Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
OutOfRange 【プロトスプリントリーグ】
Search
Sponsored
·
Your Podcast. Everywhere. Effortlessly.
Share. Educate. Inspire. Entertain. You do you. We'll handle the rest.
→
donabe
January 10, 2025
Technology
100
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
OutOfRange 【プロトスプリントリーグ】
donabe
January 10, 2025
More Decks by donabe
See All by donabe
Unityがマルチプラット フォームビルドできる理由は? よく聞くIL2CPPって? 調べてみました!
donabe3
0
29
ハッカソン請負人の 開発ルーティンを紹介!
donabe3
0
79
AndroidXR 開発ツールごとの できることできないこと
donabe3
0
360
Unityで都市開発シミュレーションゲーム開発をしてみよう
donabe3
0
480
現実 VS バーチャルのマルチプレイゲームを作ろう
donabe3
0
210
Speech to Textureで 思い通りに世界を改変しよう
donabe3
0
41
院試までなにやったか
donabe3
0
49
XR Interaction toolkit & XRHands & Passthrough API で MR 開発
donabe3
0
290
XRの魅力を語りたい
donabe3
0
71
Other Decks in Technology
See All in Technology
Data Hubグループ 紹介資料
sansan33
PRO
0
3.1k
LLMリーダーボードアップデートに向けたAgentic Math_SWEのトレースについて
nejumi
0
210
新しい SLO が良い感じにハマっている話
z63d
4
2.1k
データ組織の転換期 一足飛びしない段階的戦略
leveragestech
PRO
0
150
侵入は突然に 〜 IoTマルウェアと悪用される家庭の機器 ~ / When Intrusion Strikes: IoT Malware and the Abuse of Home Devices
nttcom
0
1.5k
今こそ聞きたいソフトウェア設計 ドメイン駆動設計再入門
masuda220
PRO
16
5.8k
QAエンジニア起点で進める、SmartHRにおける信頼性向上について
kaomi_wombat
1
110
クラウドセキュリティ入門 ~安全なクラウド利用のための基礎知識~
lhazy
9
7.7k
LangfuseによるLLMOps基盤の構築と活用事例
zozotech
PRO
1
290
【Google Cloud Next Tokyo'26】Gemini Enterprise と Oracle AI Database で実現する、業務データ活用を実現する AI エージェント実装
shisyu_gaku
0
210
AI駆動開発は個人技からチーム戦へ:組織でAIを使いこなすための実践設計
moongift
PRO
0
450
認知負荷をGemini で溶かす — GKE 基盤「Orbit」における AI エージェントの実践
sansantech
PRO
1
250
Featured
See All Featured
Code Review Best Practice
trishagee
74
20k
We Have a Design System, Now What?
morganepeng
55
8.2k
Conquering PDFs: document understanding beyond plain text
inesmontani
PRO
4
2.9k
Code Reviewing Like a Champion
maltzj
528
40k
How to build an LLM SEO readiness audit: a practical framework
nmsamuel
1
830
Distributed Sagas: A Protocol for Coordinating Microservices
caitiem20
333
23k
How Fast Is Fast Enough? [PerfNow 2025]
tammyeverts
3
700
The Curious Case for Waylosing
cassininazir
1
450
Git: the NoSQL Database
bkeepers
PRO
432
67k
Let's Do A Bunch of Simple Stuff to Make Websites Faster
chriscoyier
508
140k
Lightning Talk: Beautiful Slides for Beginners
inesmontani
PRO
2
620
The Cost Of JavaScript in 2023
addyosmani
55
10k
Transcript
Aチーム 最終発表
ゲーム概要(1/3) • 突如発生したブラックホールが周囲の惑星を吸い込んでいく! 2
ゲーム概要(2/3) • スイングバイで加速しながらブラックホールから逃げろ! ◦ 重力圏の変化を見極めながら加速する必要がある 3
ゲーム概要(3/3) • スピード感があり爽快感のあるアクションゲーム 4
5
操作概要 操作 • 自動で前進 • マウスを左右に振って方向決定 スイングバイ • 惑星の周りで連打してチャージ •
パワーを貯めてブースト! 6
「かわる」ポイント(1/2) • 機体のパーツを取ることで、機体が「かわる」! 7
「かわる」ポイント(2/2) • 取るパーツを見極めて、生存時間を伸ばせ! 8
メンバーの担当(1/5) 土鍋 • 設計 • タスク切り分け • プレイヤー操作・挙動 • カメラ追従
• 惑星アイテム生成 • 連打ブースト • 結合テスト・ビルド 9
メンバーの担当(2/5) • りゅういち :機体モデルの作成・パーツチェンジの実装 etc… 10
メンバーの担当(2/5) • りゅういち :機体モデルの作成・パーツチェンジの実装 etc… ◦ 機体のステータスの作成 ◦ スコア機能の実装 ◦
パーツを取得時のUI作成 ◦ パーツを交換する機能の実装 ◦ ブラックホールの吸い込む機能 11
メンバーの担当(3/5) • はやと:UI・画面遷移・Audio作成 12
メンバーの担当(4/5) • きりく ◦ ゲームマネージャーの作成 ◦ タイマーの内部実装 ◦ ブラックホールのビジュアル ◦
プレイヤーやアイテムのパーティクル 13
メンバーの担当(5/5) • なつ ◦ 惑星クラスの作成 ▪ ブラックホールに吸い込まれる動き ◦ ブラックホール ▪
吸い込み力の受け渡しで、他オブジェクトの動きを制限 ◦ 惑星の生成 ▪ プレイヤーの進行方向側ランダムな座標に生成 14
ご清聴ありがとうございました。 15