Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
AndroidXR 開発ツールごとの できることできないこと
Search
donabe
February 15, 2025
Technology
0
270
AndroidXR 開発ツールごとの できることできないこと
Android XR触ってみた発表会 (ゆるめ)にて発表
https://iwakenlab.connpass.com/event/345127/
donabe
February 15, 2025
Tweet
Share
More Decks by donabe
See All by donabe
Unityがマルチプラット フォームビルドできる理由は? よく聞くIL2CPPって? 調べてみました!
donabe3
0
10
ハッカソン請負人の 開発ルーティンを紹介!
donabe3
0
52
OutOfRange 【プロトスプリントリーグ】
donabe3
0
52
Unityで都市開発シミュレーションゲーム開発をしてみよう
donabe3
0
250
現実 VS バーチャルのマルチプレイゲームを作ろう
donabe3
0
150
Speech to Textureで 思い通りに世界を改変しよう
donabe3
0
24
院試までなにやったか
donabe3
0
28
XR Interaction toolkit & XRHands & Passthrough API で MR 開発
donabe3
0
260
XRの魅力を語りたい
donabe3
0
39
Other Decks in Technology
See All in Technology
三菱電機・ソニーグループ共同の「Agile Japan企業内サテライト」_2025
sony
0
110
【Kaigi on Rails 事後勉強会LT】MeはどうしてGirlsに? 私とRubyを繋いだRail(s)
joyfrommasara
0
180
「Verify with Wallet API」を アプリに導入するために
hinakko
1
260
成長自己責任時代のあるきかた/How to navigate the era of personal responsibility for growth
kwappa
4
300
業務効率化をさらに加速させる、ノーコードツールとStep Functionsのハイブリッド化
smt7174
2
100
セキュアな認可付きリモートMCPサーバーをAWSマネージドサービスでつくろう! / Let's build an OAuth protected remote MCP server based on AWS managed services
kaminashi
3
240
これがLambdaレス時代のChatOpsだ!実例で学ぶAmazon Q Developerカスタムアクション活用法
iwamot
PRO
4
170
動画データのポテンシャルを引き出す! Databricks と AI活用への奮闘記(現在進行形)
databricksjapan
0
170
AIツールでどこまでデザインを忠実に実装できるのか
oikon48
6
3k
"プロポーザルってなんか怖そう"という境界を超えてみた@TSUDOI by giftee Tech #1
shilo113
0
160
AWS Top Engineer、浮いてませんか? / As an AWS Top Engineer, Are You Out of Place?
yuj1osm
2
180
オープンソースでどこまでできる?フォーマル検証チャレンジ
msyksphinz
0
120
Featured
See All Featured
The Pragmatic Product Professional
lauravandoore
36
6.9k
Evolution of real-time – Irina Nazarova, EuRuKo, 2024
irinanazarova
9
970
Exploring the Power of Turbo Streams & Action Cable | RailsConf2023
kevinliebholz
34
6.1k
Documentation Writing (for coders)
carmenintech
75
5k
The Cost Of JavaScript in 2023
addyosmani
53
9k
[RailsConf 2023] Rails as a piece of cake
palkan
57
5.9k
Why You Should Never Use an ORM
jnunemaker
PRO
59
9.6k
Save Time (by Creating Custom Rails Generators)
garrettdimon
PRO
32
1.6k
YesSQL, Process and Tooling at Scale
rocio
173
14k
jQuery: Nuts, Bolts and Bling
dougneiner
64
7.9k
Producing Creativity
orderedlist
PRO
347
40k
ReactJS: Keep Simple. Everything can be a component!
pedronauck
667
120k
Transcript
AndroidXR 開発ツールごとの できることできないこと 土鍋 2025/2/15 Android XR触ってみた発表会 (ゆるめ) Iwaken Lab.
自己紹介 土鍋 @donadonadonabe XR・Unityエンジニア 大学: 会津大学→筑波大学大学院 活動: XR技術で様々な作品開発・ハッカソン出場&受賞 ポートフォリオ: https://donabe.myportfolio.com
2
目次 1. AndroidXR概要 2. 従来のAndroidアプリの移行 3. Jetpack Composeでの開発 4. Unityでの開発
5. WebXRでの開発 6. OpenXRでの開発 3
AndroidXRの概要(開発関連) 4
スペース ホームスペース フルスペース ・マルチタスク可能 ・空間パネル、3Dモデル、空間環 境はサポートしない ・追加の開発なしでAndroidアプリ が動く ・アプリは1つのみ稼働 ・空間パネル、3Dモデル、空間環
境、空間オーディオをサポート ・Unity、OpenXR、WebXRはフル スペースのみ 5
アプリの種類 6 モバイルアプリ サポートされていない機能 を使用していない限りその ままインストール可能 大画面アプリ アダプティブレイアウトに 対応してどんなサイズでも 問題なく動くアプリ
https://developer.android.co m/docs/quality-guidelines/la rge-screen-app-quality?hl=j a XR差別化アプリ 次のスライドで解説
XR向けに差別化されたアプリの要素 7 空間パネル 3Dモデル(Volume) 空間環境
AndroidXR向けアプリの開発方法 • 従来のAndroidアプリ • Jetpack Compose • Unity • WebXR
• OpenXR 8
エミュレーター 現状、唯一AndroidXR環境を試せるもの。 Jetpack Compose、Unity、WebXRを試したが、 動いたのはJetpack Compose製アプリだけだった 環境構築と起動方法は記事書いたのでご覧ください https://donabenabe.hatenablog.com/entry/AndroidXREmulatorTest 9
Androidアプリ 10
ほとんどのAndroidアプリとの互換性あり 既存のAndroidアプリの多くはそのままPlayStoreに並ぶ サポートされていない機能を利用している場合は並ばない ↓サポート一覧 https://developer.android.com/develop/xr/get-started?hl=ja#app-manifest 11
アダプティブレイアウト アダプティブレイアウトに対応していると、 ウィンドウ端を掴んで形を変えられる https://developer.android.com/develop/ui/compose/layouts/adaptive?hl=ja 12
Jetpack Compose 13
Jetpack Composeとは Android 用Kotlinベースの宣言型 UIフレームワーク Androidネイティブアプリ開発に用いられる 14
ホームスペース ホームスペースアプリはAndroid向けコードから 何も追加で開発せず動く • 移動可能 • リサイズ可能 • マルチタスク可能 15
フルスペース 要素そのままで少し書き換えるだけで フルスペースアプリ化可能 16
公式チュートリアル 2/12公開 初めてKotlinに触れたが分かりやすかった。 Learn Android XR Fundamentals: Part 1 -
Modes and Spatial Panels 17
ARCore ARCoreも使用できるらしい • 平面認識 • 空間アンカー • ハンドトラッキング エミュレーターで動作確認したかったができなそうだった 18
Unity 19
開発方法 XR Interaction ToolkitとAR FoundationとOpenXR Pluginで開発する ↑つまり上と同じ構成で作ったアプリはAndroidXRでも動く ハンドトラッキングにはXR Handsを使用可能 AndroidXR固有機能を使用するためには後述のパッケージが必要
導入方法は記事書いているのでご覧ください https://donabenabe.hatenablog.com/entry/UnityAndroidXRStart 20
開発方法 Unity OpenXR Android XR パッケージ https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.androidxr-openxr@latest/ Unityが提供するパッケージ 21
開発方法 Android XR Extensions for Unity https://github.com/android/android-xr-unity-package Unity OpenXR Android
XR パッケージを補完する 没入型エクスペリエンスの構築に役立つ追加機能が含まれる 単独でも組み合わせても利用できる 22
2つのパッケージどっちを使うのか? 機能の比較表を公式が公開している https://developer.android.com/develop/xr/unity?hl=ja#features_and_c ompatibility_considerations 併用可能なので作るアプリに合わせて OpenXRのFeature Groupsのチェックボックスを切り替える 23
WebXR 24
サポートされるWebXRの機能 • Device API • AR Module • Gamepads Module
• Hit Test Module • Hand Input • Anchors • Depth Sensing • Light Estimation 25
エミュレーターで動かない おそらくフルスペース版のChromeが提供されていないから? 26
OpenXR 27
開発方法 OpenXR向けにビルドしたアプリなら動く エミュレーターが動かない以上確認はできないが、 MetaやSteamVR向けのアプリをOpenXR向けにビルドしていれば AndroidXR上で動く可能性がある 28
参考 Android XR https://developer.android.com/develop/xr?hl=ja Android XR - UI デザイン https://developer.android.com/design/ui/xr?hl=ja
Learn Android XR Fundamentals: Part 1 - Modes and Spatial Panels https://developer.android.com/codelabs/xr-fundamentals-part-1#0 Introducing Android XR SDK Developer Preview https://android-developers.googleblog.com/2024/12/introducing-android-xr-sdk-developer-preview.html Android XR向けのUIデザインについて https://zenn.dev/hololab/articles/androidxr-design Android XR アプリ開発 | 3Dモデルを ActivitySpace に配置する方法 | 技術ブログ | 株式会社OnePlanet https://1planet.co.jp/tech-blog/android-xr-oneplanet-241226-1-3d-model-activity-space 29