Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
現実 VS バーチャルのマルチプレイゲームを作ろう
Search
donabe
May 11, 2024
Technology
190
0
Share
現実 VS バーチャルのマルチプレイゲームを作ろう
donabe
May 11, 2024
More Decks by donabe
See All by donabe
Unityがマルチプラット フォームビルドできる理由は? よく聞くIL2CPPって? 調べてみました!
donabe3
0
22
ハッカソン請負人の 開発ルーティンを紹介!
donabe3
0
71
AndroidXR 開発ツールごとの できることできないこと
donabe3
0
340
OutOfRange 【プロトスプリントリーグ】
donabe3
0
91
Unityで都市開発シミュレーションゲーム開発をしてみよう
donabe3
0
450
Speech to Textureで 思い通りに世界を改変しよう
donabe3
0
34
院試までなにやったか
donabe3
0
39
XR Interaction toolkit & XRHands & Passthrough API で MR 開発
donabe3
0
290
XRの魅力を語りたい
donabe3
0
61
Other Decks in Technology
See All in Technology
サイボウズ、プラットフォームエンジニアリング始めるってよ ― プラットフォームチームの事業貢献と組織アラインメントの強化
ueokande
0
110
100マイクロサービスのTerraform/Kubernetes管理地獄から抜け出すためのAI活用術
markie1009
0
150
AWS WAFの運用を地道に改善し、自社で運用可能にするプラクティス
andpad
1
210
【関西製造業祭り2026春】現場を変える技術はここまで来た〜世界最大の製造業見本市から持って帰ってきたもの〜
tanakaseiya
0
160
鹿野さんに聞く!CSSの最新トレンド Ver.2026
tonkotsuboy_com
6
3.1k
AIのための特別なアーキテクチャはいらない 0→1開発で実践した設計原則とガードレール
kaminashi
0
130
可視化から活用へ — Mesh化・Segmentation・アライメントの研究動向
gpuunite_official
0
200
Terragrunt x Snowflake + dbt で作るマルチテナントなデータ基盤構築プラットフォーム
gak_t12
0
160
みんなの考えた最強のデータ基盤アーキテクチャ'26前期〜前夜祭〜ルーキーズ_資料_遠藤な
endonanana
0
340
なぜ、私がCommunity Builderに?〜活動期間1か月半でも選出されたワケ〜
yama3133
0
130
SREの仕事は「壊さないこと」ではなくなった 〜自律化していくシステムに、責任と判断を与えるという価値〜 / 20260515 Naoki Shimada
shift_evolve
PRO
1
160
セキュリティ対策、何からはじめる? CloudNative環境の脅威モデリングと リスク評価実践入門 #cloudnativekaigi
varu3
5
910
Featured
See All Featured
The Cult of Friendly URLs
andyhume
79
6.9k
How to Create Impact in a Changing Tech Landscape [PerfNow 2023]
tammyeverts
55
3.3k
We Analyzed 250 Million AI Search Results: Here's What I Found
joshbly
1
1.3k
How to Talk to Developers About Accessibility
jct
2
190
Marketing Yourself as an Engineer | Alaka | Gurzu
gurzu
0
190
Groundhog Day: Seeking Process in Gaming for Health
codingconduct
0
170
Refactoring Trust on Your Teams (GOTO; Chicago 2020)
rmw
35
3.5k
Automating Front-end Workflow
addyosmani
1370
200k
"I'm Feeling Lucky" - Building Great Search Experiences for Today's Users (#IAC19)
danielanewman
231
23k
Collaborative Software Design: How to facilitate domain modelling decisions
baasie
1
210
Learning to Love Humans: Emotional Interface Design
aarron
275
41k
How Software Deployment tools have changed in the past 20 years
geshan
0
33k
Transcript
現実 VS バーチャルの マルチプレイゲームを作ろう 土鍋 2024/5/11 UNTIL. LT #0x04
自己紹介 名前: 土鍋 学年: 理工情報生命学術院 システム情報工学研究群 知能機能システム学位P M1 研究室: 画像情報研究室
北原格 教授 大学: 会津大学 コンピュータ理工学部 (A-PxL, Zli) その他所属: Iwaken Lab, UT-Virtual 興味: XR(VR,AR,MR), Unity, デジタルツイン, コンピュータビジョン X: @donadonadonabe
過去作品 卒論 「ハンドトラッキングと音声認識と生成AIを用い た直感的な空間テクスチャの生成」 IVRC2022 審査委員会特別賞 「自宅でも遭難がしたい!」 https://youtu.be/O2wQF7NvoAk?si=L8AkYxTLaJ OxNgM3
過去作品 第14回withARハッカソン 最優秀賞 「Journey Mapping」 https://www.youtube.com/watch?v=z9J7b2srL2Y 技育CAMPハッカソン2024vol.4 最優秀賞 「Xpolis」 https://youtu.be/xOAqv1B8KbU
その他の作品
今回話す話題 「Scramble Battle」 https://youtu.be/F_ozFm0uVDM AR vs VRで戦うマルチプレイゲーム 現実の部屋の天井がバーチャル世界に繋がり 攻めてくる巨人と戦う 制作期間は実質二週間くらい
None
技術構成 AR VR 部屋のメッシュ 位置・モーション・HP Meta XR All-in-One SDK Meta
XR All-in-One SDK Mesh API ワールドは共有 ネットワーク
天井をバーチャルにする
部屋のメッシュデータを取る MetaのSDKに含まれるMesh APIを利用する 部屋を歩き回ってスキャンすると、 右の図のように部屋の壁や天井を自動で 認識してくれる。
壁のマテリアルを変更する 壁のマテリアルを「InvisibleOccluder」に変更する 実際の部屋のパススルーのみを映し、バーチャル 側のものは遮蔽されて見えなくなる。 厳密に言うと、 このマテリアルはRenderQueueが1998なので、 デフォルト2000の多くのオブジェクトより 先に描画されるようになる
天井をバーチャルにする InvisiblePlane PrefabというMeshが無くSceneAnchorのみがある板を 天井に設定してあげる(つまり見た目がないけど位置情報を保持する) → バーチャル側を見ることができるように InvisiblePlane PrefabをOVR Scene ManagerのPrefab
Overrides にセットします。 今回は天井をバーチャル空間にしたいので"CEILING"を指定します。
天井をバーチャルにする ここまでで、このようにバーチャル側の物体が天井に描画されるように なります。が、バーチャル側の空が見えません。
疑似Skyboxを作る 巨大なSkyBoxを用意して その中に空のTextureを描画する お借りしたアセット Skybox Kit Rev.01 - 我楽多屋 Wizdom
- BOOTH
天井がバーチャル世界に繋がった!
マルチプレイにする
マルチプレイにする マルチプレイはPhoton Fusionというサービスを利用する。 今回マルチプレイするにあたって同期が必要な情報 • 位置情報 • 手と頭のトラッキングデータ • HP
Fusion公式のマルチプレイVRのサンプルを改造していった https://doc.photonengine.com/ja-jp/fusion/v1/technical-samples/fusion- vr-shared
VRとARでプレイヤー設定を切り替える 巨人側か人間側か OVR Passthrough Layer(現実世界を見るか) OVR Scene Manager(部屋の認識をするか) ここらへんを切り替えることで、 大部分をVR同士のマルチプレイと共通化
あとは接続処理とかをこねこねすれば・・・
AR vs VR マルチプレイバトルゲームの完成! ARとVRでほぼ違うモノが見えてるけど、実際の処理的には差がない HPの同期処理とかは普通のFPSと変わらないので割愛 現実世界 バーチャルな銃 バーチャル世界
まとめ 今回はUnity知ってる人少ないと思うので細かいことは省いて喋った。 これでみんなも部屋がバーチャルに繋がっちゃうね☆ 今回話した内容の一部はブログに書いた 【Meta Quest3】パススルーの部屋の天井の先にバーチャル空間を表示する 【URP対応】 - 土鍋で雑多煮
雑談 筑波大の開発系コミュニティってあります? 会津大のときはあったけど、筑波で見かけないので… (UNTILのDiscord参加したいです) 院から筑波で、知り合い少ないので 仲良くしてくれると嬉しいです Twitter(X)→
ご清聴ありがとうございました。