Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
[shibuya.apk #41] Jetpack Composeでグリッドに柔軟にスペースを...
Search
syarihu
April 21, 2023
Technology
3.6k
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
[shibuya.apk #41] Jetpack Composeでグリッドに柔軟にスペースを入れたい
https://shibuya-apk.connpass.com/event/277598/
syarihu
April 21, 2023
More Decks by syarihu
See All by syarihu
[DroidKaigi 2026] Making UI specifications visible: Android UI development in the AI agent era supported by Compose Screenshot Testing and galleries
syarihu
0
840
Recap #io25 What's new in Google Play
syarihu
0
160
[DroidKaigi 2024] Android ViewからJetpack Composeへ 〜Jetpack Compose移行のすゝめ〜 / From Android View to Jetpack Compose: A Guide to Migration
syarihu
4
5.3k
[shibuya.apk #46] Composableの枠を超えてアニメーションする / Animation beyond Composable
syarihu
0
160
[DroidKaigi 2022] 詳解Google Playの新しい定期購入 ~オファーの活用や実装例を添えて~
syarihu
0
4k
5分で分かるGoogle Playの新しいサブスクリプション / Google Play new subscription 2022
syarihu
1
2k
[DroidKaigi 2021] Google Play 定期購入 比例配分モード完全攻略ガイド / Google Play Subscription Proration Mode Complete Guide
syarihu
1
8.2k
[Money Forward Tech Drive] What's new in Google Play [Recap #io21]
syarihu
0
670
[Android 11 Meetups] Google Play Commerce からのアップデート / Android 11 Meetups Google Play Commerce
syarihu
4
3.2k
Other Decks in Technology
See All in Technology
オブザーバビリティを高める AI エージェント体験を考える / Designing AI Agent Experiences That Enhance Observability
aoto
PRO
2
330
自分で立ててみるLLMサービス
y_sera15
0
160
freeeらしさをAIとともに作る / Creating the freee Experience with AI
ymrl
0
220
Running Kotlin + Quarkus with Lambda
nealle
0
360
ハードウェアコンペでもAI駆動開発が進んでいる話
iotengineer22
1
680
オンラインゲームのシステム全体像 - コロプラ 2026年度 新卒研修
colopl
0
1.1k
SDDの運用にめげずに向き合った話
sansantech
PRO
1
140
UniFi(ユニファイ)AIカメラの現場活用
ludicmind
1
400
12 個 Tool と、 4,096 Token
hlum
0
110
並行性の問題を防げ!実践トランザクション入門
occhi
0
280
実体験から学ぶ分析エージェントの開発と運⽤
recruitengineers
PRO
8
1.9k
Essential architectural thinking (revised edition)
ufried
0
110
Featured
See All Featured
How Software Deployment tools have changed in the past 20 years
geshan
2
35k
No one is an island. Learnings from fostering a developers community.
thoeni
21
3.8k
How Fast Is Fast Enough? [PerfNow 2025]
tammyeverts
3
930
How to build a perfect <img>
jonoalderson
1
6.1k
What’s in a name? Adding method to the madness
productmarketing
PRO
24
4.2k
Color Theory Basics | Prateek | Gurzu
gurzu
1
480
Chrome DevTools: State of the Union 2024 - Debugging React & Beyond
addyosmani
10
1.4k
The AI Search Optimization Roadmap by Aleyda Solis
aleyda
2
6.3k
Self-Hosted WebAssembly Runtime for Runtime-Neutral Checkpoint/Restore in Edge–Cloud Continuum
chikuwait
0
870
Conquering PDFs: document understanding beyond plain text
inesmontani
PRO
4
3.2k
Bioeconomy Workshop: Dr. Julius Ecuru, Opportunities for a Bioeconomy in West Africa
akademiya2063
PRO
1
400
Testing 201, or: Great Expectations
jmmastey
46
8.3k
Transcript
Jetpack Composeでグリッドに柔 軟にスペースを入れたい shibuya.apk #41 2023/04/21 (Fri.) Taichi Sato /
@syarihu Giftmall, Inc. Android Engineer
Taichi Sato (@syarihu) • Giftmall, Inc. (LUCHE GROUP) ◦ Android
App Engineer
shibuya.apkは3年ぶり9回目の発表みたいです
今回実現したい レイアウト
今回実現したい レイアウト • あるアイテムではスペー スなしで1行で表示したい
今回実現したい レイアウト • あるアイテムではスペー スなしで1行で表示したい • あるアイテムでは1行に3 列表示するグリッドを作 成し、そのグリッド内では スペースを入れたい
一見簡単そうに見えるが果たして…
LazyVerticalGridの標準機能で 頑張ってみる
スペースを入れない通常のレイアウトを作成する LazyVerticalGrid( modifier = Modifier.fillMaxSize(), columns = GridCells.Fixed(count = GRID_COLUMN_SIZE)
) {
スペースを入れない通常のレイアウトを作成する LazyVerticalGrid(...) { item(span = { GridItemSpan(GRID_COLUMN_SIZE) }) { Box(
modifier = Modifier .fillMaxWidth() .height(100.dp) .background(Color.DarkGray), contentAlignment = Alignment.Center ) { Text(text = "Header", color = Color.White) } }
スペースを入れない通常のレイアウトを作成する LazyVerticalGrid(...) { … items(items = items, span = {
GridItemSpan(1) }) { Column( horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally, modifier = Modifier.fillMaxWidth() .background(color = Color.LightGray) .padding(8.dp) ) { Image(painter = painterResource(R.drawable.ic_launcher_foreground), null) Text(text = it) } }
スペースを入れない通常のレイアウトを作成する LazyVerticalGrid(...) { … item(span = { GridItemSpan(GRID_COLUMN_SIZE) }) {
Box( modifier = Modifier .fillMaxWidth() .height(100.dp) .background(Color.DarkGray), contentAlignment = Alignment.Center ) { Text(text = "Footer", color = Color.White) } }
スペースを入れない 通常のレイアウト これをベースにして、グリッ ド間にスペースを入れられ ないか考えてみる
contentPaddingを使う
contentPaddingを使う LazyVerticalGrid( … contentPadding = PaddingValues(8.dp) ) {
実行結果
実行結果 LazyVerticalGridの上下左 右にpaddingが設定される
verticalArrangementや horizontalArrangementでspacedByを 使ってスペースを設定する
spacedByを使ってスペースを設定する LazyVerticalGrid( … verticalArrangement = Arrangement.spacedBy(8.dp), horizontalArrangement = Arrangement.spacedBy(8.dp) )
{
実行結果
実行結果 • 左端と右端のアイテムに スペースが入らない
実行結果 • 左端と右端のアイテムに スペースが入らない • すべてのアイテムにス ペースが適用されるた め、意図しないところにま でスペースが入ることが ある
アイテムごとにpaddingを設定する
アイテムごとにpaddingを設定する items( items = items, span = { GridItemSpan(1) },
) { Column( horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally, modifier = Modifier .fillMaxWidth() .background(color = Color.LightGray) .padding(8.dp) ) {
アイテムごとにpaddingを設定する items( items = items, span = { GridItemSpan(1) },
) { Column( horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally, modifier = Modifier .fillMaxWidth() .background(color = Color.LightGray) .padding(8.dp) ) {
アイテムごとにpaddingを設定する items( items = items, span = { GridItemSpan(1) },
) { Column( horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally, modifier = Modifier .fillMaxWidth() .padding(8.dp) // <- 背景色の前にpaddingを入れる .background(color = Color.LightGray) .padding(8.dp) ) {
アイテムごとにpaddingを設定する items( items = items, span = { GridItemSpan(1) },
) { Column( horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally, modifier = Modifier .fillMaxWidth() .padding(8.dp) // <- 背景色の前にpaddingを入れる .background(color = Color.LightGray) .padding(8.dp) ) {
実行結果 • 1つのアイテムの上下左 右にpaddingが設定され ているため、アイテムとア イテムの間のpaddingが 大きくなる
アイテムによってpaddingを動的に変える
アイテムによって paddingを動的に変 える • 左端と右端だけ8dpにす る
アイテムによって paddingを動的に変 える • 左端と右端だけ8dpにす る • アイテム間は4dpにする
アイテムによってpaddingを動的に変える private const val GRID_COLUMN_SIZE = 3 val startIndexes =
(1..items.size) .map { GRID_COLUMN_SIZE * it - (GRID_COLUMN_SIZE - 1) } .toList() val endIndexes = (1..items.size) .map { GRID_COLUMN_SIZE * it } .toList()
アイテムによってpaddingを動的に変える itemsIndexed(...) { index, item -> Column( horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally,
modifier = Modifier .fillMaxWidth() .padding( top = if (index < GRID_COLUMN_SIZE) 8.dp else 4.dp, bottom = if (index > items.size - GRID_COLUMN_SIZE + 1) 8.dp else 4.dp, start = if (index == 0 || startIndexes.contains(index + 1)) 8.dp else 4.dp, end = if (endIndexes.contains(index + 1)) 8.dp else 4.dp, ) ...
アイテムによってpaddingを動的に変える itemsIndexed(...) { index, item -> Column( horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally,
modifier = Modifier .fillMaxWidth() .padding( top = if (index < GRID_COLUMN_SIZE) 8.dp else 4.dp, bottom = if (index > items.size - GRID_COLUMN_SIZE + 1) 8.dp else 4.dp, start = if (index == 0 || startIndexes.contains(index + 1)) 8.dp else 4.dp, end = if (endIndexes.contains(index + 1)) 8.dp else 4.dp, ) ...
アイテムによってpaddingを動的に変える itemsIndexed(...) { index, item -> Column( horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally,
modifier = Modifier .fillMaxWidth() .padding( top = if (index < GRID_COLUMN_SIZE) 8.dp else 4.dp, bottom = if (index > items.size - GRID_COLUMN_SIZE + 1) 8.dp else 4.dp, start = if (index == 0 || startIndexes.contains(index + 1)) 8.dp else 4.dp, end = if (endIndexes.contains(index + 1)) 8.dp else 4.dp, ) ...
アイテムによってpaddingを動的に変える itemsIndexed(...) { index, item -> Column( horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally,
modifier = Modifier .fillMaxWidth() .padding( top = if (index < GRID_COLUMN_SIZE) 8.dp else 4.dp, bottom = if (index > items.size - GRID_COLUMN_SIZE + 1) 8.dp else 4.dp, start = if (index == 0 || startIndexes.contains(index + 1)) 8.dp else 4.dp, end = if (endIndexes.contains(index + 1)) 8.dp else 4.dp, ) ...
実行結果 • 一見うまくいったように見 えるが…
実行結果 • 一見うまくいったように見 えるが… • 画面幅を変えるとズレる
実行結果 • 一見うまくいったように見 えるが… • 画面幅を変えるとズレる • 列数を変えてもズレる
アイテムによってpaddingを動的に変える • verticalArrangementやhorizontalArrangementで spacedByを使ってスペースを設定した上で左端と右端に動 的にpaddingを設定した場合も、アイテムサイズのズレが発 生する
LazyVerticalGridの標準機能では 実現は難しい…🤔
ならば自分で作ろう💡
1行ごとにRowを生成し、 自前でグリッドを作ってみる
自前でグリッドを作ってみる • グリッド表示したいアイテムを1行ごとの塊に分割する • そのアイテムの塊を自分でRowを使ってグリッドを表現する
自前でグリッドを作ってみる • Rowを使えばRowにpaddingを設定し、自分で列と列の間 にSpacerを追加できる • これならアイテムがずれることがないため、期待通りのレイ アウトが実現できると考えた
自前でグリッドを作ってみる const val chunkSize = 3 val items = buildList
{ repeat(7) { add("item$it") } } val chunkedItems = items.chunked(chunkSize)
自前でグリッドを作ってみる const val chunkSize = 3 val items = buildList
{ repeat(7) { add("item$it") } } val chunkedItems = items.chunked(chunkSize)
自前でグリッドを作ってみる items( items = chunkedItems, span = { GridItemSpan(chunkSize) },
) { chunkedItems ->
自前でグリッドを作ってみる items(...) { chunkedItems -> Row( Modifier.fillMaxWidth() // Rowの左右にpaddingを入れる。 //
上下でpaddingが重ならないように上下ではtopのみにpaddingを入れる .padding(top = 8.dp, start = 8.dp, end = 8.dp), ) {
自前でグリッドを作ってみる items(...) { chunkedItems -> Row(...) { chunkedItems.forEachIndexed { index,
item -> Box(modifier = Modifier.fillMaxWidth().weight(1f)) { itemContent(item) } if (index < chunkedItems.lastIndex || chunkedItems.size < chunkSize) { Spacer(modifier = Modifier.size(rowSpace)) } }
自前でグリッドを作ってみる items(...) { chunkedItems -> Row(...) { chunkedItems.forEachIndexed { index,
item -> Box(modifier = Modifier.fillMaxWidth().weight(1f)) { itemContent(item) } if (index < chunkedItems.lastIndex || chunkedItems.size < chunkSize) { Spacer(modifier = Modifier.size(rowSpace)) } }
自前でグリッドを作ってみる items(...) { chunkedItems -> Row(...) { chunkedItems.forEachIndexed { index,
item -> Box(modifier = Modifier.fillMaxWidth().weight(1f)) { itemContent(item) } if (index < chunkedItems.lastIndex || chunkedItems.size < chunkSize) { Spacer(modifier = Modifier.size(rowSpace)) } }
自前でグリッドを作ってみる items(...) { chunkedItems -> Row(...) { chunkedItems.forEachIndexed { index,
item -> Box(modifier = Modifier.fillMaxWidth().weight(1f)) { itemContent(item) } if (index < chunkedItems.lastIndex || chunkedItems.size < chunkSize) { Spacer(modifier = Modifier.size(rowSpace)) } }
自前でグリッドを作ってみる items(...) { chunkedItems -> Row(...) { ... val spacerLastIndex
= chunkSize - chunkedItems.size - 1 repeat(chunkSize - chunkedItems.size) { index -> Box(modifier = Modifier.fillMaxWidth().weight(1f)) if (index < spacerLastIndex) { Spacer(modifier = Modifier.size(rowSpace)) } }
自前でグリッドを作ってみる items(...) { chunkedItems -> Row(...) { ... val spacerLastIndex
= chunkSize - chunkedItems.size - 1 repeat(chunkSize - chunkedItems.size) { index -> Box(modifier = Modifier.fillMaxWidth().weight(1f)) if (index < spacerLastIndex) { Spacer(modifier = Modifier.size(rowSpace)) } }
自前でグリッドを作ってみる items(...) { chunkedItems -> Row(...) { ... val spacerLastIndex
= chunkSize - chunkedItems.size - 1 repeat(chunkSize - chunkedItems.size) { index -> Box(modifier = Modifier.fillMaxWidth().weight(1f)) if (index < spacerLastIndex) { Spacer(modifier = Modifier.size(rowSpace)) } }
自前でグリッドを作ってみる • アイテムをchunked(決まった数ごと)で取り出す
自前でグリッドを作ってみる • アイテムをchunked(決まった数ごと)で取り出す • chunkごとにRowを生成し、取り出したアイテムをそのRow 内でweight=1fで均等に表示する
自前でグリッドを作ってみる • アイテムをchunked(決まった数ごと)で取り出す • chunkごとにRowを生成し、取り出したアイテムをそのRow 内でweight=1fで均等に表示する • アイテムが列数より少なくなるケースでは足りないアイテム 分、weight=1fのSpacerで埋める
自前でグリッドを作ってみる • 自分でRowを使ってグリッドを表現しているため、これでグ リッド内のスペースを自分でコントロールできるようになった • あとはこれを汎用的に使えるように拡張関数にまとめる
自前でグリッドを作ってみる inline fun <T> LazyGridScope.chunkedItems( items: List<T>, chunkSize: Int, chunkedContentPadding:
PaddingValues = PaddingValues(0.dp), rowSpace: Dp = 0.dp, noinline key: ((item: List<T>) -> Any)? = null, noinline span: (LazyGridItemSpanScope.(item: List<T>) -> GridItemSpan)? = null, noinline contentType: (item: List<T>) -> Any? = { null }, crossinline itemContent: @Composable LazyGridItemScope.(item: T) -> Unit, )
自前でグリッドを作ってみる inline fun <T> LazyGridScope.chunkedItems( items: List<T>, chunkSize: Int, chunkedContentPadding:
PaddingValues = PaddingValues(0.dp), rowSpace: Dp = 0.dp, noinline key: ((item: List<T>) -> Any)? = null, noinline span: (LazyGridItemSpanScope.(item: List<T>) -> GridItemSpan)? = null, noinline contentType: (item: List<T>) -> Any? = { null }, crossinline itemContent: @Composable LazyGridItemScope.(item: T) -> Unit, )
自前でグリッドを作ってみる inline fun <T> LazyGridScope.chunkedItems( items: List<T>, chunkSize: Int, chunkedContentPadding:
PaddingValues = PaddingValues(0.dp), rowSpace: Dp = 0.dp, noinline key: ((item: List<T>) -> Any)? = null, noinline span: (LazyGridItemSpanScope.(item: List<T>) -> GridItemSpan)? = null, noinline contentType: (item: List<T>) -> Any? = { null }, crossinline itemContent: @Composable LazyGridItemScope.(item: T) -> Unit, )
自前でグリッドを作ってみる chunkedItems( items = items, chunkSize = GRID_COLUMN_SIZE, span =
{ GridItemSpan(GRID_COLUMN_SIZE) }, rowSpace = 8.dp, chunkedContentPadding = PaddingValues(top = 8.dp, start = 8.dp, end = 8.dp) ) { item -> // ここにアイテムのレイアウトを入れる } // 下部のスペース item(span = { GridItemSpan(GRID_COLUMN_SIZE) }) { Spacer(modifier = Modifier.size(8.dp)) }
自前でグリッドを作ってみる chunkedItems( items = items, chunkSize = GRID_COLUMN_SIZE, span =
{ GridItemSpan(GRID_COLUMN_SIZE) }, rowSpace = 8.dp, chunkedContentPadding = PaddingValues(top = 8.dp, start = 8.dp, end = 8.dp) ) { item -> // ここにアイテムのレイアウトを入れる } // 下部のスペース item(span = { GridItemSpan(GRID_COLUMN_SIZE) }) { Spacer(modifier = Modifier.size(8.dp)) }
自前でグリッドを作ってみる chunkedItems( items = items, chunkSize = GRID_COLUMN_SIZE, span =
{ GridItemSpan(GRID_COLUMN_SIZE) }, rowSpace = 8.dp, chunkedContentPadding = PaddingValues(top = 8.dp, start = 8.dp, end = 8.dp) ) { item -> // ここにアイテムのレイアウトを入れる } // 下部のスペース item(span = { GridItemSpan(GRID_COLUMN_SIZE) }) { Spacer(modifier = Modifier.size(8.dp)) }
実行結果 3列の場合
実行結果 4列の場合
無事に期待通りのレイアウトを実現できた 🎉
おわりに • 今回実装したコードは以下のgistに公開しています ◦ https://sh.syarihu.net/gist-chunked-items • itemsIndexedのようにindexを取得したいケースのサンプル コードも記載しているので、参考までにどうぞ
Jetpack Composeでグリッドに柔 軟にスペースを入れたい shibuya.apk #41 2023/04/21 (Fri.) Taichi Sato /
@syarihu Giftmall, Inc. Android Engineer