Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
現実 VS バーチャルのマルチプレイゲームを作ろう
Search
Sponsored
·
Your Podcast. Everywhere. Effortlessly.
Share. Educate. Inspire. Entertain. You do you. We'll handle the rest.
→
donabe
May 11, 2024
Technology
220
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
現実 VS バーチャルのマルチプレイゲームを作ろう
donabe
May 11, 2024
More Decks by donabe
See All by donabe
Unityがマルチプラット フォームビルドできる理由は? よく聞くIL2CPPって? 調べてみました!
donabe3
0
44
ハッカソン請負人の 開発ルーティンを紹介!
donabe3
0
94
AndroidXR 開発ツールごとの できることできないこと
donabe3
0
380
OutOfRange 【プロトスプリントリーグ】
donabe3
0
120
Unityで都市開発シミュレーションゲーム開発をしてみよう
donabe3
0
540
Speech to Textureで 思い通りに世界を改変しよう
donabe3
0
45
院試までなにやったか
donabe3
0
55
XR Interaction toolkit & XRHands & Passthrough API で MR 開発
donabe3
0
300
XRの魅力を語りたい
donabe3
0
76
Other Decks in Technology
See All in Technology
DWH の限界突破! AI エージェント向け爆速リアルタイムデータ基盤 ClickHouse
jozono
1
390
日本語に強いオープンな大規模言語モデル「LLM-jp」
odashi
3
610
Datadog の学び方 - あるいは、オブザーバビリティを学ぶとは何か
mananyuki
1
550
二歩目のフロントエンド・ウェブアクセシビリティ
camiha
2
390
しろおびから始める!ログ活用の第一歩
shumei_ito
0
910
OSC2026on_the-world-is-waiting-for-your-voice.pdf
naruoga
0
370
TinyGoでオブザーバビリティ?OpenTelemetryはTinyGoで使えるのか / Is OpenTelemetry available in TinyGo environment?
ymotongpoo
2
140
「Docker Desktop不要の時代」は 来たのか?
ueponx
0
570
組み立てて楽しむ AWS Blocks 入門
kmiya84377
0
230
継続的なAIコスト最適化
bgpat
1
290
Classmethod Company Deck
satoshi7
0
130
M5Stackで作る BLEマウス GPSログの世界
tomokusaba
0
140
Featured
See All Featured
Why Mistakes Are the Best Teachers: Turning Failure into a Pathway for Growth
auna
0
320
Tips & Tricks on How to Get Your First Job In Tech
honzajavorek
1
800
Groundhog Day: Seeking Process in Gaming for Health
codingconduct
0
400
Building an army of robots
kneath
307
47k
Agile Leadership in an Agile Organization
kimpetersen
PRO
0
280
Un-Boring Meetings
codingconduct
0
450
WENDY [Excerpt]
tessaabrams
14
40k
個人開発の失敗を避けるイケてる考え方 / tips for indie hackers
panda_program
123
22k
Breaking role norms: Why Content Design is so much more than writing copy - Taylor Woolridge
uxyall
1
450
Test your architecture with Archunit
thirion
2
2.4k
Testing 201, or: Great Expectations
jmmastey
46
8.3k
KATA
mclloyd
PRO
35
16k
Transcript
現実 VS バーチャルの マルチプレイゲームを作ろう 土鍋 2024/5/11 UNTIL. LT #0x04
自己紹介 名前: 土鍋 学年: 理工情報生命学術院 システム情報工学研究群 知能機能システム学位P M1 研究室: 画像情報研究室
北原格 教授 大学: 会津大学 コンピュータ理工学部 (A-PxL, Zli) その他所属: Iwaken Lab, UT-Virtual 興味: XR(VR,AR,MR), Unity, デジタルツイン, コンピュータビジョン X: @donadonadonabe
過去作品 卒論 「ハンドトラッキングと音声認識と生成AIを用い た直感的な空間テクスチャの生成」 IVRC2022 審査委員会特別賞 「自宅でも遭難がしたい!」 https://youtu.be/O2wQF7NvoAk?si=L8AkYxTLaJ OxNgM3
過去作品 第14回withARハッカソン 最優秀賞 「Journey Mapping」 https://www.youtube.com/watch?v=z9J7b2srL2Y 技育CAMPハッカソン2024vol.4 最優秀賞 「Xpolis」 https://youtu.be/xOAqv1B8KbU
その他の作品
今回話す話題 「Scramble Battle」 https://youtu.be/F_ozFm0uVDM AR vs VRで戦うマルチプレイゲーム 現実の部屋の天井がバーチャル世界に繋がり 攻めてくる巨人と戦う 制作期間は実質二週間くらい
None
技術構成 AR VR 部屋のメッシュ 位置・モーション・HP Meta XR All-in-One SDK Meta
XR All-in-One SDK Mesh API ワールドは共有 ネットワーク
天井をバーチャルにする
部屋のメッシュデータを取る MetaのSDKに含まれるMesh APIを利用する 部屋を歩き回ってスキャンすると、 右の図のように部屋の壁や天井を自動で 認識してくれる。
壁のマテリアルを変更する 壁のマテリアルを「InvisibleOccluder」に変更する 実際の部屋のパススルーのみを映し、バーチャル 側のものは遮蔽されて見えなくなる。 厳密に言うと、 このマテリアルはRenderQueueが1998なので、 デフォルト2000の多くのオブジェクトより 先に描画されるようになる
天井をバーチャルにする InvisiblePlane PrefabというMeshが無くSceneAnchorのみがある板を 天井に設定してあげる(つまり見た目がないけど位置情報を保持する) → バーチャル側を見ることができるように InvisiblePlane PrefabをOVR Scene ManagerのPrefab
Overrides にセットします。 今回は天井をバーチャル空間にしたいので"CEILING"を指定します。
天井をバーチャルにする ここまでで、このようにバーチャル側の物体が天井に描画されるように なります。が、バーチャル側の空が見えません。
疑似Skyboxを作る 巨大なSkyBoxを用意して その中に空のTextureを描画する お借りしたアセット Skybox Kit Rev.01 - 我楽多屋 Wizdom
- BOOTH
天井がバーチャル世界に繋がった!
マルチプレイにする
マルチプレイにする マルチプレイはPhoton Fusionというサービスを利用する。 今回マルチプレイするにあたって同期が必要な情報 • 位置情報 • 手と頭のトラッキングデータ • HP
Fusion公式のマルチプレイVRのサンプルを改造していった https://doc.photonengine.com/ja-jp/fusion/v1/technical-samples/fusion- vr-shared
VRとARでプレイヤー設定を切り替える 巨人側か人間側か OVR Passthrough Layer(現実世界を見るか) OVR Scene Manager(部屋の認識をするか) ここらへんを切り替えることで、 大部分をVR同士のマルチプレイと共通化
あとは接続処理とかをこねこねすれば・・・
AR vs VR マルチプレイバトルゲームの完成! ARとVRでほぼ違うモノが見えてるけど、実際の処理的には差がない HPの同期処理とかは普通のFPSと変わらないので割愛 現実世界 バーチャルな銃 バーチャル世界
まとめ 今回はUnity知ってる人少ないと思うので細かいことは省いて喋った。 これでみんなも部屋がバーチャルに繋がっちゃうね☆ 今回話した内容の一部はブログに書いた 【Meta Quest3】パススルーの部屋の天井の先にバーチャル空間を表示する 【URP対応】 - 土鍋で雑多煮
雑談 筑波大の開発系コミュニティってあります? 会津大のときはあったけど、筑波で見かけないので… (UNTILのDiscord参加したいです) 院から筑波で、知り合い少ないので 仲良くしてくれると嬉しいです Twitter(X)→
ご清聴ありがとうございました。