Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
ハッカソン請負人の 開発ルーティンを紹介!
Search
donabe
March 15, 2025
Technology
94
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
ハッカソン請負人の 開発ルーティンを紹介!
donabe
March 15, 2025
More Decks by donabe
See All by donabe
Unityがマルチプラット フォームビルドできる理由は? よく聞くIL2CPPって? 調べてみました!
donabe3
0
44
AndroidXR 開発ツールごとの できることできないこと
donabe3
0
380
OutOfRange 【プロトスプリントリーグ】
donabe3
0
120
Unityで都市開発シミュレーションゲーム開発をしてみよう
donabe3
0
540
現実 VS バーチャルのマルチプレイゲームを作ろう
donabe3
0
220
Speech to Textureで 思い通りに世界を改変しよう
donabe3
0
45
院試までなにやったか
donabe3
0
55
XR Interaction toolkit & XRHands & Passthrough API で MR 開発
donabe3
0
300
XRの魅力を語りたい
donabe3
0
76
Other Decks in Technology
See All in Technology
AI時代のPRレビューにどう向き合うか?
kairim0
1
210
宣言型部分更新は何を解決しどこへ向かうのか
shuta13
1
320
しろおびから始める!ログ活用の第一歩
shumei_ito
0
910
QA4AI 2026-Oct 生成AI時代の品質保証
tokuty
0
500
「事実」を「計測」して、「解釈」する 〜AWS Lambdaのメモリ最適解の見つけ方〜
maimyyym
0
140
AIカンパニーへの転換を支えた、エンジニアの仕事の再定義
kworkdev
PRO
1
490
hackers_champloo_2026_tidb
makocchi
0
140
"優秀な誰か"の下位互換にならないために
yut0naga1_fa
1
1.7k
子育てエンジニアの可処分時間が減っても成長を諦めない戦い方
sudoakiy
6
4.5k
分析の民主化を支えるメタデータ整備の実践
kakehashi
PRO
4
1.3k
DGX Spark でどこまでハッキングができるのか?
kash1064
0
950
AI駆動開発の時代になったのでトヨタ生産方式から見直す
terurou
7
5.8k
Featured
See All Featured
A brief & incomplete history of UX Design for the World Wide Web: 1989–2019
jct
2
530
Designing for Timeless Needs
cassininazir
1
520
Leveraging LLMs for student feedback in introductory data science courses - posit::conf(2025)
minecr
1
430
How to optimise 3,500 product descriptions for ecommerce in one day using ChatGPT
katarinadahlin
PRO
3
3.9k
We Have a Design System, Now What?
morganepeng
55
8.4k
BBQ
matthewcrist
90
10k
Build your cross-platform service in a week with App Engine
jlugia
234
19k
Product Roadmaps are Hard
iamctodd
55
13k
How to audit for AI Accessibility on your Front & Back End
davetheseo
0
600
svc-hook: hooking system calls on ARM64 by binary rewriting
retrage
2
620
Balancing Empowerment & Direction
lara
6
1.3k
Noah Learner - AI + Me: how we built a GSC Bulk Export data pipeline
techseoconnect
PRO
0
450
Transcript
ハッカソン請負人の 開発ルーティンを紹介! 土鍋 2025/03/15 Iwaken Lab. 大LT祭 2024年度
自己紹介 名前: 土鍋 大学: 会津大学 コンピュータ理工学→ 筑波大学 知能機能システム M1 興味技術:
XR, Unity, ゲーム ポートフォリオ: https://donabe.myportfolio.com 技術ブログ: https://donabenabe.hatenablog.com X: @donadonadonabe
2024年振り返る
ハッカソンめっちゃ参加した
ハッカソンめっちゃ参加した 最優秀賞 最優秀賞 最優秀賞 個人賞 合宿賞3つ 技育展決勝
全員がストレスを抱えない開発 一番意識していること
全員がストレスを抱えない開発 開発ストレスを極力減らす • スキル・レベル感・熱量の差を考慮したタスク振り • 全員が目標を分かっている • チームの雰囲気よくする 開発ストレス •
モチベーション低下 • チーム雰囲気悪化 • クオリティ低下 • 完成しない • 崩壊
メンバーのスキルを把握する UI アニメーション バックエンド モデリング XR タイムライン エディタ拡張 インゲーム フロントエンド
モバイル Unity 得意スキルを活かす? レベルはどれくらい? やってみたいことは?
技術レベルの差の埋め方 複雑なロジックを見せない クラスの使い方だけ教えて 複雑なロジック 簡単な使い方
熱量の差の埋め方 とにかく嫌な思いはさせない やっていて楽しいことだけさせる みんな嫌だけど誰かやらなきゃいけないことは引き受ける それがめんどくさくて萎えることでもそれをチームには漏らさない モチベが低いメンバー リーダー モチベが上がるかも?
チームでの目指す先をすり合わせる いったいチームで開発しているものはどんなものなのか どんな楽しさ・凄さ・便利さを提供することを目的としているのか バラバラ なにすればいいんだ? 自分はいったい 何作っているんだ? 見える目標があると モチベ保ちやすい 俺についてこい!
ゲームの状態を持つクラス シングルトンでどこからでもアクセスできるように Observerパターンなどでステータスの変更に合わせて通知する実装 ~中略~ public GameStatus NowGameStatus { get =>
_nowGameStatus; set { statusSubject .OnNext(value); _nowGameStatus = value; } } private GameStatus _nowGameStatus; public IObservable<GameStatus> OnGameStatusChanged => statusSubject; private Subject<GameStatus> statusSubject = new Subject<GameStatus>(); GameManager.instance.OnGameStatusChanged.Subscribe(x => { 実行したいこと }).AddTo(this); GameManager 購読する側
MVPパターンによるUI実装 アウトゲーム・インゲームを別々の人に分担できるようになるので、 効率的にタスクを消化できるようになる UI (View) ゲーム ロジック (Model) Presenter
これからの土鍋 • サイバーエージェントに内定&承諾 ◦ ゲームクライアントエンジニア • 研究 ◦ 共同研究で色々おもしろいことやらせてもらえそう •
研究室 ◦ 色々手伝ってる • ThirdVerse ◦ XR関連で色々やらせてもらえそう つまり修羅
ご清聴ありがとうございました