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ゲーム以外でも最高のコンテンツを!ゲーム会社の作る漫画アプリ『サイコミ』の開発と運用

Cygames
December 17, 2021

 ゲーム以外でも最高のコンテンツを!ゲーム会社の作る漫画アプリ『サイコミ』の開発と運用

2021/11/13 Cygames Tech Conference

Cygames

December 17, 2021
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  1. 15/69 アプリの機能 漫画をより多くのユーザーに楽しんでもらうためには、 作品だけではなく、アプリそのものの機能も重要 2016年 初期リリース 『サイコミ』アプリの登場 2017年 UI 大改修

    UIを再構成しより使いやすいアプリに 2018年 先読み機能 コインを使用して数週間先に新作が読める 2020年 待てばタダ より多くの作品を無料で読める仕組みに変更 2020年 巻読み 1巻まとめて購入できる仕組みの導入
  2. 漫画事業部の組織 18/69 主にアプリの運用を行うチーム 主に作品を創り・育てていくチーム 編集 ⚫ 漫画の企画・編集・プロデュース 営業 ⚫ 販促施策の企画・実施

    ⚫ 作品を広げる、マネタイズを行う 開発 ⚫ アプリの機能追加・改修 ⚫ 各種イベントの実装 運用 ⚫ 日々の作品更新 ⚫ 各種イベントの運営 作品づくりからアプリの運用まで すべてに漫画事業部がかかわっている
  3. 作品 アプリ開発・運用 出版社 自社のオリジナル作品を提供できる アプリ開発・運用のノウハウがなく 外部委託が必要となる アプリ開発 運営会社 オリジナル作品がない 外部から作品の調達が必要

    (電子書店サービスのようになる) アプリ開発・運用ノウハウがある サイコミ オリジナル作品を提供できる モバイルゲーム運用ノウハウを 漫画アプリに活用できる 漫画アプリを作ろうとしたら 21/69 漫画アプリには、作品とシステム両方が必要 ✓ ✓ ✓ ✓ ▲ ▲
  4. 再創刊で行われたこと 27/69 開発体制の変更 ⚫ 編集チームがアプリの開発にも関わる ようになった ⚫ それまでは開発チームと編集チームが それぞれ別々に業務をしていた スペコン

    (スペシャルコンテンツ) ⚫ 作品に関連した追加コンテンツ ⚫ 音声・動画など、アプリでできる表現を 活用 ⚫ 漫画作品内にとどまらずIPを広く育ててい くきっかけとなる アプリ内課金の導入 ⚫ コインを使ってコンテンツを購入する仕 組みを追加した ⚫ サイコミアプリ自体によるマネタイズの 開始 掲載作品の見直し ⚫ 「とにかく面白い漫画を作ること」 をコンセプトに、新作マンガ20~30作品 を一気に制作 ⚫ 完全週刊連載を開始した
  5. ノンストップ開発 29/69 ⚫ 作品作りからアプリの運用まで、漫画事業部に すべてのチームが存在する ⚫ 部署内の各チームが相互に連携してアプリを開発する ⚫ アプリを開発する部署以外の部署(例: 編集チーム)

    が 直接アプリ開発に関わる仕組みがある 作品作りからアプリ運用まで、漫画事業部が一体と なった開発をおこなっている。(ノンストップ開発)
  6. ノンストップ開発のメリット 30/69 ⚫ 描く側から読む側までの距離が近くなる – 漫画作品の編集からアプリ運用まで一体となってサービス提供することで、 作品を描く側から読む側までの距離が一気に縮まる ⚫ 「サイコミはメディア」を実現できる –

    書籍など、アプリ外と連携した施策ができる – 作品をアプリで見られるようにするだけではなく、 作品とアプリの機能をひとまとめにした視点からアプリ開発ができる
  7. ノンストップ開発のメリット 31/69 ⚫ 描く側から読む側までの距離が近くなる – 漫画作品の編集からアプリ運用まで一体となってサービス提供することで、 作品を描く側から読む側までの距離が一気に縮まる ⚫ 「サイコミはメディア」を実現できる –

    書籍など、アプリ外と連携した施策ができる – 作品をアプリで見られるようにするだけではなく、 作品とアプリの機能をひとまとめにした視点からアプリ開発ができる 「サイコミはメディア」とは?
  8. 40/69 各チーム間の関係 メディアとしてのアプリ『サイコミ』を実現するため、 各チームが一体となって開発する 編集 作品づくり 営業 マネタイズ 開発 アプリ改修

    運用 日々の作品更新 各種イベントの企画・運営 アプリ開発 作品づくり アプリ運用 機能要望 運用ツール開発 イベント提案 作 品 売 り 出 し
  9. サイコミくずしの概要 58/69 ⚫ 短期間で開発 –企画に半月・制作に1ヶ月の合計1ヶ月半で開発を行った ⚫ 既存の素材を活用 –『ワールドフリッパー』のゲーム部分を活用した –サイコミで使用した既存の素材を組み合わせた ⚫

    サイコミらしいストーリーを追加 –サイコミのキャラクター(むーくん・編集長)を登場させた –オープニング・エンディングを別途作成した –Cygamesのゲーム 『ワールドフリッパー』 のパロディをしつつ サイコミらしさを出すことができた
  10. おみくじの概要 62/69 「1日1回コインを獲得できること」を ガチャの仕組みを活用してより楽しくなるようにした ⚫ 仕様 –おみくじの結果が良ければ良いほど多くのボーナスコインを獲得できる –おみくじの結果は、当日分であれば後から見返すことができる ⚫ 演出

    –単に結果を表示するのではなく、ゲームでいうガチャの演出を 漫画アプリに組み込んだ –おみくじを引いてから結果が出るまでの演出を組み込むことで、 ユーザーに世界観と楽しさを提供することができる。