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⼤分初!e スポーツ施設『アシド/WASD』をつくってみて:株式会社トリアナ 代表取締役 川野 剛 氏

⼤分初!e スポーツ施設『アシド/WASD』をつくってみて:株式会社トリアナ 代表取締役 川野 剛 氏

2720 Japan O.K. ロータリーEクラブ、2022年10月17日卓話として、株式会社トリアナ 代表取締役の川野 剛氏に「⼤分初!e スポーツ施設『アシド/WASD』」についてお話ししていただきました。

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Transcript

  1. ⼤分初!e スポーツ施設 『アシド/WASD』をつくってみて 2022.9.16

  2. ⽒名 川野 剛(株式会社トリアナ 代表取締役) 年齢 40歳 趣味 スポーツ(キックボクシング、マラソン) 2005年より未経験でweb業界に⼊りました。 「感動を⽣む」と企業理念を掲げて、⽇々の職務にあたっています。

    ⾃⼰紹介
  3. 設 ⽴ : 2007年11⽉ 役 員 : 2名 社員数 :

    12名 業務内容 : webサイト制作 デザイン制作 イラスト制作 システム構築 クリエイター教育 eスポーツ店舗運営 など 株式会社トリアナ
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  7. 2 0 2 2 年 8 ⽉ 2 7 ⽇

    ⼤ 分 県 初 の e ス ポ ー ツ 店 舗 を 作 り ま し た 。
  8. e ス ポ ー ツ と は

  9. 「 エ レ ク ト ロ ニ ッ ク ・

    ス ポ ー ツ 」 の 略 で 、 広 義 に は 、 電 ⼦ 機 器 を ⽤ い て ⾏ う 娯 楽 、 競 技 、 ス ポ ー ツ 全 般 を 指 す ⾔ 葉 で あ り 、 コ ン ピ ュ ー タ ー ゲ ー ム 、 ビ デ オ ゲ ー ム を 使 っ た 対 戦 を ス ポ ー ツ 競 技 と し て 捉 え る 際 の 名 称 。 eスポーツとは 出 典 : ( ⼀ 社 ) ⽇ 本 e ス ポ ー ツ 連 合
  10. 1 . 「 e B A S E B A

    L L パ ワ フ ル プ ロ 野 球 」 シ リ ー ズ 2 . 「 e B A S E B A L L プ ロ 野 球 ス ピ リ ッ ツ 」 シ リ ー ズ 3 . エ ー ペ ッ ク ス レ ジ ェ ン ズ 4 . オ ー バ ー ウ ォ ッ チ 5 . C o u n t e r - S t r i k e : G l o b a l O f f e n s i v e ( C S : G O ) 6 . ク ラ ッ シ ュ ・ ロ ワ イ ヤ ル 7 . グ ラ ン ツ ー リ ス モ S P O R T 8 . 荒 野 ⾏ 動 9 . T H E K I N G O F F I G H T E R S X I V 1 0 . S A M U R A I S P I R I T S 1 1 . シ ャ ド ウ バ ー ス 1 2 . Z w i f t S t a r C r a f t I I : L e g a c y o f t h e V o i d 1 3 . ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー I I 1 4 . 「 ス プ ラ ト ゥ ー ン 」 シ リ ー ズ 1 5 . 太 ⿎ の 達 ⼈ N i n t e n d o S w i t c h ば ~ じ ょ ん ! 主な競技タイトル 出 典 : ( ⼀ 社 ) ⽇ 本 e ス ポ ー ツ 連 合
  11. 1 6 . 「 ⼤ 乱 闘 ス マ ッ

    シ ュ ブ ラ ザ ー ズ 」 シ リ ー ズ 1 7 . D u n g e o n & F i g h t e r ( ア ラ ド 戦 記 ) 1 8 . 伝 説 対 決 - A r e n a o f V a l o r - 1 9 . D O T A 2 2 0 . ド ラ ゴ ン ボ ー ル フ ァ イ タ ー ズ 2 1 . ハ ー ス ス ト ー ン 2 2 . P U B G : B A T T L E G R O U N D S 2 3 . P U B G M o b i l e 2 4 . 「 F I F A 」 シ リ ー ズ 2 5 . フ ォ ー ト ナ イ ト 2 6 . フ ォ ー ル ガ イ ズ 2 7 . ブ ロ ス タ 2 8 . プ ロ 野 球 ス ピ リ ッ ツ A 2 9 . V a i n g l o r y 3 0 . マ イ ン ク ラ フ ト 3 1 . リ ー グ ・ オ ブ ・ レ ジ ェ ン ド 主な競技タイトル 出 典 : ( ⼀ 社 ) ⽇ 本 e ス ポ ー ツ 連 合
  12. 全 世 界 で e ス ポ ー ツ を

    楽 し む 視 聴 者 は 、 2 0 1 7 年 時 点 で 約 3 億 3 5 0 0 万 ⼈ と さ れ て い ま す 。 ( 「 2 0 1 8 G l o b a l E s p o r t s M a r k e t R e p o r t 」 ) 。 世 界 の 推 定 競 技 ⼈ ⼝ は 1 億 ⼈ 超 。 ⽇ 本 で の 推 定 競 技 ⼈ ⼝ は 約 4 0 0 万 ⼈ 。 出 典 : ク ロ ス ・ マ ー ケ テ ィ ン グ に よ る 調 査 2 0 1 9 eスポーツの状況
  13. l 「 e ス ポ ー ツ は 所 詮

    ゲ ー ム 」 と い う イ メ ー ジ が あ る l e ス ポ ー ツ が ま だ ま だ “ ス ポ ー ツ ” と し て 捉 え ら れ て い な い l ゲ ー ム が ⼦ ど も に 悪 影 響 を 与 え る と 考 え る 親 世 代 も 多 い eスポーツの状況 出 典 : ク ロ ス ・ マ ー ケ テ ィ ン グ に よ る 調 査 2 0 1 9
  14. eスポーツ市場(世界) 世 界 の e ス ポ ー ツ 市

    場 規 模 は 2 0 2 1 年 に は 1 0 億 ド ル を 突 破 新 型 コ ロ ナ に よ り 、 e ス ポ ー ツ ⼤ 会 の チ ケ ッ ト 収 益 と グ ッ ズ 収 ⼊ の 減 少 が 影 響 し 、 2 0 2 0 年 の 世 界 市 場 に お け る e ス ポ ー ツ の 収 益 は 、 前 年 ⽐ − 1 . 1 % の 微 減 と な り ま し た 。 2 0 2 1 年 は 、 e ス ポ ー ツ の 視 聴 者 増 と エ ン ゲ ー ジ メ ン ト 拡 ⼤ に よ り 、 ユ ー ザ ー ⽀ 出 が 増 加 傾 向 に 転 じ 、 2 0 2 0 年 の 9 億 4 7 1 0 万 ド ル ( 約 1 0 7 0 億 円 ) か ら 、 約 1 4 . 5 % 増 の 1 1 億 ド ル に 迫 る と こ ろ ( 1 0 億 8 4 1 0 万 ド ル = 約 1 2 2 5 億 円 ) ま で 拡 ⼤ す る と 推 定 し て い ま す 。 そ の 結 果 、 2 0 1 9 年 か ら 5 年 間 の 年 平 均 成 ⻑ 率 は 1 1 . 1 % 増 で 堅 調 に 推 移 し 、 2 0 2 4 年 に は 1 6 億 1 7 7 0 万 ド ル ( 約 1 8 2 8 億 円 ) に 達 す る 予 測 を ⽴ て て い ま す 。 出 典 : p r t i m e s
  15. eスポーツ市場(⽇本) 2 0 1 8 ~ 2 0 1 9

    年 に は 、 ⽇ 本 で e S p o r t s 市 場 が ⼤ き く 拡 ⼤ 。 市 場 拡 ⼤ の 背 景 に は 、 ⼤ ⼿ 企 業 の 参 ⼊ が 理 由 と さ れ て い る 。 2 0 2 0 年 の ⽇ 本 e ス ポ ー ツ 市 場 規 模 は 前 年 ⽐ 1 0 9 % の 6 6 . 8 億 円 で 、 チ ー ム ・ ⼤ 会 へ の ス ポ ン サ ー 料 や 広 告 費 と い っ た “ ス ポ ン サ ー ” の 割 合 が 全 体 の 6 7 . 3 % を 占 め た 。
  16. eスポーツ市場(賞⾦規模) 出 典 : A b e n e w

    出 典 : ト ッ プ テ ン
  17. eスポーツに関わる職業 l プ ロ ゲ ー マ ー ⼤ 会

    で の 賞 ⾦ 獲 得 、 動 画 配 信 の 広 告 収 ⼊ 、 ス ポ ン サ ー か ら の ⽀ 援 、 プ ロ チ ー ム か ら の 給 与 ( 給 与 制 の 場 合 ) な ど l 監 督 、 コ ー チ ス ポ ン サ ー か ら の ⽀ 援 、 プ ロ チ ー ム か ら の 給 与 ( 給 与 制 の 場 合 ) な ど l ア ナ リ ス ト ス ポ ン サ ー か ら の ⽀ 援 、 プ ロ チ ー ム か ら の 給 与 ( 給 与 制 の 場 合 ) な ど l ス ト リ ー マ ー 動 画 配 信 の 広 告 収 ⼊ ・ 投 げ 銭 な ど l キ ャ ス タ ー 、 解 説 者 出 演 時 の ギ ャ ラ な ど l イ ベ ン ト 、 施 設 運 営 者 イ ベ ン ト で 発 ⽣ す る 利 益 、 施 設 利 ⽤ で 発 ⽣ す る 利 益 、 ス ポ ン サ ー の ⽀ 援 な ど l ラ イ タ ー 記 事 執 筆 に 対 す る 報 酬 な ど l e ス ポ ー ツ 関 連 企 業 の 社 員 会 社 か ら の 給 与 な ど
  18. コ ロ ナ で 変 化 し た こ と

    。 ⽣ 活 様 式 ( マ ス ク な ど ) 社 会 環 境 ( イ ベ ン ト の 制 限 ) 働 き ⽅ は リ モ ー ト ワ ー ク を 推 奨 さ れ る よ う に 。 「 効 率 」 や 「 成 果 」 が よ り 重 視 さ れ る よ う に 。 そ ん な 中 で も 『 ア ソ ビ 、 リ ア ル 、 楽 し さ 』 を 提 供 で き る サ ー ビ ス を 実 現 し た い 。 eスポーツ事業をはじめた理由
  19. 施 設 が な い と 広 ま ら な

  20. R E D 東 京 ( 東 京 タ ワ

    ー )
  21. C h a l l e n g e r

    ' s P a r k ( 福 岡 天 神 ロ フ ト ビ ル )
  22. ⼤ 分 初 と な る 施 設 は 、

    コ ア な 層 だ け な く 、 ご 家 族 、 ⼦ ど も 、 未 経 験 の ⽅ で も ⼊ り や す い 場 所 と 雰 囲 気 を 。
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  36. 実 際 に 店 舗 を 運 営 し て

    み て 、 オ ー プ ン か ら 約 3 週 間 で 感 じ た こ と
  37. ⼤ 分 で も e ス ポ ー ツ 需

    要 は あ る 。
  38. 多 く の メ デ ィ ア に 取 り

    上 げ て い た だ き 、 コ ラ ボ の 依 頼 な ど も あ り ま し た 。 e ス ポ ー ツ x ア イ ケ ア e ス ポ ー ツ x ラ イ ブ ハ ウ ス e ス ポ ー ツ x I T 教 室
  39. ゲ ー ム を い つ も や っ て

    い る ガ チ 層 ゲ ー ム を や っ た こ と が あ る ラ イ ト 層 ゲ ー ム を や っ た こ と が な い や っ て み た か っ た け ど ゲ ー ム 機 を も っ て な か っ た 興 味 は あ っ た け ど き っ か け が な か っ た ↑ こ の 層 が き て く れ る よ う に な り ま し た 。
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  42. 今後の展望

  43. ア シ ド を ホ ー ム ス タ ジ

    ア ム と し た チ ー ム の 結 成 。 ロ ー カ ル ⼤ 会 の 開 催 。 地 ⽅ で の 出 張 e ス ポ ー ツ 普 及 活 動 。 ⼤ 分 の e ス ポ ー ツ は こ れ か ら で す 。
  44. ご 清 聴 あ り が と う ご ざ

    い ま し た 。
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