$30 off During Our Annual Pro Sale. View Details »
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
最先端NLP勉強会 “Learning Language Games through Inte...
Search
Yuya Unno
September 11, 2016
Technology
0
13
最先端NLP勉強会 “Learning Language Games through Interaction” @第8回最先端NLP勉強会
Yuya Unno
September 11, 2016
Tweet
Share
More Decks by Yuya Unno
See All by Yuya Unno
深層学習で切り拓くパーソナルロボットの未来 @東京大学 先端技術セミナー 工学最前線
unnonouno
0
20
深層学習時代の自然言語処理ビジネス @DLLAB 言語・音声ナイト
unnonouno
0
39
ベンチャー企業で言葉を扱うロボットの研究開発をする @東京大学 電子情報学特論I
unnonouno
0
38
PFNにおけるセミナー活動 @NLP2018 言語処理研究者・技術者の育成と未来への連携WS
unnonouno
0
11
進化するChainer @JSAI2017
unnonouno
0
19
予測型戦略を知るための機械学習チュートリアル @BigData Conference 2017 Spring
unnonouno
0
16
深層学習フレームワーク Chainerとその進化
unnonouno
0
19
深層学習による機械とのコミュニケーション @DeNA TechCon 2017
unnonouno
0
28
Chainer, Cupy⼊⾨ @Chainer meetup #3
unnonouno
0
17
Other Decks in Technology
See All in Technology
2025年 開発生産「可能」性向上報告 サイロ解消からチームが能動性を獲得するまで/ 20251216 Naoki Takahashi
shift_evolve
PRO
2
210
AlmaLinux + KVM + Cockpit で始めるお手軽仮想化基盤 ~ 開発環境などでの利用を想定して ~
koedoyoshida
0
120
AI 駆動開発勉強会 フロントエンド支部 #1 w/あずもば
1ftseabass
PRO
0
410
S3を正しく理解するための内部構造の読解
nrinetcom
PRO
3
190
Power of Kiro : あなたの㌔はパワステ搭載ですか?
r3_yamauchi
PRO
0
190
ペアーズにおけるAIエージェント 基盤とText to SQLツールの紹介
hisamouna
1
800
AgentCoreとStrandsで社内d払いナレッジボットを作った話
motojimayu
0
150
寫了幾年 Code,然後呢?軟體工程師必須重新認識的 DevOps
cheng_wei_chen
1
1.5k
1人1サービス開発しているチームでのClaudeCodeの使い方
noayaoshiro
2
490
AI駆動開発の実践とその未来
eltociear
1
390
100以上の新規コネクタ提供を可能にしたアーキテクチャ
ooyukioo
0
130
SREには開発組織全体で向き合う
koh_naga
0
390
Featured
See All Featured
The Illustrated Guide to Node.js - THAT Conference 2024
reverentgeek
0
200
Designing for Performance
lara
610
69k
Bioeconomy Workshop: Dr. Julius Ecuru, Opportunities for a Bioeconomy in West Africa
akademiya2063
PRO
0
25
How People are Using Generative and Agentic AI to Supercharge Their Products, Projects, Services and Value Streams Today
helenjbeal
1
75
DevOps and Value Stream Thinking: Enabling flow, efficiency and business value
helenjbeal
1
64
Utilizing Notion as your number one productivity tool
mfonobong
2
180
30 Presentation Tips
portentint
PRO
1
160
How to Ace a Technical Interview
jacobian
281
24k
Site-Speed That Sticks
csswizardry
13
1k
Ruling the World: When Life Gets Gamed
codingconduct
0
92
Templates, Plugins, & Blocks: Oh My! Creating the theme that thinks of everything
marktimemedia
31
2.6k
Speed Design
sergeychernyshev
33
1.4k
Transcript
最先端NLP勉強会 “Learning Language Games through Interaction” Sida I. Wang, Percy
Liang, Christopher D. Manning (株)Preferred Networks 海野 裕也 2016/09/11 第8回最先端NLP勉強会
2 startからgoalになるような 「指⽰」を⾃由に書く
3 きっと茶⾊を消したんだろう
4 完全に無視!!
5 候補の中から正し い⾏動の結果を選 択
6 指⽰と操作のペアを学習
同じようにして何問か教える 7
8 さっき⾒たやつだ!
9 ちゃんと学習されてる!
概要 l ⾔語理解関わる⾔語ゲームを設計した l 理解を促進するための排他的な理解を⾏うため のモデルを提案実装した l クラウドワーカーに⾔語を教えるタスクをやっ てもらい、⾔語を教えてもらった l
どのように⼈間が教えるのかも含めて興味深い データを取った 10
所感 l 設計が優れている l ⾔語の理解に関わるタスクはbAbIなど⾮現実的な⽂ か、難しい「⼤⼈」の⽂が中⼼だった l 「簡単なタスク+⾃然な⽂」の設計にすることで、 現実的な⽂でありながら複雑な知識を利⽤しないタ スクができた
l ⾃⼰完結的である l これまでの、「まずデータを作る、そして問題を解 く」というタイプではなくて、「データを作りなが ら問題を解く」 l 学習する過程そのものに焦点があたっている 11
SHRDURNゲーム 12
変数 l 初期状態: s \in Y l ⽬的状態: t \in
Y (⼈間だけに⾒せる) l 指⽰: x (⼈間が出す e.g. “remove red”) l 候補: Z = [z 1 , …, z K ] K個提⽰ l 次状態: Y = [y 1 , …, y K ] ただし、y i = [z i ]s l ⼈間がy i を選択 13
Semantic parsing model l x(指⽰)からz(⾏動)の対応は対数線形モデ ル l 特徴(φ)はありがちなもの l 指⽰x中のn-gram(skip-gram含む)
l ⾏動z中のtree-gram 14
論理形式の⽣成 l p(z|x)に基づいてzを⽣成する必要がある l ⽂法規則を使って⽣成する l ビームサーチを利⽤する 15
学習 l AdaGradで最適化 16
排他的な理解のモデル化 l “remove red”のあとに、”remove cyan”が来る と、普通は両者は別の指⽰だと思う l 現状の、特徴ベースの学習の場合、類似の特徴 が発⽕するため両者を同じと判定してしまう l
「指⽰は排他的である」という判断ができるよ うにしたい 17
事前分布による排他性の実現 l Speaker(ユーザー)とListener(システム)の 発話xと理解zの事前分布を⼊れる l p(x)とp(z)のおかげで、各発⾔が別々の意味を 持つように、補正される l 雑な印象は受ける・・・ 18
事前分布がuniformだとしたときの効果の例 19 1になるよ う正規化 1になるよ う正規化
学習⽅法 20
実験⽅法 l Amazon Mechanical Turkで、100⼈に3ドルずつ l ゲームは5段階の難易度で、10タスクずつ l 100⼈全部で6時間しかかからなかった l
1⼈1時間程度 l 20⼈位は何したら良いのかわからなかった 21
⼈間の観察 l だいたい英語だが、⼈によってバリエーションが有る l 5⼈だけ、謎の⾔語を開発 l 別の⾔語の⼈も l 多くは、⼀貫性のある表現を使う(removeだけ使う、 など)
22
⾯⽩い例 23
まとめ 24