Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Agileを始める前に知っておきたい3つの真実
Search
chiroruxx
March 24, 2023
Technology
10
2.2k
Agileを始める前に知っておきたい3つの真実
PHPerKaigi2023の飲み会で話してたら気持ちが昂ぶって資料を作成していました。
話す予定はありません。
chiroruxx
March 24, 2023
Tweet
Share
More Decks by chiroruxx
See All by chiroruxx
Goを使ってTDDを体験しよう!
chiroruxx
1
510
今ならできる!PhpStormプラグイン開発
chiroruxx
0
55
Go Connectへの想い
chiroruxx
0
190
eBPF with PHPをさわる
chiroruxx
0
130
sl完全に理解したつもり
chiroruxx
0
120
命名をリントする
chiroruxx
1
850
良い命名かを調べるリンターを作った + α
chiroruxx
0
130
GoLandを布教する会
chiroruxx
0
44
PHPはいつから死んでいるかの調査
chiroruxx
3
680
Other Decks in Technology
See All in Technology
Dylib Hijacking on macOS: Dead or Alive?
patrickwardle
0
430
LLMアプリの地上戦開発計画と運用実践 / 2025.10.15 GPU UNITE 2025
smiyawaki0820
2
730
dbtとBigQuery MLで実現する リクルートの営業支援基盤のモデル開発と保守運用
recruitengineers
PRO
3
150
「改善」ってこれでいいんだっけ?
ukigmo_hiro
0
380
Sansan Engineering Unit 紹介資料
sansan33
PRO
1
3k
Claude Code Subagents 再入門 ~cc-sddの実装で学んだこと~
gotalab555
10
17k
ヘンリー会社紹介資料(エンジニア向け) / company deck for engineer
henryofficial
0
170
私のMCPの使い方
tsubakimoto_s
0
110
CNCFの視点で捉えるPlatform Engineering - 最新動向と展望 / Platform Engineering from the CNCF Perspective
hhiroshell
0
110
HonoとJSXを使って管理画面をサクッと型安全に作ろう
diggymo
0
150
ソースを読むプロセスの例
sat
PRO
15
9.6k
エンタメとAIのための3Dパラレルワールド構築(GPU UNITE 2025 特別講演)
pfn
PRO
0
610
Featured
See All Featured
Thoughts on Productivity
jonyablonski
70
4.9k
Why You Should Never Use an ORM
jnunemaker
PRO
59
9.6k
Building Better People: How to give real-time feedback that sticks.
wjessup
369
20k
Testing 201, or: Great Expectations
jmmastey
45
7.7k
Product Roadmaps are Hard
iamctodd
PRO
55
11k
Refactoring Trust on Your Teams (GOTO; Chicago 2020)
rmw
35
3.2k
Imperfection Machines: The Place of Print at Facebook
scottboms
269
13k
The Art of Programming - Codeland 2020
erikaheidi
56
14k
KATA
mclloyd
PRO
32
15k
Responsive Adventures: Dirty Tricks From The Dark Corners of Front-End
smashingmag
253
22k
The Myth of the Modular Monolith - Day 2 Keynote - Rails World 2024
eileencodes
26
3.1k
The Invisible Side of Design
smashingmag
302
51k
Transcript
2年生 ちひろ
自己紹介 § ちひろ § Twitter: chiroruxxxx § 経歴 § 元スクラムマスター
2年くらい § 大学院 スクラムの学習と実践 § めちゃくちゃ浅い経歴だけど、その中 で感じたことを話します
§ アジャイルを始めたい、だいたいの人が3つの真実について § 勘違いをしている § 理解はしていても乗り越えるのに時間がかかる § というものがある気がする。 § これらを事前に知っておくことによって、アジャイルをより効果的に始められるので
はないか。
None
§ アジャイル開発手法という言葉があるが、それが諸悪の根源な気がする § プラクティスのこと? § 手法に着目するとうまくいかない § GoFのデザインパターンを全部盛り込んだらいいプロダクトができると思い込むのと一緒 § PoEAAのパターンを全部盛り込みますか?
§ 大事なのは「なにが問題か」「なにを解決すればいいか」ということ § Whatが決まれば、Howはなんでもいい § アジャイル開発とは § 僕は思想のことだと思う § 状態と説明されることが多い § kubotakさんの発表では権利を用いて説明されてました
§ スクラム § スクラムの3・3・5 § ロール 開発者・スクラムマスター・プロダクトオーナー § 成果物 PB・SB・インクリメント
§ イベント スプリント・スプリントプランニング・DS・スプリントレビュー・レトロ § そんなもんはどうでもいいんです。大事なのは・・・ § 三本柱 透明性・検査・適応 § 価値 集中・確約・勇気・公開・尊敬 § これが体現できれば、方法はなんでもいい
§ XP § よくきくのは § テストファースト § ペアプログラミング § そんなもんはどうでもいいんです。大事なのは・・・
§ 価値 コミュニケーション・シンプリシティ・etc… § 原則 人間性・相互利益・etc… § これが体現できれば、方法はなんでもいい
§ 変化に追従していけてますか? § たてた計画を柔軟に変更できますか? § 参加しているメンバーは幸せですか?
None
§ アジャイルでは進捗を可視化する § ⇛隠し事をしない § ⇛自分がいかに仕事ができないか、自分がいかに無能であるかが他の人に知られると いうこと § >アジャイルに開発するというのは、これまで経験したことのないほど強烈なスポットライ トを浴びてるみたいな感覚だ
§ アジャイルサムライより § 自分のプライドと上手く折り合いを付けないと、ずっと無能なまま § アジャイルなメンバーになるためには、まずは自分自身と向き合って変えることが必要にな る場合がある § 自分の無能さを公開することを改善の動機とするようなスタンスが必要
None
§ よくあるケース § 顧客の要求がすごかったけど、みんなで一致団結して残業してどうにか納期どおりに開発し たぞ!! § これは成功体験 § 一方でアジャイルの世界にいくと褒められないことが多い §
それって持続可能なんですか? § スコープの調整ができれば残業しなくても終わったのでは? § ウォーターフォールの経験が長い場合、「アンラーニング」する必要がある § アジャイルの価値観に切り替える必要がある
§ アジャイルをこれから始めるにあたり、次の3つを知っておくといいかもしれない § アジャイルは開発手法ではない § 自分の無能さが露呈される § 成功体験の破棄が必要な場合がある