Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

Школа 21. Школа без учителей, лекций и оценок

Школа 21. Школа без учителей, лекций и оценок

Ключевые тезисы:

– Персональная траектория обучения — это уже реальность.
– p2p-обучение — как учиться у единомышленников.
– Программист ≠ интроверт.

Запись лекции https://vc.ru/68974

dkhasanshin

May 19, 2019
Tweet

More Decks by dkhasanshin

Other Decks in Education

Transcript

  1. Школа 21 – что это? Школа 21 – уникальная образовательная

    инициатива Сбербанка, основанная на методике «школы будущего» – инновационной французской школы программирования ’Ecole 42’ • Без учителей. Без лекций. Без оценок. • Peer-to-peer • Обучение при помощи IT – платформы • Процесс обучения геймифицирован • Индивидуальный график обучения • Обязательные стажировки (от 4 до 6 месяцев) • Длительность обучения от 1,5 до 3,5 лет
  2. Школа 21 в цифрах: timeline 06.2018 – соглашение о сотрудничестве

    с Ecole 42 08.2018 – начат отбор (бассейны) в Школу 11.2018 – открытие Школы 21 Ежегодный набор 1 000 студентов: 300 – весной, 700 – осенью 2 стажировки: после 7 и 16 уровней (6 месяцев fulltime) В Школе обучается более 900 студентов
  3. Школа 21 – персональная траектория Реализовавшаяся мечта любого студента –

    абсолютно персональная траектория обучения Индивидуальный выбор проектов, тем, стажировок Направления технологий разработки: • алгоритмы • графика • Unix • Web • мобильная разработка • кибербезопасность и многое другое
  4. Школа 21 – геймификация Уникальная система, с элементами геймификации. Основа

    RPG (Role Playing-Game) Навыкам расти позволяют: • Задания • Проекты • Бассейны • Групповые работы • Взаимное оценивание друг друга
  5. Школа 21 – Peer-to-peer В основе методики обучения — метод

    peer-to-peer (P2P), или коллективное обучение. Чтобы добиваться успеха, студенты работают в команде, делятся информацией, поочередно выступают то учеником, то тренером. • Взаимное оценивание друг друга • В «бассейне» каждый студент за день 4 раза обсуждает код (двое – проверяют его, двоих - он) • Групповые проекты
  6. Школа 21 в цифрах: студенты 13 25% 75% Самый молодой

    – 17 лет Самый опытный – 57 лет 17 - 22 23 - 27 28 - 30 50+ 0 50 100 150 200 Распределение по возрастным группам 46% 54% Для 50% студентов Школа 21 первый опыт программирования В Школе 21 самый высокий процент девушек из всех школ Ассоциации 42 Более половины студентов Школы приехали из регионов России 34% 30% 36% Учится в вузе Работает Учится только в Школе 21
  7. Школа 21 – портрет участника Студент Школы 21 – молодой

    человек и девушка в возрасте от 18 лет и старше. 46 % - 18-22 лет. 4% иностранные граждане Расширяющаяся география участников. В первых трех бассейнах приняли участие граждане: Украины, Беларуси, Казахстана, Узбекистана, Кыргызской республики, Сербии, Вьетнама, Гвинеи 18 25% 50% лет не программировали Каждый второй студент не занимался программированием и компьютерными технологиями до Школы 21 девушки Почти каждый второй студент представляет регионы России, остальные участники из Москвы, Московской области и иностранцы 50% из регионов России В России самый высокий процент девушек из всех школ Ассоциации 42 от
  8. • В отличие от молодежи более мотивированы, стрессоустойчивы, опытны и

    коммуникабельны • Все настроены на освоение новой профессии и дальнейшую самореализацию в этом направлении 50 лет: время осваивать новую профессию 110 заявок на участие летом 7 прошли «бассейн» https://youtu.be/1XAu8nx1qUY
  9. Школа 21 – Инфраструктура • Образовательные кластеры • Общественные зоны

    • Рекреационные зоны • Дизайн и декор пространств 2 Этажа Школы Инфраструктура школы 4890 м2 площадь школы 777 рабочих станций для студентов м2, Атриум - мобильная площадка для мероприятий 281 4 Игровые комнаты Инфраструктура школы позволяет реализовывать все инициативы, образовательные активности и способствует максимальной продуктивности студентов и команды
  10. Система отбора участников 1. Регистрация на сайте 21-school.ru 2. Прохождение

    2 вступительных игр 3. Видеоинтервью 4. Бассейн – 4-недельный отборочный интенсив по программированию