Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Agileを始める前に知っておきたい3つの真実
Search
chiroruxx
March 24, 2023
Technology
10
1.9k
Agileを始める前に知っておきたい3つの真実
PHPerKaigi2023の飲み会で話してたら気持ちが昂ぶって資料を作成していました。
話す予定はありません。
chiroruxx
March 24, 2023
Tweet
Share
More Decks by chiroruxx
See All by chiroruxx
PHPはいつから死んでいるかの調査
chiroruxx
1
380
元phperから見たGoの良いところ
chiroruxx
0
16
Go Connectへの想い
chiroruxx
0
140
GraphQLに入門してみた
chiroruxx
2
200
ドキュメンテーションコメント再入門
chiroruxx
0
87
我流カンファレンス楽しみ術
chiroruxx
0
58
最初の一歩を踏み出す言葉
chiroruxx
4
1.1k
PhpStormをIDEとして使う
chiroruxx
0
58
Goを始めて感じたPHPの魅力
chiroruxx
1
64
Other Decks in Technology
See All in Technology
GraphQL 成熟度モデルの紹介と、プロダクトに当てはめた事例 / GraphQL maturity model
mh4gf
7
1.3k
オーナーシップを持つ領域を明確にする
konifar
13
3.1k
検証を通して見えてきたTiDBの性能特性
lycorptech_jp
PRO
6
3.7k
Hands-on Gemini, the Google DeepMind LLM
meteatamel
1
110
MLOpsの「壁」を乗り越える、LINEヤフーの Data Quality as Code
lycorptech_jp
PRO
4
300
複雑な構成要素を持つUIとの向き合い方 〜新・支出グラフでの実例〜 / B43 TECH TALK
nakamuuu
0
140
4年前、あるじゃん老害エンジニアLT合戦に登壇、米国西海岸コンピュータ歴史博物館体験記の続編
toshi_atsumi
0
220
レガシーをぶっ壊せ。AEONで始めるDevRelの話 / Qiita Night 2024-2-22
aeonpeople
3
1.2k
生産性向上チームの紹介
cybozuinsideout
PRO
1
860
エンジニア候補者向け資料2024.04.24.pdf
macloud
0
3.3k
2024/4/26 コンピュータ歴史博物館解説告知
toshi_atsumi
0
220
反実仮想機械学習とは何か
usaito
PRO
8
3k
Featured
See All Featured
Keith and Marios Guide to Fast Websites
keithpitt
408
22k
The Brand Is Dead. Long Live the Brand.
mthomps
49
28k
Typedesign – Prime Four
hannesfritz
36
2.1k
The Cost Of JavaScript in 2023
addyosmani
16
3.8k
Code Review Best Practice
trishagee
55
15k
Unsuck your backbone
ammeep
663
57k
jQuery: Nuts, Bolts and Bling
dougneiner
59
7.1k
ParisWeb 2013: Learning to Love: Crash Course in Emotional UX Design
dotmariusz
104
6.6k
Making the Leap to Tech Lead
cromwellryan
124
8.5k
Become a Pro
speakerdeck
PRO
11
4.5k
Rails Girls Zürich Keynote
gr2m
91
13k
The Mythical Team-Month
searls
216
42k
Transcript
2年生 ちひろ
自己紹介 § ちひろ § Twitter: chiroruxxxx § 経歴 § 元スクラムマスター
2年くらい § 大学院 スクラムの学習と実践 § めちゃくちゃ浅い経歴だけど、その中 で感じたことを話します
§ アジャイルを始めたい、だいたいの人が3つの真実について § 勘違いをしている § 理解はしていても乗り越えるのに時間がかかる § というものがある気がする。 § これらを事前に知っておくことによって、アジャイルをより効果的に始められるので
はないか。
None
§ アジャイル開発手法という言葉があるが、それが諸悪の根源な気がする § プラクティスのこと? § 手法に着目するとうまくいかない § GoFのデザインパターンを全部盛り込んだらいいプロダクトができると思い込むのと一緒 § PoEAAのパターンを全部盛り込みますか?
§ 大事なのは「なにが問題か」「なにを解決すればいいか」ということ § Whatが決まれば、Howはなんでもいい § アジャイル開発とは § 僕は思想のことだと思う § 状態と説明されることが多い § kubotakさんの発表では権利を用いて説明されてました
§ スクラム § スクラムの3・3・5 § ロール 開発者・スクラムマスター・プロダクトオーナー § 成果物 PB・SB・インクリメント
§ イベント スプリント・スプリントプランニング・DS・スプリントレビュー・レトロ § そんなもんはどうでもいいんです。大事なのは・・・ § 三本柱 透明性・検査・適応 § 価値 集中・確約・勇気・公開・尊敬 § これが体現できれば、方法はなんでもいい
§ XP § よくきくのは § テストファースト § ペアプログラミング § そんなもんはどうでもいいんです。大事なのは・・・
§ 価値 コミュニケーション・シンプリシティ・etc… § 原則 人間性・相互利益・etc… § これが体現できれば、方法はなんでもいい
§ 変化に追従していけてますか? § たてた計画を柔軟に変更できますか? § 参加しているメンバーは幸せですか?
None
§ アジャイルでは進捗を可視化する § ⇛隠し事をしない § ⇛自分がいかに仕事ができないか、自分がいかに無能であるかが他の人に知られると いうこと § >アジャイルに開発するというのは、これまで経験したことのないほど強烈なスポットライ トを浴びてるみたいな感覚だ
§ アジャイルサムライより § 自分のプライドと上手く折り合いを付けないと、ずっと無能なまま § アジャイルなメンバーになるためには、まずは自分自身と向き合って変えることが必要にな る場合がある § 自分の無能さを公開することを改善の動機とするようなスタンスが必要
None
§ よくあるケース § 顧客の要求がすごかったけど、みんなで一致団結して残業してどうにか納期どおりに開発し たぞ!! § これは成功体験 § 一方でアジャイルの世界にいくと褒められないことが多い §
それって持続可能なんですか? § スコープの調整ができれば残業しなくても終わったのでは? § ウォーターフォールの経験が長い場合、「アンラーニング」する必要がある § アジャイルの価値観に切り替える必要がある
§ アジャイルをこれから始めるにあたり、次の3つを知っておくといいかもしれない § アジャイルは開発手法ではない § 自分の無能さが露呈される § 成功体験の破棄が必要な場合がある