Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
OutOfRange 【プロトスプリントリーグ】
Search
Sponsored
·
Your Podcast. Everywhere. Effortlessly.
Share. Educate. Inspire. Entertain. You do you. We'll handle the rest.
→
donabe
January 10, 2025
Technology
85
0
Share
OutOfRange 【プロトスプリントリーグ】
donabe
January 10, 2025
More Decks by donabe
See All by donabe
Unityがマルチプラット フォームビルドできる理由は? よく聞くIL2CPPって? 調べてみました!
donabe3
0
17
ハッカソン請負人の 開発ルーティンを紹介!
donabe3
0
64
AndroidXR 開発ツールごとの できることできないこと
donabe3
0
330
Unityで都市開発シミュレーションゲーム開発をしてみよう
donabe3
0
440
現実 VS バーチャルのマルチプレイゲームを作ろう
donabe3
0
180
Speech to Textureで 思い通りに世界を改変しよう
donabe3
0
32
院試までなにやったか
donabe3
0
36
XR Interaction toolkit & XRHands & Passthrough API で MR 開発
donabe3
0
280
XRの魅力を語りたい
donabe3
0
55
Other Decks in Technology
See All in Technology
AI時代に新卒採用、はじめました/junior-engineer-never-die
dmnlk
0
230
AIを活用したアクセシビリティ改善フロー
degudegu2510
1
160
AIドリブン開発の実践知 ― AI-DLC Unicorn Gym実施から見えた可能性と課題
mixi_engineers
PRO
0
120
Cortex Codeでデータの仕事を全部Agenticにやりきろう!
gappy50
0
330
すごいぞManaged Kubernetes
harukasakihara
1
370
ADOTで始めるサーバレスアーキテクチャのオブザーバビリティ
alchemy1115
2
270
Discordでリモートポケカしてたら、なぜかDOを25分間動かせるようになった話
umireon
0
110
自己組織化を試される緑茶ハイを求めて、今日も全力であそんで学ぼう / Self-Organization and Shochu Green Tea
naitosatoshi
0
310
マルチモーダル非構造データとの闘い
shibuiwilliam
2
310
プロンプトエンジニアリングを超えて:自由と統制のあいだでつくる Platform × Context Engineering
yuriemori
0
120
20260410 - CNTUG meetup #72 - DiskImage Builder 介紹:以 Kubespray CI 打造 RockyLinux 10 Cloud Image 為例
tico88612
0
110
DevOpsDays2026 Tokyo Cross-border practices to connect "safety" and "DX" in healthcare
hokkai7go
0
110
Featured
See All Featured
Navigating the moral maze — ethical principles for Al-driven product design
skipperchong
2
320
JAMstack: Web Apps at Ludicrous Speed - All Things Open 2022
reverentgeek
1
410
Context Engineering - Making Every Token Count
addyosmani
9
800
Scaling GitHub
holman
464
140k
KATA
mclloyd
PRO
35
15k
Save Time (by Creating Custom Rails Generators)
garrettdimon
PRO
32
2.7k
Designing Dashboards & Data Visualisations in Web Apps
destraynor
231
54k
[Rails World 2023 - Day 1 Closing Keynote] - The Magic of Rails
eileencodes
38
2.8k
Jamie Indigo - Trashchat’s Guide to Black Boxes: Technical SEO Tactics for LLMs
techseoconnect
PRO
0
96
Principles of Awesome APIs and How to Build Them.
keavy
128
17k
Easily Structure & Communicate Ideas using Wireframe
afnizarnur
194
17k
Producing Creativity
orderedlist
PRO
348
40k
Transcript
Aチーム 最終発表
ゲーム概要(1/3) • 突如発生したブラックホールが周囲の惑星を吸い込んでいく! 2
ゲーム概要(2/3) • スイングバイで加速しながらブラックホールから逃げろ! ◦ 重力圏の変化を見極めながら加速する必要がある 3
ゲーム概要(3/3) • スピード感があり爽快感のあるアクションゲーム 4
5
操作概要 操作 • 自動で前進 • マウスを左右に振って方向決定 スイングバイ • 惑星の周りで連打してチャージ •
パワーを貯めてブースト! 6
「かわる」ポイント(1/2) • 機体のパーツを取ることで、機体が「かわる」! 7
「かわる」ポイント(2/2) • 取るパーツを見極めて、生存時間を伸ばせ! 8
メンバーの担当(1/5) 土鍋 • 設計 • タスク切り分け • プレイヤー操作・挙動 • カメラ追従
• 惑星アイテム生成 • 連打ブースト • 結合テスト・ビルド 9
メンバーの担当(2/5) • りゅういち :機体モデルの作成・パーツチェンジの実装 etc… 10
メンバーの担当(2/5) • りゅういち :機体モデルの作成・パーツチェンジの実装 etc… ◦ 機体のステータスの作成 ◦ スコア機能の実装 ◦
パーツを取得時のUI作成 ◦ パーツを交換する機能の実装 ◦ ブラックホールの吸い込む機能 11
メンバーの担当(3/5) • はやと:UI・画面遷移・Audio作成 12
メンバーの担当(4/5) • きりく ◦ ゲームマネージャーの作成 ◦ タイマーの内部実装 ◦ ブラックホールのビジュアル ◦
プレイヤーやアイテムのパーティクル 13
メンバーの担当(5/5) • なつ ◦ 惑星クラスの作成 ▪ ブラックホールに吸い込まれる動き ◦ ブラックホール ▪
吸い込み力の受け渡しで、他オブジェクトの動きを制限 ◦ 惑星の生成 ▪ プレイヤーの進行方向側ランダムな座標に生成 14
ご清聴ありがとうございました。 15