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BehaviorTree

いも
January 09, 2018

 BehaviorTree

社内LT大会で発表したやつです

いも

January 09, 2018
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Transcript

  1. ノー ド Tree を構成する要素 以下のどれかのステー タスをもつ READY: 初期化 SUCCESS: 成功

    FAILURE: 失敗 RUNNING: 実行中 ステー タスを親ノー ドに返して評価する
  2. Behavior Tree のいいところ ステー トマシンより複雑な条件に対応できる 小さなノー ドの組み合わせで表現するため、 変更 しやすい ステー

    トマシンと共存可能 パズルみたいで楽しい( 個人の感想) 気をつけるところ 単純な挙動にもツリー の作成が必要 ステー トマシンよりはリソー スが必要