɺ ϑΝγϦςʔγϣϯͷΈʹूத͢ΔͷΛ͓͢͢Ί͠·͢ w ϑΝγϦςʔλʔɺҎԼʹूத͠·͢ w ;Γ͔͑ΓձͷΛઃఆ͢Δ w ձΛਐߦ͠ɺ࣌ؒཧΛ͢Δ w ΞΠσΞΛग़͢αϙʔτΛ͢Δ w όϥϯεྑ͘ҙݟΛฉ͘ w ࣮ߦՄೳͳΞΫγϣϯΛܾΊͤ͞Δ
ふりかえり会の目的 w νʔϜશମ͕ɺߦಈՄೳͳվળࡦΛ୳͠、試す勇気を得る͜ͱ w νʔϜશମ͕ɺ͜Ε·ͰͷߦಈΛࢥ͍ฦ͠ɺ新たな気づきを得る͜ͱ w νʔϜશମ͕ɺͬͯΈͯ͏·͍ͬͨ͘ߦಈΛɺチームに定着させる͜ͱ w νʔϜશମ͕ɺϝϯόʔͷଟ༷ੑΛड͚ೖΕɺ信頼関係を築く͜ͱ ϓϩδΣΫτϑΝγϦςʔγϣϯ ࣮ફฤ ;Γ͔͑ΓΨΠυ http://objectclub.jp/download/files/pf/RetrospectiveMeetingGuide.pdf