Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Unityがマルチプラット フォームビルドできる理由は? よく聞くIL2CPPって? 調べてみ...
Search
donabe
July 05, 2025
Technology
0
12
Unityがマルチプラット フォームビルドできる理由は? よく聞くIL2CPPって? 調べてみました!
2025/7/5 Iwaken Lab. ”プログラミング入門”座談会
donabe
July 05, 2025
Tweet
Share
More Decks by donabe
See All by donabe
ハッカソン請負人の 開発ルーティンを紹介!
donabe3
0
55
AndroidXR 開発ツールごとの できることできないこと
donabe3
0
300
OutOfRange 【プロトスプリントリーグ】
donabe3
0
72
Unityで都市開発シミュレーションゲーム開発をしてみよう
donabe3
0
360
現実 VS バーチャルのマルチプレイゲームを作ろう
donabe3
0
160
Speech to Textureで 思い通りに世界を改変しよう
donabe3
0
27
院試までなにやったか
donabe3
0
29
XR Interaction toolkit & XRHands & Passthrough API で MR 開発
donabe3
0
270
XRの魅力を語りたい
donabe3
0
46
Other Decks in Technology
See All in Technology
Java 25に至る道
skrb
3
130
Introduction to Sansan Meishi Maker Development Engineer
sansan33
PRO
0
330
Cloud WAN MCP Serverから考える新しいネットワーク運用 / 20251228 Masaki Okuda
shift_evolve
PRO
0
130
AWS re:Inventre:cap ~AmazonNova 2 Omniのワークショップを体験してきた~
nrinetcom
PRO
0
120
Everything As Code
yosuke_ai
0
480
国井さんにPurview の話を聞く会
sophiakunii
1
280
Oracle Database@Google Cloud:サービス概要のご紹介
oracle4engineer
PRO
1
820
BidiAgent と Nova 2 Sonic から考える音声 AI について
yama3133
2
140
2025年の医用画像AI/AI×medical_imaging_in_2025_generated_by_AI
tdys13
0
290
AWS re:Invent2025最新動向まとめ(NRIグループre:Cap 2025)
gamogamo
0
150
Introduction to Bill One Development Engineer
sansan33
PRO
0
340
プロンプトエンジニアリングを超えて:自由と統制のあいだでつくる Platform × Context Engineering
yuriemori
0
130
Featured
See All Featured
Imperfection Machines: The Place of Print at Facebook
scottboms
269
13k
XXLCSS - How to scale CSS and keep your sanity
sugarenia
249
1.3M
Have SEOs Ruined the Internet? - User Awareness of SEO in 2025
akashhashmi
0
220
Tips & Tricks on How to Get Your First Job In Tech
honzajavorek
0
400
The Cost Of JavaScript in 2023
addyosmani
55
9.4k
Neural Spatial Audio Processing for Sound Field Analysis and Control
skoyamalab
0
140
HDC tutorial
michielstock
1
290
We Analyzed 250 Million AI Search Results: Here's What I Found
joshbly
0
390
Easily Structure & Communicate Ideas using Wireframe
afnizarnur
194
17k
A Tale of Four Properties
chriscoyier
162
23k
Become a Pro
speakerdeck
PRO
31
5.8k
Heart Work Chapter 1 - Part 1
lfama
PRO
3
35k
Transcript
Unityがマルチプラット フォームビルドできる理由は? よく聞くIL2CPPって? 調べてみました! 2025/7/5 Iwaken Lab. ”プログラミング入門”座談会 土鍋 1
自己紹介 2 土鍋です Unityエンジニアです Unityエンジニアなのに Unityで作られたアプリケーションが動くのか 知らないのはおかしいよなぁ
Unityがマルチプラットフォームビルドできる理由 3 C#をネイティブコードに変換しているから その変換タイミングや方式は様々 ※ネイティブコード→CPUが実行できるマシン語
Monoの登場 4 Windows専用だった.NET Frameworkを マルチプラットフォーム対応するために開発された オープンソースプロジェクト Unityもこれに乗っかって マルチプラットフォーム対応を実現した ※.NETではXamarinに組み込まれてる Xamarinも.NETに統合されて.NET
MAUIという名前になった
IL2CPPの登場 5 Monoの問題点 C#のランタイム性能が低い 20以上のプラットフォームごとの保守が必要 GC動作中のStop the world (実行中の動作停止) Unity独自に開発するぞ!!!
→ IL2CPPの爆誕
スクリプティングバックエンドの比較 IL2CPP Mono 6 JIT(実行時コンパイル) AOT(事前コンパイル) Unity固有 .NET Framework ランタイムコード生成☓
ビルド時間長い ランタイムコード生成◯ ビルド時間短い ※MonoBehaviorとは関係ないよ! 実行時高速 実行時そこそこ
IL2CPPの仕組み 7 C#のコードをIL(中間言語)にコンパイル
ILとは? C# 8 中間言語 ※.NET系以外でも存在する概念 VB F# NativeCode(マシン語) IL .NET系のものはCIL(Common
Intermediate Language)と呼んだりする JIT ILについては深ぼるのはまたの機会に…
IL2CPPの仕組み 9 使用されていないコードを削除し、アプリサイズを縮小
IL2CPPの仕組み 10 ILをC++にコンパイル
IL2CPP.exe 11 マネージド・アセンブリを受け取り、 プラットフォーム固有のC++コンパイラに渡すC++コードを生成する AOTコンパイラ → ILをC++に変換する
IL2CPPの仕組み 12 ランタイム・ライブラリ (C++で記述)
ランタイム ライブラリ 13 ガベージ・コレクタ スレッドやファイルへのプラットフォームに依存しないアクセス 内部呼び出し(マネージド・データ構造を直接変更するネイティブ・コード) の実装などのサービスや抽象化を提供する ちなみにUnityで用いられてるGC Boehm-Demers-Weiser Garbage
Collector https://github.com/ivmai/bdwgc/
IL2CPPの仕組み 14 各種プラットフォームコンパイラでコンパイル
IL2CPPの仕組み 15 アプリ実行ファイルやDLLに紐づけ
IL2CPPとMono実行時の比較 C# Logic 16 IL VES(仮想実行環境) Native C# コンパイラ 各種デバイスに配置
実行時に生成(JIT) 実行時はネイティブコードを動かすだけ なので高速 実行時にJITコンパイル 二回目以降は高速になる Monoランタイム ただAOTのコードは制約が多い
CoreCLR対応 17 IL2CPPはパフォーマンスのために最適化さ れたことはない。 多くのテストから、CoreCLRの方がIL2CPP より確実に速いことがわかっている Unite2024で今後の方針が示された IL2CPPの .NET 8対応
CoreCLRの統合
まとめ 18 いかがでしたか? Unityがなんで各種プラットフォームに ビルドできるのか分かりましたね .NETとUnityの関係が曖昧だった箇所も ついでに知ることができた
参考 19 IL2CPP のしくみ IL2CPP内部の紹介 Unity における .NET の概要 IL2CPPに関する軽い話
Unity開発するにあたって知っておきたいコンパイラのすゝめ