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2023/04/11_CMCMeetup_Fukuoka7

Hide69Oz
April 11, 2023

 2023/04/11_CMCMeetup_Fukuoka7

2023/04/11開催 CMC_Meetup 福岡 Vol.7 での登壇資料です

Hide69Oz

April 11, 2023
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Transcript

  1. 2023/04/11
    Hideki Ojima | Parallel Marketer / Evangelist
    @hide69oz http://stilldayone.hatenablog.jp/
    掛け算思考で成功させる
    コミュニティ
    マーケティング

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  2. 自己紹介:小島 英揮(Hideki Ojima)
    ITのB2Bマーケティングで30年近いキャリアを持つ。PFU、アドビ等を経て、
    2009~2016年に、AWSで日本のマーケティングを統括、日本最大のクラウド
    ユーザーコミュニティ:JAWS‐UGの立ち上げに携わる。2016年にコミュニティ
    マーケティングの普及・啓蒙をするコミュニティ:CMC_Meetup を立ち上げ。
    2017年にStill Day One 合同会社を設立、以降、国内外の複数の企業でパラレル
    マーケターや社外取締役として活動中。
    パラレルマーケター / CMC_Meetup 主宰
    Still Day One合同会社 代表社員
    コミュニティマーケティングの進め
    方や事例共有のためのコミュニティ。
    2016年11月に発足後、過去6年半
    で50回以上開催、メンバー3,400名
    以上を擁する規模に成長
    主宰コミュニティ:
    CMC_Meetup
    コミュニティマーケティングの効果
    や進め方について、AWS時代の事
    例や、数々のコミュニティ構築支援
    の知見をまとめた、実践的な書籍
    (2019年発刊)
    著書:コミュニティ
    マーケティング

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  3. ビジネスにおける
    コミュニティとは?

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  4. コミュニティ =
    ファン、ロイヤルティ顧客を束ね、
    より声が大きく、遠くまで届く仕組み

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  5. コミュニティ =
    ファン、ロイヤルティ顧客を束ね、
    より声が大きく、遠くまで届く仕組み

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  6. コミュニティ x マーケティング
    で実現したいコト

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  7. 実現したいモデル
    Sell Through the Community
    ベンダー コミュニティ
    単なる認知でなく、
    行動につながる
    「想起」を
    強く促す!

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  8. そもそも
    マーケティングの
    キホンは掛け算

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  9. 勝利条件への近道を
    マーケティング思考で
    因数分解(掛け算)で設計
    Objective
    (目的・勝利条件)

    Who
    (誰に)
    What
    (何を)
    How
    (どうやっ
    て)
    × ×

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  10. Objectiveを満たすのに必要な数の
    Who x What x How の掛け算を設定
    3-5年後のビジネス全体の
    Objective
    - 定量的Goal
    - 定性的Goal
    1年後のビジネス全体の
    Objective
    - 定量的Goal
    - 定性的Goal
    3-5年後のコミュニティ
    施策のObjective
    - 定量的Goal
    - 定性的Goal
    1年後のコミュニティ施策
    のObjective
    - 定量的Goal
    - 定性的Goal
    Who①
    コミュニティの
    成長・成功に必
    要なのは誰か?
    What①
    Who①に響く
    オファリング
    は?
    How①
    WhoにWhatを
    効果的に伝える
    方法は?
    Who②
    コミュニティの
    成長・成功に必
    要なのは誰か?
    What②
    Who②に響く
    オファリング
    は?
    How②
    WhoにWhatを
    効果的に伝える
    方法は?












    × ×
    × ×


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  11. コミュニティの成長
    =ビジネスへの貢献?

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  12. コミュニティの成長(だけ)
    ≠ビジネスへの貢献

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  13. コミュニティが産みだす
    リソースをビジネスに
    結びつけるにも
    掛け算アプローチ
    が重要

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  14. コミュニティだけ作る「足し算」型では、出口がなく
    ファネルやビジネスへの貢献が袋小路に陥る
    Awareness
    (認知)
    Demand Generation
    (自分ゴト化)
    Lead Qualification
    (案件化:MQL → SQL)
    Onboarding/PoC
    (利用開始)
    Cross / Up
    Sell ( MRR/LTV 向上)
    カスタマー
    サクセス
    「ファン」が
    集まっている
    コミュニティ
    オンボーディング等
    従来型の
    マーケティング

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  15. ビジネスサイド
    からの見え方
    現場サイド
    での見え方
    断絶!!

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  16. ただコミュニティを作っただけでは
    「足し算」で終わる。
    マーケティングの観点からは、より
    スケールする「掛け算」として
    実装することが重要

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  17. コミュニティ×施策の例
    コミュニティ
    ・事例紹介
    ・スター顧客登壇イベント
    ・メディア記事
    →コミュニティへの送客
    【マーケ部門】
    ・「優良顧客」ノミネート
    ・コミュニティタッチの実施
    →コミュニティへの送客
    【CS部門】
    ・ユースケース事例化
    ・カスタマービジット
    ・メディア取材
    ・イベントでの登壇
    ・スター顧客化
    →第一想起/MQL創出:
    顧客獲得力の向上
    【マーケ部門】
    ・ベストプラクティス理解
    ・「優良顧客」理解
    ・コミュニティタッチでの
    CS能力向上
    →顧客育成力の向上
    【CS部門】
    ・製品開発チームとの
    フィードバックループ
    ・ベータテスト
    →顧客理解度の向上
    【製品開発部門】

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  18. 認知 想起
    “知っている、
    聞いたことがある”
    状態
    “考えたり行動するときに
    思い出される”
    状態
    コミュニティが想起を
    強化

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  19. すぐ欲しい!
    連絡したい!
    SaaSを創るときの
    ITインフラが必要!
    〇〇したい! Your
    Brand

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  20. ヒューマンタッチ、テックタッチのジレンマを
    コミュニティで改善
    サクセス
    させる力


    同一リソース
    でのカバー範囲


    ハイタッチ
    ロータッチ
    テックタッチ
    コミュニティ
    タッチ
    プロスペクト
    (見込み顧客)

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  21. コミュニティが、コンバージョンと
    チャーン対策に有効 →LTV向上

    顧客数 × コンバージョン率
    × 顧客あたりの平均利用額 (ARPU)
    チャーン
    Σ
    コンバージョン:有償利用への転換率
    コンバージョンが1%改善
    → 長期収益も継続的に1%増加
    チャーン:いわゆる解約率
    有償顧客200が翌月に190=チャーン5%
    →顧客寿命は約20ヶ月
    長期収益
    (LTV)
    ※出展:Stripe SaaS ビジネスの基本ガイド
    https://stripe.com/jp/atlas/guides/business-of-saas

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  22. コミュニティから生成されるリソースと他の施策を
    「掛け算」することで循環型ファネルができる
    Awareness
    (認知)
    Demand Generation
    (自分ゴト化)
    Lead Qualification
    (案件化:MQL → SQL)
    Onboarding/PoC
    (利用開始)
    Cross / Up
    Sell ( MRR/LTV 向上)
    コミュニティの
    リソース/コンテ
    ンツ×施策
    カスタマー
    サクセス
    オンボーディング等
    見込み顧客に対し、既存顧客が
    事例やユースケースを紹介
    顧客同士でベスト
    プラクティス共有
    「ファン」の声が
    他の施策と連動して
    ファネルの拡大、
    コンバージョン
    に寄与
    従来型の
    マーケティング
    「ファン」が
    集まっている
    コミュニティ

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  23. ビジネスサイド
    からの見え方
    現場サイド
    での見え方
    循環型
    ファネル効果

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  24. リーチ獲得型の
    インフルエンサー
    マーケティングとは
    根本的に異なる

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  25. まとめ:
    掛け算思考の
    コミュニティマーケティングで
    重要なコト

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  26. ①コミュニティマーケティングは本来スケーラブルな手法
    ②コミュニティが「ビジネス成果」は生み出すには、他の
    マーケ、カスタマーサクセス施策との連動が重要
    ③「ファン」と「戦略」が無い状態では掛け算は不成立
    ④コミュニティを通じて「顧客獲得」「顧客育成」
    「顧客理解」が加速する
    ⑤ Don’t Sell to the Community, Do Sell through the
    Community!! -- コミュニティで「想起」が拡がる

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  27. コミュニティ活用で
    ゴールへの近道を!

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