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Lógica Matemática e Computacional - Apresentação da disciplina

Adriano Viana
February 20, 2015

Lógica Matemática e Computacional - Apresentação da disciplina

Apresentação da disciplina de Lógica Matemática e Computacional 2015.1

Adriano Viana

February 20, 2015
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Transcript

  1. Quem sou eu? • Formação • Mestrado em ciência da

    computação - UFMA • Experiência profissional • Professor - sistemas de informação e administração • Desenvolvedor Sênior - PDCase Ltda. • Contato • [email protected] • @adriano_viana • /adriano.viana.3 • 98212-7175 • adrianoviana.github.com
  2. Quem é você? • Nome completo. • Por quê entrou

    para o curso de sistemas de informação? • Conhece lógica matemática? • O que espera da disciplina?
  3. – Lógica matemática e computacional “Uso de sistemas prescritivos de

    raciocínio, ou seja, sistemas que definam como devemos realmente pensar para não errar, usando a razão dedutiva e indutiva.”
  4. Objetivo geral Desenvolver o raciocínio lógico-matemático, utilizando a lógica como

    recurso para o desenvolvimento de habilidades em informática, em particular, programação estruturada e análise de algoritmos;
  5. Objetivos específicos • Conhecer os mecanismos lógicos necessários para realizar

    um processo dedutivo; • Conhecer os procedimentos, conceitos, descrições e representações lógicas do conhecimento humano; • Familiarizar-se com a inferência lógica e reconhecer como esta pode ser usada em informática e em outras ciências; • Utilizar as estruturas Lógicas de Decisão na construção de Algoritmos e sistemas computacionais.
  6. Curiosidades • Quantos conhecem programação ou já programaram? • Quantos

    conhecem alguma linguagem de programação? Qual? • Quantos conhecem ou já ouviram falar de portas lógicas? • Quantos conhecem o funcionamento de um processador de um dispositivo computacional?
  7. Avaliação 1 • 16/04/2015 • 8 pontos (6 à 8

    questões) • 1 ponto de participação nas aulas • 1 ponto de atividade extra
  8. Avaliação 2 • 18/06/2015 • 8 pontos (6 à 8

    questões) • 1 ponto de participação nas aulas • 1 ponto de atividade extra
  9. Números lógicos • preencha os espaços em branco com números

    inteiros (incluindo o zero) indicando também o sinal; • as células sombreadas indicam os resultados para cada linha e coluna; • as operações (soma e subtração) devem ser feitas na ordem em que aparecem (de cima para baixo e da esquerda para a direita).
  10. Sudoku • preencha os espaços em branco com algarismos de

    1 a 9, de modo que cada número apareça uma única vez em cada linha; • em cada linha nenhum número pode ser repetido e todos os números de 1 a 9 se encontram presentes; • o mesmo deve acontecer em cada coluna; • nos quadrados menores (3 x 3), a regra é a mesma.
  11. Puzzle japonês • Utilize apenas os números de 1 a

    9; • O número 0 não pode ser utilizado; • Só deverá ser colocado um número por célula; • Cada número só deve aparecer uma única vez por série.
  12. Brincando com palitos 01 Esta casinha está de frente para

    a estrada de terra. Mova dois palitos e faça com que ela fique de frente para a estrada asfaltada.
  13. Brincando com palitos 08 Mude a posição de quatro palitos

    sem sobrepor nenhum deles e obtenha cinco triângulos.
  14. Brincando com palitos 10 Reposicione três palitos e obtenha uma

    figura com quatro quadrados iguais, em contato um com o outro.