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Le design UX pour les seniors

UX Rennes
July 10, 2017

Le design UX pour les seniors

Intervention d'Hamza Iba, UX designer au Living Lab de Techsap, pendant l'UX Deiz #6 - Expériences humaines. Une plongée dans l'univers des seniors, de leurs usages, et comment bien concevoir avec et pour eux.

UX Rennes

July 10, 2017
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Transcript

  1. Qui suis-je ? 10/07/2017 Atelier Innovation 3 UX DESIGNER Animateur

    Living Lab – Club Utilisateurs (séniors, aidants) Doctorant en psychologie « J’évalue et co-conçois avec le club utilisateurs et les entreprises de la silver économie des solutions innovantes »
  2. Structure de de la présentation 1. L’acceptabilité des gérontechnologies a)

    Les problèmes d’acceptabilité des produits de la Silver économie b) Comment lever le frein de l’acceptabilité ? 2. Concevoir une offre silver économie pour les séniors a) Design sensoriel : créer une offre stimulante et attractive b) Design comportemental : créer une interaction plaisante et convaincante c) Design social : valoriser socialement votre offre 10/07/2017 Atelier Innovation 4
  3. Les défis de la Silver économie Créer des sensations et

    émotions positives Garantir l’utilisabilité face aux limitations des séniors Assurer la valorisation sociale de son offre en milieu réel Objectif : répondre favorablement à la demande des séniors 10/07/2017 Atelier Innovation 5
  4. Et c’est d’autant plus vrai pour les séniors ! Passage

    de préoccupations matérielles à des préoccupations émotionnelles 10/07/2017 Atelier Innovation 11
  5. L’importance de l’émotionnel pour les séniors • Angoisse de la

    mort Désir de vivre des émotions positives. • Angoisse de rejet lié à la maladie, au handicap Désir de valorisation, expérience d’efficacité personnelle 10/07/2017 Atelier Innovation 12
  6. La chronologie de l’UX 10/07/2017 Atelier Innovation 17 DESIGN SENSORIEL

    : « je perçois que ça me plait » SENSATION DESIGN COMPORTEMENTAL : « je teste et ça me plait » ACTION DESIGN REFLEXIF : « je sais que je plais aux autres» PENSEE
  7. La co-conception de produits acceptables « LES CHOSES ATTRACTIVES FONCTIONNENT

    MIEUX » (Norman, 2004) 10/07/2017 Atelier Innovation 21
  8. DESIGN SENSORIEL Le design viscéral concerne l’impact émotionnel immédiat d’un

    produit : son apparence, son toucher et son feeling. 10/07/2017 Atelier Innovation 22
  9. Design sensoriel : Contrebalancer les émotions technologiques négatives artificiel et

    FROID FAMILIER chaleureux domestique la MORT maladie handicap BIEN-ÊTRE utilité sociale efficacité SURVEILLANCE contrainte CONFIANCE liberté aliénation déshumanisation AIDE humaine lien social 10/07/2017 Atelier Innovation 24 vs
  10. Les préférences des personnes âgées en design sensoriel Objet froid

    : 10/07/2017 Atelier Innovation 25 Opposition entre objet froid et objet chaud (Collos, Delommier, 2012) Objet chaud : VS
  11. Compenser les limitations sensorielles des séniors Hiérarchie du déclin perceptif

    10/07/2017 Atelier Innovation 26 1. La vue 2. L’ouïe 3. L’odorat 4. Le goût 4. Le toucher
  12. 10/07/2017 Atelier Innovation 28 Défi 2 : DESIGN COMPORTEMENTAL L’objectif

    est la bonne compréhension du système et la création d’interactions plaisantes et convaincantes.
  13. 10/07/2017 Atelier Innovation 33 Défi 3 : DESIGN SOCIAL: C’est

    le message, la culture et le sens du produit et de son utilisation. En bref, l’image que l’on renvoie aux autres via l’usage du produit.
  14. DESIGN SOCIAL : cibler les groupe de séniors et leurs

    valeurs 10/07/2017 Atelier Innovation 34 VS
  15. Conclusion • Privilégier l’expérience au produit • Importance des 3

    niveaux de design. • Interdépendance et co-occurence des 3 niveaux de design. 10/07/2017 Atelier Innovation 38