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19th ATCC X 台灣大哥大

ATCC
February 09, 2021

19th ATCC X 台灣大哥大

ATCC

February 09, 2021
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Transcript

  1. ⿈治瑋 Thomas Huang
    遊戲事業負責⼈
    林哲弘 Chester Lin
    數位媒體處副處⻑
    ⿈忠偉 Wei Huang
    遊戲事業部經理

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  2. 密○
    Agenda
    1. 台灣⼤品牌介紹
    2. 遊戲產業布局
    3. 任務挑戰解說

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  3. 全覆蓋兼穩定的
    領先電信網絡
    台灣最受歡迎的
    電⼦商務平台
    台灣最優質的
    影視娛樂內容及頻道

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  4. 匯合成⼀個
    更強⼤和積極進取的台灣⼤哥⼤
    充分利⽤我們的產業洞悉和獨有的集團優勢
    台灣⼤哥⼤將更能捍衛和⽀持客⼾的無邊⽣活
    成就新世代 渴望的多采世界

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  5. 我們為何存在
    WHY
    我們做甚麼
    WHAT
    我們如何做
    我們引領⼈們擁抱科技 ,探索世
    界,透過將⼈與⼈的聯結, 給
    予⼈們新的觀點給予⼈們新的
    觀點與新的体驗,進⽽打開更
    加智慧的⽣活⽅式。
    我們是聚合為⼀的科技⽣態,
    為⼈們打開無限的可能,幫助
    每個⼈實現他們的願望。
    我們聚合T.I.M.E (電信、網
    路、媒體與電⼦商務) 為⼀個統
    合的應需平台,提供全新世代
    的解決⽅案,幫助每⼀個客⼾
    打開無限可能,實現更多成
    就。
    Brand Essence
    HOW
    打開無限可能

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  6. 新世代網路科技公司
    Taiwan Mobile is an integrated digital convergence leader
    T.I.M.E
    四大產業
    多角化經營
    Telecom
    電信
    Internet
    網路
    Media &
    Entertainment
    媒體&娛樂
    E-Commerce
    電子商務
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  7. 數位媒體內容
    行動IoT服務

    行動傳媒

    行動支付服務

    數位媒體及新創服務
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  8. 所有裝置
    支援任何有網路功能裝置包括但不限於智慧型手機、平板、PC端、
    Chromecast、凱擘、 機上盒、智慧電視…etc.
    所有類別
    不只 VOD (電影, 戲劇, 動畫, 兒童, 音樂 etc) 還有直播頻道
    (新聞, 運動, 活動 etc)
    所有用戶
    不只是台灣大用戶,而是全國用戶都即可享受 myVideo
    多頻道露出
    透過網站、APP、機上盒、台灣大直營門市、便利商店 etc. 廣宣
    領導台灣OTT服務
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  9. 領導台灣音樂串流服務
    l  與700+音樂唱片公司和發行商達成策略聯盟
    l  原創節目製作團隊
    l  大數據個性化推薦
    l  無縫的音樂體驗,隨時隨地都可享受音樂

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  10. 2020-2021合作跨年活動
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    張惠妹

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  11. Smarter Home智慧家庭服務
    有線電視 & OTT
    數位電視
    數位電視頻道
    Personal video recorder (PVR)
    機上盒OTT 服務
    收視率調查
    收視率調查
    平台 & IoT服務
    HomeSecurity 居家防護服務
    HealthCare 健康保健室服務
    客戶服務APP
    電信服務
    寬頻服務
    寬頻
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  13. 5G不僅是寬頻上的升級,而是可以推
    動革命性創新
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  14. 5G將徹底改變大眾如何享受媒體和娛樂
    高網速、低延遲、巨量物聯網通訊
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  19. 獨家遊戲台港澳代理權
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    英 雄 聯聯 盟 卡 牌 遊 戲
    l  成為Riot Games所開發遊戲於台灣、香港、澳門的獨家代理合作夥伴
    l  電信遊戲代理的全新商業模式
    l  打造電競上下游產業鏈生態系,手遊產業發展潛力無窮
    •  以享負盛名的《英雄聯盟》宇宙為背景(PC&Mobile)
    •  手機雙平台遊戲類排行雙榜首
    •  益智和策略競爭的卡牌遊戲
    •  Riot Games第一人稱射擊遊戲(FPS)的首款新作(PC)
    •  5對5競技,年度必玩射擊遊戲
    •  具備《英雄聯盟》5對5對戰模式及遊戲深度、並且完全忠於符文大地和其
    宇宙世界觀(Mobile)
    •  手機雙平台遊戲類排行雙榜首
    •  Riot Games年度最新MOBA力作

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  22. 任務背景 電競賽事在全世界正在蓬勃發展

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  23. 任務背景 電競賽事在全世界正在蓬勃發展
    Fortnite World
    Cup 2019 – NY
    USA
    LoL Worlds
    2019 –
    South Korea
    Dota 2 The
    International
    2019 – Shanghai,

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  24. 電子競技在台灣的刻板印象
    任務背景

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  25. 任務議題
    如何創新讓電競賽事深⼊校園,
    提⾼對學⽣的吸引⼒和參與率。


    eSports = Sports

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  26. 任務議題 台灣電競現況
    特戰英豪網咖菁
    英盃 ‒ 現場
    特戰英豪First
    Strike 總決賽 ‒
    實況
    特戰英豪2020
    校際盃冠軍隊
    伍 ‒ 現場

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  27. 任務階段 挑戰任務後得到的實戰經驗
    遊戲代理商
    營運

    遊戲賽事
    活動參訪

    遊戲產業
    生態

    遊戲實況
    經營顧問

    激鬥峽谷
    賽事承辦

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  28. 現場下載 立即遊玩

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  29. 結語 Q&A
    台灣大哥大
    品牌故事

    數位媒體

    新創服務

    5G &
    GeForce
    Now

    Riot
    Games

    Case
    Mission

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