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「ヘブンバーンズレッド」の大規模アップデートにおける国内及び翻訳QAの取り組み

gree_tech
October 13, 2023

 「ヘブンバーンズレッド」の大規模アップデートにおける国内及び翻訳QAの取り組み

GREE Tech Conference 2023で発表された資料です。
https://techcon.gree.jp/2023/session/TrackB-5

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October 13, 2023
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Transcript

  1. 登壇者紹介 氏名 所属 勅使川原 大輔 (てしがわら だいすけ) 株式会社ExPlay Customer & Product Satisfaction部 QAチーム

    略歴
 2016年グリー株式会社に入社。 2021年から「ヘ ブンバーンズレッド」のテスト管理、チームマネジメ ント、品質改善活動に従事。 共著『ゼロからはじめるゲームテスト ―壁抜けし たら無限ガチャで最強モードな件?』が発売中。 氏名 所属
 瀬谷 涼太 (せや りょうた) 株式会社ExPlay Customer & Product Satisfaction部 LQAチーム  略歴
 2021年グリー株式会社に入社。 QAとして新規タイトルのリリースなどを経験し、現 在は「ヘブンバーンズレッド」の海外ローカライズ 版の翻訳QA(LQA)として従事。 3
  2. 2022年 2023年 ▪2月10日 サービス開始 メインストーリー 第三章リリース 韓国&繁体字圏 サービス開始 ヘブンバーンズレッドについて ▪8月10日

    0.5周年 ▪2月10日 1周年 メインストーリー 第四章前編リリース ▪8月10日 1.5周年 メインストーリー 第四章後編リリース メインストーリー 断章リリース サブスクリプション サービス開始 新機能追加 ・異時層 ・限界突破の器 Angel Beats! コラボイベント 新機能追加 ・リズムゲーム ゲームバランスの 大規模再構築 新機能追加 ・ジオラマモード ・ホーム画面改修 5
  3. 2022年 2023年 ▪2月10日 サービス開始 メインストーリー 第三章リリース 韓国&繁体字圏 サービス開始 ヘブンバーンズレッドについて ▪8月10日

    0.5周年 ▪2月10日 1周年 メインストーリー 第四章前編リリース ▪8月10日 1.5周年 メインストーリー 第四章後編リリース メインストーリー 断章リリース サブスクリプション サービス開始 新機能追加 ・異時層 ・限界突破の器 Angel Beats! コラボイベント 新機能追加 ・リズムゲーム ゲームバランスの 大規模再構築 新機能追加 ・ジオラマモード ・ホーム画面改修 6
  4. 翻訳~検証終了までのスケジュールの懸念① 15 検証開始 終了 国内QA 国内 検証開始 終了 翻訳QA 海外

    データ・ 機能実装 翻訳実装 目標:検証期間が国内実装と翻訳実装を同時ラ インで進行すること 懸念:スケジュール上無理なく進行可能か
  5. 翻訳~検証終了までのスケジュールの懸念② 16 • 目標 ◦ 国内と並行して海外版対応が可能となること • 打ち手 ◦ 国内で検証が動くストーリーイベントで国内/海外同時ラインで翻訳~検証を

    実行 ▪ 進行を阻害する要因の見える化を行った • 結果 ◦ 人員やビルドトラブルなどの環境に問題なないか等の見直しをすることができ た ▪ リリース後も国内と同時進行を実現できている
  6. リリース対象各国にあわせたニュアンス調整② 19 • 課題 ◦ 国内でしか伝わりにくいニュアンスに対する翻訳QA • 打ち手 ◦ 開発担当へ設定資料、用語集の共有を促す

    ▪ テスターへ資料集の早期展開 ◦ ストーリー理解のあるバイリンガル人材の確保 ▪ ストーリーを中心に、ニュアンスに違和感がないかのテストを実施 • 結果 ◦ 海外コミュニティでのシナリオの評価 ▪ 現地のお客様からみて違和感のない翻訳となった • 品質の向上に繋げられた
  7. まとめ(翻訳QA) • プロダクトの実績 ◦ リリース遅延なく韓国、台湾、香港、マカオ地域でのリリースを実現できた ◦ 台湾・香港のApp Storeセールスランキングで1位を獲得 • 翻訳QAとして

    ◦ 言語追加など大規模な翻訳検証を実施するにあたり注意すべきこと ▪ プロダクトの性質や作業量などを把握し検証範囲を早期に定める • 検証範囲の対応優先度から人員の割り当てやスケジュールを組み 立てる ◦ 結果 ▪ 遅延なくリリースすることができ、重篤な障害を抑制できた 20
  8. Agenda(国内QA) • セッション内容 ◦ サマリ ◦ ゲームバランスの再構築とは ◦ 既存データを変更する時のテスト手法 ▪

    変更内容の一覧化とステータス管理 ▪ プルリクエスト単位で全チェック ▪ 変更差分の異常値チェック ▪ 指差し確認 ◦ 結果 ◦ まとめ 22
  9. 追加日 カテゴリ 内容 詳細 優先度 担当者 ステータス QAステータス 6/26 機能

    オートバトル改善 ~~~ 中 Aさん 完了 完了 7/4 バトル エネミーの耐性緩和 ~~~ 高 Bさん 完了 保留 7/10 機能 ログボリニューアル ~~~ 中 Cさん 対応中 未着手 7/14 バトル エネミーの耐性緩和 ~~~ 高 Bさん 対応中 未着手 7/24 メイン 攻略のヒント追加 ~~~ 低 Aさん 完了 対応中 7/25 メイン ミッションの追加 ~~~ 中 Cさん 未着手 未着手 変更内容の一覧化とステータス管理 28 ※実際の調整内容とは異なります
  10. 追加日 カテゴリ 内容 詳細 優先度 担当者 ステータス QAステータス 6/26 機能

    オートバトル改善 ~~~ 中 Aさん 完了 完了 7/4 バトル エネミーの耐性緩和 ~~~ 高 Bさん 完了 保留 7/10 機能 ログボリニューアル ~~~ 中 Cさん 対応中 未着手 7/14 バトル エネミーの耐性緩和 ~~~ 高 Bさん 対応中 未着手 7/24 メイン 攻略のヒント追加 ~~~ 低 Aさん 完了 対応中 7/25 メイン ミッションの追加 ~~~ 中 Cさん 未着手 未着手 変更内容の一覧化とステータス管理 29 ※実際の調整内容とは異なります
  11. 変更差分の異常値チェック 33 名前 DP_変更前 DP_変更後 DP_比較 経験値_ 変更前 経験値_ 変更後

    経験値_比較 スモールホッパー 1200 1000 ~30%減 20 140 5倍~ クレストホッパー 2200 1500 30~50%減 80 320 3~5倍 ノッカー 1000 1000 一致 60 260 3~5倍 アビスノッカー 12000 1200 50%~減 600 1200 ~3倍 デススラッグ 10000 10000 一致 600 1200 ~3倍 ※実際の調整内容とは異なります
  12. 今後の展望(国内QA,翻訳QA) • プロダクトの品質を向上するために ◦ プロダクトが実現しようとすることに、 QAとして適切なアプローチを検討する ▪ プロダクトに寄り添って共に歩む QAであるべき •

    チーム間のさらなる連携強化 ◦ QA間で引き続き課題や対策の共有、連携しての取り組みを強化する ▪ 開発サイドからの情報をQA間で共有することで一定の効果を得られた 39
  13. 41