Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
現実 VS バーチャルのマルチプレイゲームを作ろう
Search
donabe
May 11, 2024
Technology
0
130
現実 VS バーチャルのマルチプレイゲームを作ろう
donabe
May 11, 2024
Tweet
Share
More Decks by donabe
See All by donabe
Unityがマルチプラット フォームビルドできる理由は? よく聞くIL2CPPって? 調べてみました!
donabe3
0
6
ハッカソン請負人の 開発ルーティンを紹介!
donabe3
0
44
AndroidXR 開発ツールごとの できることできないこと
donabe3
0
230
OutOfRange 【プロトスプリントリーグ】
donabe3
0
37
Unityで都市開発シミュレーションゲーム開発をしてみよう
donabe3
0
150
Speech to Textureで 思い通りに世界を改変しよう
donabe3
0
22
院試までなにやったか
donabe3
0
27
XR Interaction toolkit & XRHands & Passthrough API で MR 開発
donabe3
0
240
XRの魅力を語りたい
donabe3
0
37
Other Decks in Technology
See All in Technology
Zero Data Loss Autonomous Recovery Service サービス概要
oracle4engineer
PRO
2
7.8k
CDK Toolkit Libraryにおけるテストの考え方
smt7174
1
380
衛星運用をソフトウェアエンジニアに依頼したときにできあがるもの
sankichi92
1
210
大量配信システムにおけるSLOの実践:「見えない」信頼性をSLOで可視化
plaidtech
PRO
0
260
Copilot coding agentにベットしたいCTOが開発組織で取り組んだこと / GitHub Copilot coding agent in Team
tnir
0
120
american airlines®️ USA Contact Numbers: Complete 2025 Support Guide
supportflight
1
120
2025-07-06 QGIS初級ハンズオン「はじめてのQGIS」
kou_kita
0
180
freeeのアクセシビリティの現在地 / freee's Current Position on Accessibility
ymrl
2
260
データ基盤からデータベースまで?広がるユースケースのDatabricksについて教えるよ!
akuwano
3
160
全部AI、全員Cursor、ドキュメント駆動開発 〜DevinやGeminiも添えて〜
rinchsan
2
640
「クラウドコスト絶対削減」を支える技術—FinOpsを超えた徹底的なクラウドコスト削減の実践論
delta_tech
4
180
AWS CDK 入門ガイド これだけは知っておきたいヒント集
anank
4
500
Featured
See All Featured
Building Better People: How to give real-time feedback that sticks.
wjessup
367
19k
jQuery: Nuts, Bolts and Bling
dougneiner
63
7.8k
JavaScript: Past, Present, and Future - NDC Porto 2020
reverentgeek
50
5.5k
Code Review Best Practice
trishagee
69
19k
Helping Users Find Their Own Way: Creating Modern Search Experiences
danielanewman
29
2.7k
Visualizing Your Data: Incorporating Mongo into Loggly Infrastructure
mongodb
46
9.6k
Save Time (by Creating Custom Rails Generators)
garrettdimon
PRO
31
1.3k
RailsConf & Balkan Ruby 2019: The Past, Present, and Future of Rails at GitHub
eileencodes
138
34k
The Illustrated Children's Guide to Kubernetes
chrisshort
48
50k
Building a Modern Day E-commerce SEO Strategy
aleyda
42
7.4k
Docker and Python
trallard
44
3.5k
Music & Morning Musume
bryan
46
6.7k
Transcript
現実 VS バーチャルの マルチプレイゲームを作ろう 土鍋 2024/5/11 UNTIL. LT #0x04
自己紹介 名前: 土鍋 学年: 理工情報生命学術院 システム情報工学研究群 知能機能システム学位P M1 研究室: 画像情報研究室
北原格 教授 大学: 会津大学 コンピュータ理工学部 (A-PxL, Zli) その他所属: Iwaken Lab, UT-Virtual 興味: XR(VR,AR,MR), Unity, デジタルツイン, コンピュータビジョン X: @donadonadonabe
過去作品 卒論 「ハンドトラッキングと音声認識と生成AIを用い た直感的な空間テクスチャの生成」 IVRC2022 審査委員会特別賞 「自宅でも遭難がしたい!」 https://youtu.be/O2wQF7NvoAk?si=L8AkYxTLaJ OxNgM3
過去作品 第14回withARハッカソン 最優秀賞 「Journey Mapping」 https://www.youtube.com/watch?v=z9J7b2srL2Y 技育CAMPハッカソン2024vol.4 最優秀賞 「Xpolis」 https://youtu.be/xOAqv1B8KbU
その他の作品
今回話す話題 「Scramble Battle」 https://youtu.be/F_ozFm0uVDM AR vs VRで戦うマルチプレイゲーム 現実の部屋の天井がバーチャル世界に繋がり 攻めてくる巨人と戦う 制作期間は実質二週間くらい
None
技術構成 AR VR 部屋のメッシュ 位置・モーション・HP Meta XR All-in-One SDK Meta
XR All-in-One SDK Mesh API ワールドは共有 ネットワーク
天井をバーチャルにする
部屋のメッシュデータを取る MetaのSDKに含まれるMesh APIを利用する 部屋を歩き回ってスキャンすると、 右の図のように部屋の壁や天井を自動で 認識してくれる。
壁のマテリアルを変更する 壁のマテリアルを「InvisibleOccluder」に変更する 実際の部屋のパススルーのみを映し、バーチャル 側のものは遮蔽されて見えなくなる。 厳密に言うと、 このマテリアルはRenderQueueが1998なので、 デフォルト2000の多くのオブジェクトより 先に描画されるようになる
天井をバーチャルにする InvisiblePlane PrefabというMeshが無くSceneAnchorのみがある板を 天井に設定してあげる(つまり見た目がないけど位置情報を保持する) → バーチャル側を見ることができるように InvisiblePlane PrefabをOVR Scene ManagerのPrefab
Overrides にセットします。 今回は天井をバーチャル空間にしたいので"CEILING"を指定します。
天井をバーチャルにする ここまでで、このようにバーチャル側の物体が天井に描画されるように なります。が、バーチャル側の空が見えません。
疑似Skyboxを作る 巨大なSkyBoxを用意して その中に空のTextureを描画する お借りしたアセット Skybox Kit Rev.01 - 我楽多屋 Wizdom
- BOOTH
天井がバーチャル世界に繋がった!
マルチプレイにする
マルチプレイにする マルチプレイはPhoton Fusionというサービスを利用する。 今回マルチプレイするにあたって同期が必要な情報 • 位置情報 • 手と頭のトラッキングデータ • HP
Fusion公式のマルチプレイVRのサンプルを改造していった https://doc.photonengine.com/ja-jp/fusion/v1/technical-samples/fusion- vr-shared
VRとARでプレイヤー設定を切り替える 巨人側か人間側か OVR Passthrough Layer(現実世界を見るか) OVR Scene Manager(部屋の認識をするか) ここらへんを切り替えることで、 大部分をVR同士のマルチプレイと共通化
あとは接続処理とかをこねこねすれば・・・
AR vs VR マルチプレイバトルゲームの完成! ARとVRでほぼ違うモノが見えてるけど、実際の処理的には差がない HPの同期処理とかは普通のFPSと変わらないので割愛 現実世界 バーチャルな銃 バーチャル世界
まとめ 今回はUnity知ってる人少ないと思うので細かいことは省いて喋った。 これでみんなも部屋がバーチャルに繋がっちゃうね☆ 今回話した内容の一部はブログに書いた 【Meta Quest3】パススルーの部屋の天井の先にバーチャル空間を表示する 【URP対応】 - 土鍋で雑多煮
雑談 筑波大の開発系コミュニティってあります? 会津大のときはあったけど、筑波で見かけないので… (UNTILのDiscord参加したいです) 院から筑波で、知り合い少ないので 仲良くしてくれると嬉しいです Twitter(X)→
ご清聴ありがとうございました。