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Scrum is about wanting to do this kind of thing

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December 05, 2024

Scrum is about wanting to do this kind of thing

社内でお話しした、スクラムのさわりの部分です。

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December 05, 2024
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Transcript

  1. © 2024 Wantedly, Inc. なにはともあれアジャイルマニフェスト • 2001 / 2 /

    11 ユタ州スノーバード • 2日ぐらいだったはず ◦ それぞれ考えを持って集まった
  2. © 2024 Wantedly, Inc. なにはともあれアジャイルマニフェスト • 2001 / 2 /

    11 ユタ州スノーバード • 2日ぐらいだったはず ◦ それぞれ考えを持って集まった • いまだにアップデートされていない
  3. © 2024 Wantedly, Inc. なにはともあれアジャイルマニフェスト • 2001 / 2 /

    11 ユタ州スノーバード • 2日ぐらいだったはず ◦ それぞれ考えを持って集まった • いまだにアップデートされていない 23年以上前から彼らは実践していた (と思っていいはず)
  4. © 2024 Wantedly, Inc. 当時の課題感 • プログラマは閉じこもっていた • コードも人に見せなかった •

    できたものは顧客を幸せにしていなかった https://nickmironenko.wordpress.com/
  5. © 2024 Wantedly, Inc. 当時の課題感 • プログラマは閉じこもっていた • コードも人に見せなかった •

    できたものは顧客を幸せにしていなかった ⽇本にこの課題感はなかったかも? https://nickmironenko.wordpress.com/
  6. © 2024 Wantedly, Inc. あらためてアジャイルマニフェスト • 日本のソフトウェア開発で刺さりそうなのは ◦ 包括的なドキュメントよりも動くソフトウェ アを

    ◦ 計画に従うことよりも変化への対応を 対話や協調はしていた (させられていた?) 対話で解決していた? (バグは夜更けすぎに仕様に変わるだろう)
  7. © 2024 Wantedly, Inc. スクラムがやりたいこと • Outputを最大にすれば価値が最大になる時代は終わった ◦ 確実に売れる製品を大量生産すること •

    少ない投資で最大の価値を生むことを目指す • 投資が少なければ色々なことにベットできる 価値ってなんだ?
  8. © 2024 Wantedly, Inc. スクラムがやりたいこと • 有名なやつ • 上がプロジェクト •

    下がプロダクト • 上であっても4が確実に売れることがわかっ ていればいい ◦ 神のみぞ知る https://port.creww.me/en/innovation/70443#
  9. © 2024 Wantedly, Inc. スクラムがやりたいこと • 有名なやつ • 上がプロジェクト •

    下がプロダクト • 上であっても4が確実に売れることがわかっ ていればいい ◦ 神のみぞ知る • 上と下で完成したものが違うのも注目 https://port.creww.me/en/innovation/70443#
  10. © 2024 Wantedly, Inc. スクラムがやりたいこと • 有名なやつ • 上がプロジェクト •

    下がプロダクト • 上であっても4が確実に売れることがわかっ ていればいい ◦ 神のみぞ知る • 上と下で完成したものが違うのも注目 ⼩さく価値を確認しながら成⻑する (下の⽅が圧倒的に開発量とか多いけどね) https://port.creww.me/en/innovation/70443#
  11. © 2024 Wantedly, Inc. スクラムがやりたいこと • プロジェクト管理はリソース管理に近い ◦ 人はリソースである •

    リソースは空いているとダメ ◦ 人は暇だとサボる https://x.com/555hitomi/status/1762769636381307245
  12. © 2024 Wantedly, Inc. スクラムがやりたいこと • プロジェクト管理はリソース管理に近い ◦ 人はリソースである •

    リソースは空いているとダメ ◦ 人は暇だとサボる • プロダクト管理はプロダクトだけをみる https://x.com/555hitomi/status/1762769636381307245
  13. © 2024 Wantedly, Inc. スクラムがやりたいこと • プロジェクト管理はリソース管理に近い ◦ 人はリソースである •

    リソースは空いているとダメ ◦ 人は暇だとサボる • プロダクト管理はプロダクトだけをみる • 人は暇だとプロダクトをより良くしてくれる https://x.com/555hitomi/status/1762769636381307245
  14. © 2024 Wantedly, Inc. スクラムがやりたいこと • プロジェクト管理はリソース管理に近い ◦ 人はリソースである •

    リソースは空いているとダメ ◦ 人は暇だとサボる • プロダクト管理はプロダクトだけをみる • 人は暇だとプロダクトをより良くしてくれる ◦ 人を信頼し、適切な道具を与えれば、想像 以上の働きをする https://x.com/555hitomi/status/1762769636381307245
  15. © 2024 Wantedly, Inc. スクラムがやりたいこと • プロジェクト管理はリソース管理に近い ◦ 人はリソースである •

    リソースは空いているとダメ ◦ 人は暇だとサボる • プロダクト管理はプロダクトだけをみる • 人は暇だとプロダクトをより良くしてくれる ◦ 人を信頼し、適切な道具を与えれば、想像 以上の働きをする ◦ モチベーション3.0 https://x.com/555hitomi/status/1762769636381307245
  16. © 2024 Wantedly, Inc. スクラムがやりたいこと • プロジェクト管理はリソース管理に近い ◦ 人はリソースである •

    リソースは空いているとダメ ◦ 人は暇だとサボる プロジェクト管理は機械の管理から来 てるからね。確か。 • プロダクト管理はプロダクトだけをみる • 人は暇だとプロダクトをより良くしてくれる ◦ 人を信頼し、適切な道具を与えれば、想像 以上の働きをする ◦ モチベーション3.0 https://x.com/555hitomi/status/1762769636381307245
  17. © 2024 Wantedly, Inc. スクラムがやりたいこと • ほとんど全てにかかっているプラクティス • Qualityを変化させると、技術的負債を生み遅くなる ◦

    工程を飛ばしたりすること ◦ 継続的に向上させる必要はある • Costを変化させると、一定のペースを維持できない
  18. © 2024 Wantedly, Inc. スクラムがやりたいこと • ほとんど全てにかかっているプラクティス • Qualityを変化させると、技術的負債を生み遅くなる ◦

    工程を飛ばしたりすること ◦ 継続的に向上させる必要はある • Costを変化させると、一定のペースを維持できない ◦ “稼働を上げる”とか、チーム外の人に手伝ってもらうと か
  19. © 2024 Wantedly, Inc. スクラムがやりたいこと • ほとんど全てにかかっているプラクティス • Qualityを変化させると、技術的負債を生み遅くなる ◦

    工程を飛ばしたりすること ◦ 継続的に向上させる必要はある • Costを変化させると、一定のペースを維持できない ◦ “稼働を上げる”とか、チーム外の人に手伝ってもらうと か ◦ 一定のペースを維持することで未来予測を行う
  20. © 2024 Wantedly, Inc. スクラムがやりたいこと • ほとんど全てにかかっているプラクティス • Qualityを変化させると、技術的負債を生み遅くなる ◦

    工程を飛ばしたりすること ◦ 継続的に向上させる必要はある • Costを変化させると、一定のペースを維持できない ◦ “稼働を上げる”とか、チーム外の人に手伝ってもらうと か ◦ 一定のペースを維持することで未来予測を行う ▪ いつ、何がリリースできるか?
  21. © 2024 Wantedly, Inc. スクラムがやりたいこと • ほとんど全てにかかっているプラクティス • Qualityを変化させると、技術的負債を生み遅くなる ◦

    工程を飛ばしたりすること ◦ 継続的に向上させる必要はある • Costを変化させると、一定のペースを維持できない ◦ “稼働を上げる”とか、チーム外の人に手伝ってもらうと か ◦ 一定のペースを維持することで未来予測を行う ▪ いつ、何がリリースできるか? ◦ チームビルドが無駄になってしまう
  22. © 2024 Wantedly, Inc. スクラムがやりたいこと • ほとんど全てにかかっているプラクティス • Qualityを変化させると、技術的負債を生み遅くなる ◦

    工程を飛ばしたりすること ◦ 継続的に向上させる必要はある • Costを変化させると、一定のペースを維持できない ◦ “稼働を上げる”とか、チーム外の人に手伝ってもらうと か ◦ 一定のペースを維持することで未来予測を行う ▪ いつ、何がリリースできるか? ◦ チームビルドが無駄になってしまう • Deliveryを変化させると価値を提供できない
  23. © 2024 Wantedly, Inc. スクラムがやりたいこと • ほとんど全てにかかっているプラクティス • Qualityを変化させると、技術的負債を生み遅くなる ◦

    工程を飛ばしたりすること ◦ 継続的に向上させる必要はある • Costを変化させると、一定のペースを維持できない ◦ “稼働を上げる”とか、チーム外の人に手伝ってもらうと か ◦ 一定のペースを維持することで未来予測を行う ▪ いつ、何がリリースできるか? ◦ チームビルドが無駄になってしまう • Deliveryを変化させると価値を提供できない ◦ 動くソフトウェアを提供できなければ意味がない
  24. © 2024 Wantedly, Inc. スクラムがやりたいこと • スコープは不確実性を含む ◦ 価値を提供できる可能性はサイズによらない •

    MVPを見つければいい • とはいえ、すごく難しい ◦ 優先度をリニアにする スクラムにおいてプロダクトに責任を持つ⼈ (Product Owner)は絶えずプロダクトのこ とを考え、価値を⽣み出す⽅法、優先度を変 化させ続けます
  25. © 2024 Wantedly, Inc. スクラムがやりたいこと • スコープは不確実性を含む ◦ 価値を提供できる可能性はサイズによらない •

    MVPを見つければいい • とはいえ、すごく難しい ◦ 優先度をリニアにする スクラムにおいてプロダクトに責任を持つ⼈ (Product Owner)は絶えずプロダクトのこ とを考え、価値を⽣み出す⽅法、優先度を変 化させ続けます Product Ownerは⽇に何度もバックログアイテ ムを変化させます。追加しては削除し、分解して は統合し続けます (チームにパスするという感覚ではありません)
  26. © 2024 Wantedly, Inc. スクラムがやりたいこと • 3つの責任を果たせないのであれば決定権はない • ありがちなのは ◦

    遂行責任を果たせないのに見積もりしてしまう ◦ 賠償責任を果たせないのにツールの導入を決めてし まう https://syde.jp/w2/archives/8234
  27. © 2024 Wantedly, Inc. スクラムがやりたいこと • 3つの責任を果たせないのであれば決定権はない • ありがちなのは ◦

    遂行責任を果たせないのに見積もりしてしまう ◦ 賠償責任を果たせないのにツールの導入を決めてし まう ◦ 説明責任を果たせないのになんとなく実装してしまう https://syde.jp/w2/archives/8234
  28. © 2024 Wantedly, Inc. スクラムがやりたいこと • 3つの責任を果たせないのであれば決定権はない • ありがちなのは ◦

    遂行責任を果たせないのに見積もりしてしまう ◦ 賠償責任を果たせないのにツールの導入を決めてし まう ◦ 説明責任を果たせないのになんとなく実装してしまう 権限の委譲に繋がる https://syde.jp/w2/archives/8234
  29. © 2024 Wantedly, Inc. スクラムがやりたいこと • 3つの責任を果たせないのであれば決定権はない • ありがちなのは ◦

    遂行責任を果たせないのに見積もりしてしまう ◦ 賠償責任を果たせないのにツールの導入を決めてし まう ◦ 説明責任を果たせないのになんとなく実装してしまう 権限の委譲に繋がる (移譲?) https://syde.jp/w2/archives/8234
  30. © 2024 Wantedly, Inc. キーワード紹介 • スクラムガイド • 「確約」「勇気」「尊敬」「公開」「集中」 •

    検査と適応。透明性。 • XP • 決定は遅らせる • クネビンフレームワーク • SECIモデル • The new new product development game • ふりかえり(ひらがな)
  31. © 2024 Wantedly, Inc. キーワード紹介 • ユーザーストーリーマッピング • インセプションデッキ •

    狩野モデル • ペアプログラミング • モブプログラミング • TDD • CI / CD • Scrum of Scrum • LeSS