Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
OutOfRange 【プロトスプリントリーグ】
Search
donabe
January 10, 2025
Technology
120
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
OutOfRange 【プロトスプリントリーグ】
donabe
January 10, 2025
More Decks by donabe
See All by donabe
Unityがマルチプラット フォームビルドできる理由は? よく聞くIL2CPPって? 調べてみました!
donabe3
0
37
ハッカソン請負人の 開発ルーティンを紹介!
donabe3
0
89
AndroidXR 開発ツールごとの できることできないこと
donabe3
0
370
Unityで都市開発シミュレーションゲーム開発をしてみよう
donabe3
0
510
現実 VS バーチャルのマルチプレイゲームを作ろう
donabe3
0
220
Speech to Textureで 思い通りに世界を改変しよう
donabe3
0
44
院試までなにやったか
donabe3
0
53
XR Interaction toolkit & XRHands & Passthrough API で MR 開発
donabe3
0
300
XRの魅力を語りたい
donabe3
0
75
Other Decks in Technology
See All in Technology
【技術的負債conf】事業成長に伴う技術的負債の説明責任とAIによるモニタリング、認知的負債について
i35_267
2
910
フルカイテン株式会社 エンジニア向け採用資料
fullkaiten
0
12k
MCPをつなげて作る組織横断のAIエージェント基盤(の開発工程)
tsubakimoto_s
0
110
2026/09/10 Spring Bootから Jakarta EE/MicroProfileへの移行
megascus
0
360
Claude in Chrome 入門 / Introduction to Claude in Chrome
cielo1985
0
740
空間オーディオで過去の 自分(ゴースト)と競うランニング 〜HealthKitのルートを足音に変える実装〜
nao_randd
0
160
家のリアーキテクト・リファクタリング
suguruooki
0
140
What the customer really needed
kawaguti
PRO
1
120
WAF 運用改善の承認サイクル/SRE_BizReach_MIXI_1
visional_engineering_and_design
2
660
DEFCON34-Write-up_HYCu-MYCu
daikiokazaki
0
160
アプリをもっと"iOSアプリっぽく"する小さな工夫 / Small Touches That Make Your App Feel More Like an iOS App
matsuji
1
830
積み重なった技術負債への挑戦 〜初手としての全社ゴト化〜
techtekt
PRO
0
720
Featured
See All Featured
Product Roadmaps are Hard
iamctodd
55
13k
Become a Pro
speakerdeck
PRO
31
6.2k
Embracing the Ebb and Flow
colly
88
5.2k
Mind Mapping
helmedeiros
1
360
Build your cross-platform service in a week with App Engine
jlugia
234
19k
The Invisible Side of Design
smashingmag
301
52k
Easily Structure & Communicate Ideas using Wireframe
afnizarnur
194
17k
Statistics for Hackers
jakevdp
799
230k
The Psychology of Web Performance [Beyond Tellerrand 2023]
tammyeverts
49
3.6k
The MySQL Ecosystem @ GitHub 2015
samlambert
251
13k
Introduction to Domain-Driven Design and Collaborative software design
baasie
1
980
The untapped power of vector embeddings
frankvandijk
2
1.9k
Transcript
Aチーム 最終発表
ゲーム概要(1/3) • 突如発生したブラックホールが周囲の惑星を吸い込んでいく! 2
ゲーム概要(2/3) • スイングバイで加速しながらブラックホールから逃げろ! ◦ 重力圏の変化を見極めながら加速する必要がある 3
ゲーム概要(3/3) • スピード感があり爽快感のあるアクションゲーム 4
5
操作概要 操作 • 自動で前進 • マウスを左右に振って方向決定 スイングバイ • 惑星の周りで連打してチャージ •
パワーを貯めてブースト! 6
「かわる」ポイント(1/2) • 機体のパーツを取ることで、機体が「かわる」! 7
「かわる」ポイント(2/2) • 取るパーツを見極めて、生存時間を伸ばせ! 8
メンバーの担当(1/5) 土鍋 • 設計 • タスク切り分け • プレイヤー操作・挙動 • カメラ追従
• 惑星アイテム生成 • 連打ブースト • 結合テスト・ビルド 9
メンバーの担当(2/5) • りゅういち :機体モデルの作成・パーツチェンジの実装 etc… 10
メンバーの担当(2/5) • りゅういち :機体モデルの作成・パーツチェンジの実装 etc… ◦ 機体のステータスの作成 ◦ スコア機能の実装 ◦
パーツを取得時のUI作成 ◦ パーツを交換する機能の実装 ◦ ブラックホールの吸い込む機能 11
メンバーの担当(3/5) • はやと:UI・画面遷移・Audio作成 12
メンバーの担当(4/5) • きりく ◦ ゲームマネージャーの作成 ◦ タイマーの内部実装 ◦ ブラックホールのビジュアル ◦
プレイヤーやアイテムのパーティクル 13
メンバーの担当(5/5) • なつ ◦ 惑星クラスの作成 ▪ ブラックホールに吸い込まれる動き ◦ ブラックホール ▪
吸い込み力の受け渡しで、他オブジェクトの動きを制限 ◦ 惑星の生成 ▪ プレイヤーの進行方向側ランダムな座標に生成 14
ご清聴ありがとうございました。 15