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最先端NLP勉強会 “Learning Language Games through Interaction” @第8回最先端NLP勉強会

Yuya Unno
September 11, 2016

最先端NLP勉強会 “Learning Language Games through Interaction” @第8回最先端NLP勉強会

Yuya Unno

September 11, 2016
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Transcript

  1. 最先端NLP勉強会 “Learning Language Games through Interaction” Sida I. Wang, Percy

    Liang, Christopher D. Manning (株)Preferred Networks 海野 裕也 2016/09/11 第8回最先端NLP勉強会
  2. 所感 l  設計が優れている l  ⾔語の理解に関わるタスクはbAbIなど⾮現実的な⽂ か、難しい「⼤⼈」の⽂が中⼼だった l  「簡単なタスク+⾃然な⽂」の設計にすることで、 現実的な⽂でありながら複雑な知識を利⽤しないタ スクができた

    l  ⾃⼰完結的である l  これまでの、「まずデータを作る、そして問題を解 く」というタイプではなくて、「データを作りなが ら問題を解く」 l  学習する過程そのものに焦点があたっている 11
  3. 変数 l  初期状態: s \in Y l  ⽬的状態: t \in

    Y (⼈間だけに⾒せる) l  指⽰: x (⼈間が出す e.g. “remove red”) l  候補: Z = [z 1 , …, z K ] K個提⽰ l  次状態: Y = [y 1 , …, y K ] ただし、y i = [z i ]s l  ⼈間がy i を選択 13