Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

User Experience for VR Sphere

UX Thailand 2017
December 14, 2017

User Experience for VR Sphere

UX Thailand 2017

เครื่อง VR Sphere มองเผิน ๆ ก็คือเครื่องที่ออกแบบเพียงแต่ให้ดูสวยงาม แต่การออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้สำหรับ VR Sphere มีหลากหลายส่วน ไม่ว่าจะเป็นส่วน mechanic ส่วน content ที่เห็นในแว่น ส่วนการออกแบบโครงสร้างของเครื่องล้วนแล้วแต่โฟกัสและให้ความสำคัญกับ user ทุก ๆ ขั้นตอน

ถ้าอยากรู้ว่าการออกแบบโดยใช้อารมณ์และความรู้สึกร่วมของผู้เล่นเป็นอย่างไร การสร้าง Content ที่ดึงดูดและสร้างอารมณ์ร่วมได้อย่างไร และก่อนนำไปใช้จริง การทดสอบกับผู้ใช้และการวัดผลทำอะไรบ้าง

Jomzup Sittipittaya
CEO and Co-Founder of EXZY Company Limited

Ratchai Damnoenkittikun
Chief Development Officer of EXZY Company Limited

UX Thailand 2017

December 14, 2017
Tweet

More Decks by UX Thailand 2017

Other Decks in Design

Transcript

  1. User Experience For VR Case study : VR Sphere UX

    for VR Case Study: VR Sphere UX Thailand 2017 9 DEC 2017 จอมทรัพย์ สิทธิพิทยา รัชชัย ด าเนินกิตติกุล
  2. UX design for VR is different 1 มีควำมสำมำรถในกำรออกแบบ ประสบกำรณ์ที่เป็น 360

    องศำ และ แบบ 3 มิติ 2 มีข้อจ ำกัดทำง technical ที่มีผลต่ออำกำร Virtual Reality Sickness (เวียนหัว มึนหัว คลื่นไส้)
  3. แนวคิดกำรออกแบบกลไกของ VR Sphere 1 ออกแบบให้ระบบกลไก มีควำมสวยงำม คนยอมต่อแถวเป็นชั่วโมงเพื่อจะรอเล่นมัน ดังนั้นมันต้อง เห็นชัด เพื่อเป็น

    attraction point 2 ไม่ได้ออกแบบให้ระบบกลไกเป็นแบบที่ซับซ้อนที่สุดในโลก แต่มันต้องดูดีที่สุดในโลก
  4. 3 ออกแบบให้มัน motion simulator ส ำหรับ VR อย่ำงแท้จริง รองรับ interaction

    ได้แบบ 360 องศำ 4 ออกแบบให้แก้ไขปัญหำทำง motion sickness แนวคิดกำรออกแบบกลไกของ VR Sphere
  5. เหตุผลอื่นๆ 1 Sphere ช่วยท ำให้ผู้เล่นรู้สึกปลอดภัยขณะทดลองเล่น ขณะที่ไม่มี sphere ผู้เล่นรู้สึกว่ำ ตัวเองอยู่สูงมำก ไม่กล้ำเล่น

    แต่พอมี sphere ครอบ ควำมรู้สึกกลัวนั้น 2 Sphere แสดงควำมเป็นนวัตกรรม กำรจะออกแบบ sphere ใส ที่สำมำรถโปรเจคภำพลง บนพื้นผิวได้นั้น ต้องผ่ำนกำรทดลองมำกมำย ไม่ว่ำจะเป็นในแง่ของกระบวนกำรผลิต และ ในด้ำน projection mapping
  6. VDO

  7. สิ่งที่เกิดขึ้น 1 ผู้ใช้ท ำควำมคุ้นเคยกับ VR 2 เก้ำอี้เลื่อนขึ้นข้ำงบน 3 มี UI

    แสดงให้เห็นว่ำก ำลังเปิดประตู 4 เก้ำอี้แหงนขึ้นบนปำกปล่อง 5 ประตูเปิด 6 มีไดโนเสำร์บินผ่ำนตัวแรก 7 ผู้เล่นขึ้นสู่ปำกปล่อง 8 ไดโนเสำร์ตัวใหญ่ๆเดินผ่ำนไป 9 หุ่นยนต์บินเข้ำมำทักทำย
  8. ในโลกจริง เสียงดัง และทิศทำงของเสียง สิ่งของเคลื่อนไหวใกล้ๆตัวเรำ วิ่งเข้ำมำเร็วๆ คนก ำลังพูดต่อหน้ำ ในโลกเสมือน ปัจจุบันยังไม่มี consumer

    device ที่สำมำรถ จ ำลองทิศทำงได้เหมือนจริง สิ่งของเคลื่อนไหวใกล้ๆตัวเรำ วิ่งเข้ำมำเร็วๆ คนก ำลังพูดต่อหน้ำ ยังไม่พอ ต้องแบบเน้นๆ คนฟังจริงๆแค่ 3 ประโยค
  9. VDO

  10. Experiment with expression คีย์คือคอยดูสีหน้ำของผู้เล่นอยู่ตลอดเวลำ จะพอสังเกตอะไรได้บ้ำง 1 ควำมรู้สึกสนุก 2 ควำมรู้สึกตื่นเต้น 3

    ควำมรู้สึกอึดอัด (อำจเกิดขึ้นได้แทบจะทันทีหลังจำกสวมแว่นไปไม่ถึง 20 วินำที)