del cajero • Hablemos de usuarios y sus perfiles ◦ Perfil millenial (hasta 25 años) ◦ Perfil mediana edad (30 - 45 años) ◦ Perfil jubilados (55 años en adelante) En el test participaron 18 usuarios
del cajero • Hablemos de tareas ◦ Las tareas que se proponen en el testing con usuarios están encaminadas a comprobar, a través de la observación de los usuarios en el desarrollo de las mismas, el nivel de eficacia del diseño propuesto. • Hablemos del contexto ◦ Se han planteado dos baterías de propuestas: ▪ Test cajeros con botones ▪ Test cajeros táctiles
del cajero • Tarea 1. Sacar 30 € • Tarea 2. Pagar un recibo • Tarea 3. Un traspaso de 100€ a la cuenta de tu niño • Tarea 4. Consulta tu saldo • Tarea 5. Recarga 10€ en tu tarjeta de móvil Pepephone
del cajero Tarea 1. Sacar 30 € Estás por la calle y vas a hacer la de un bolso maravilloso, cuando te das cuenta de que no llevas efectivo para poder pagar. Pasas al lado de un cajero y decides que vas a sacar los 30 euros que necesitas.
en la tarea (a más debilidades percibidas, más dificultad para completar la tarea) 0 ocasiones 1 ocasiones Menos de 5 ocasiones 5 ocasiones Más de 5 ocasiones 10 ocasiones
en el que pulsar en la pantalla inicial • La mitad de los usuarios tienden a manejar la aplicación en un entorno táctil, pese a especificarles que se trata de utilizar los botones ◦ Esto les sucede incluso a los usuarios jubilados, que cabría esperar que se manejasen mejor en el entorno analógico por su mayor experiencia con este tipo de cajeros, pero el test no lo refleja así • Algún usuario manifiesta que prefiere hacer los pagos en mano
la arquitectura de la información Para ello planteamos un Tree test • Presencial (30 usuarios) • En remoto (610 usuarios) • Segmentación: 4 perfiles de usuarios • 8 tareas distintas para cada segmento = 64 tareas (y sus narrativas)