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Basketball Behavior Challenge 1st Place Solution
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Shotaro Ishihara
November 27, 2020
Technology
0
880
Basketball Behavior Challenge 1st Place Solution
「Sports Analyst Meetup #9」での発表資料
https://spoana.connpass.com/event/190699/
Shotaro Ishihara
November 27, 2020
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Transcript
Basketball Behavior Challenge 1位解法 Shotaro Ishihara, u++ (@upura0) Sports Analyst
Meetup #9 2020年12⽉13⽇ 1
本発表について 2019年12⽉〜2020年9⽉に開催されていた「Basketball Behavior Challenge: BBC2020」[1]の1位解法の紹介 時系列の座標データから「スクリーンプレイ」があったか否 かを判定するコンペ [1] https://competitions.codalab.org/competitions/23905 2
⾃⼰紹介 Shotaro Ishihara, u++ (@upura0) spoanaの運営メンバー 本業はメディア企業のデータサイエンティスト 本コンペは、spoana #7のLT発表で知った(アーカイブ[2]) 共著に『PythonではじめるKaggleスタートブック』(講談
社)[3] [2] https://www.youtube.com/channel/UCX1kD7i5JvvRIZdo9xjlakw [3] https://www.kspub.co.jp/book/detail/5190067.html 3
データの概要 frame scr_x scr_y usr_x usr_y uDF_x uDF_y bal_x bal_y
0 2.89 4.74 5.49 1.5 2.78 5.22 6.98 12.7 1 2.88 4.7 5.52 1.51 2.8 5.2 7.08 12.52 2 2.87 4.67 5.54 1.53 2.82 5.19 7.13 12.35 3 2.86 4.65 5.56 1.54 2.84 5.17 7.08 12.37 ... 学習⽤データセット(正例400、負例1128) テスト⽤データセット382 フレーム数は⼀定ではない 予測は0か1なので、予測値の閾値決定が必要 4
スコアの推移 5
機械学習の教師あり学習 [4] ⽯原ら, 『PythonではじめるKaggleスタートブック』, 講談社 6
最初のアプローチ 知識に基づき、予測に効きそうな7つの特徴量を抽出 . プレイヤー3⼈とボールの距離の最⼩値 C = 4 2 6 .
フレーム数 機械学習アルゴリズムには、過去実績から期待値が⼤きい 「LightGBM」を利⽤ 7
性能の向上のために 1位[5]と2位[6]の解法を⽐較 . 「tsfresh」による特徴抽出 . ニューラルネットワークの利⽤ . アンサンブル(複数の予測値の混ぜ合わせ) [5] https://github.com/upura/basketball-behavior-challenge
[6] https://github.com/takaiyuk/codalab-bbc2020 8
「tsfresh」による特徴抽出 特徴量の数: 11340 (4 agents * 2 dimensions + 6
distances between agents ) * 810 重要視された特徴量 9
ニューラルネットワーク 時系列の情報の最⼩値だけ使うと、情報を⼤きく失う 畳み込みニューラルネットワークを利⽤して、特徴を抽出 [7] https://www.mdpi.com/1424-8220/20/13/3697/htm 10
アンサンブル 複数の予測値の混ぜ合わせ 11
まとめ スポーツを題材にしたコンペは楽しい 知識を活かしてスコアが伸びていく 今はKaggleで「NFL 1st and Future - Impact Detection」[8]
が開催中 [8] https://www.kaggle.com/c/nfl-impact-detection 12