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ハッカソン請負人の 開発ルーティンを紹介!
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donabe
March 15, 2025
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ハッカソン請負人の 開発ルーティンを紹介!
donabe
March 15, 2025
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Transcript
ハッカソン請負人の 開発ルーティンを紹介! 土鍋 2025/03/15 Iwaken Lab. 大LT祭 2024年度
自己紹介 名前: 土鍋 大学: 会津大学 コンピュータ理工学→ 筑波大学 知能機能システム M1 興味技術:
XR, Unity, ゲーム ポートフォリオ: https://donabe.myportfolio.com 技術ブログ: https://donabenabe.hatenablog.com X: @donadonadonabe
2024年振り返る
ハッカソンめっちゃ参加した
ハッカソンめっちゃ参加した 最優秀賞 最優秀賞 最優秀賞 個人賞 合宿賞3つ 技育展決勝
全員がストレスを抱えない開発 一番意識していること
全員がストレスを抱えない開発 開発ストレスを極力減らす • スキル・レベル感・熱量の差を考慮したタスク振り • 全員が目標を分かっている • チームの雰囲気よくする 開発ストレス •
モチベーション低下 • チーム雰囲気悪化 • クオリティ低下 • 完成しない • 崩壊
メンバーのスキルを把握する UI アニメーション バックエンド モデリング XR タイムライン エディタ拡張 インゲーム フロントエンド
モバイル Unity 得意スキルを活かす? レベルはどれくらい? やってみたいことは?
技術レベルの差の埋め方 複雑なロジックを見せない クラスの使い方だけ教えて 複雑なロジック 簡単な使い方
熱量の差の埋め方 とにかく嫌な思いはさせない やっていて楽しいことだけさせる みんな嫌だけど誰かやらなきゃいけないことは引き受ける それがめんどくさくて萎えることでもそれをチームには漏らさない モチベが低いメンバー リーダー モチベが上がるかも?
チームでの目指す先をすり合わせる いったいチームで開発しているものはどんなものなのか どんな楽しさ・凄さ・便利さを提供することを目的としているのか バラバラ なにすればいいんだ? 自分はいったい 何作っているんだ? 見える目標があると モチベ保ちやすい 俺についてこい!
ゲームの状態を持つクラス シングルトンでどこからでもアクセスできるように Observerパターンなどでステータスの変更に合わせて通知する実装 ~中略~ public GameStatus NowGameStatus { get =>
_nowGameStatus; set { statusSubject .OnNext(value); _nowGameStatus = value; } } private GameStatus _nowGameStatus; public IObservable<GameStatus> OnGameStatusChanged => statusSubject; private Subject<GameStatus> statusSubject = new Subject<GameStatus>(); GameManager.instance.OnGameStatusChanged.Subscribe(x => { 実行したいこと }).AddTo(this); GameManager 購読する側
MVPパターンによるUI実装 アウトゲーム・インゲームを別々の人に分担できるようになるので、 効率的にタスクを消化できるようになる UI (View) ゲーム ロジック (Model) Presenter
これからの土鍋 • サイバーエージェントに内定&承諾 ◦ ゲームクライアントエンジニア • 研究 ◦ 共同研究で色々おもしろいことやらせてもらえそう •
研究室 ◦ 色々手伝ってる • ThirdVerse ◦ XR関連で色々やらせてもらえそう つまり修羅
ご清聴ありがとうございました