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Yuya Unno
July 09, 2013
Research
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ICML2013読み会 "ELLA: An Efficient Lifelong Learning Algorithm"
Yuya Unno
July 09, 2013
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Transcript
ELLA: An Efficient Lifelong Learning Algorithm 株式会社Preferred Infrastructure 海野 裕也
(@unnonouno) 2013/07/09 ICML2013読み会@東大
⾃自⼰己紹介 l 海野 裕也 (@unnonouno) l プリファードインフラストラクチャー l 情報検索索、レコメンド l 機械学習・データ解析研究開発
l Jubatusチームリーダー l 分散オンライン機械学習フレームワーク l 専⾨門 l ⾃自然⾔言語処理理 l テキストマイニング 2
要旨 l Lifelong learningのためにGO-MTLの精度度をほとんど落落 とさずに、1000倍早くした l ⼿手法の要旨は以下の2点 l テーラー展開して元の最適化の式を簡略略化 l
再計算の必要な項の計算を簡略略化 3
Lifelong learning 4
Lifelong learning l タスクが次々やってくる l Z(1), …, Z(Tmax) l 学習者はタスクの数も順番も知らない
l 各Zは教師有りの問題(分類か回帰) l 各タスクにはn t 個の教師ありデータが与えられる マルチタスクで、タスクが次々やってくるイメージ 5
Lifelong learningのキモチ(ホントか?) l ずっと学習し続ける l データセットはオンラインでやってくる l 過去の学習結果をうまく活かしたい(似たような問題、 組み合わせの問題が多い) 例例えば将来的に、ずっと学習し続けるインフラのようなモ
ノができた時を想定している(のかも) 6
Grouping and Overlap in Multi-Task Learning (GO-MTL) [Kumar&Daume III ’12]
l L: 損失関数 l w = Ls: モデルパラメータ l L: k個の隠れタスクの重み l s: 各タスクをLの線形和で表現する役割 l sは疎にしたいのでL1正則化 7 収束の証明のために ちょっと変えてある
GO-MTLが遅い l GO-MTL⾃自体はマルチタスクのバッチ学習⼿手法なので データが次々やってくるLifelong learningに適⽤用しよう とすると遅い l 2重ループが明らかに遅そう 8
⼯工夫1: 損失関数の部分をテーラー展開 9 θ(t)の周りで2次の テーラー展開
⼯工夫2: 全てのtに対するs(t)の最適化を⾏行行うのは⾮非効 率率率 10 s(t)の最適化を 順次行う
実際の更更新式 l L = A-1b l 実際に計算するときは、Aとbは差分更更新できるような⼯工 夫が⼊入っている 11
実験結果 12 バッチとほとんど同じ精度度で1000倍以上速い!!
あれ、よく⾒見見ると・・・ 13 Single Task Leaning (STL) でもそこそこだし、 当然もっと速い・・・
まとめ l マルチタスクのバッチ学習であるGO-MTLをLifelong learningに適⽤用するために、⾮非効率率率な部分を効率率率化した l ほとんど精度度を下げずに、1000倍以上⾼高速化した l タスクを独⽴立立に解いてもそこそこの精度度が出ていて、実 験設定はもう少し考慮しても良良かったのかも 14