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やりたいことを仕事にして会社を楽しもう「会社員+コミュニティ型個人」 な生き方の勧め
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Kenta Iwasaki
October 30, 2022
Technology
1
260
やりたいことを仕事にして会社を楽しもう「会社員+コミュニティ型個人」 な生き方の勧め
技育祭2022秋に登壇
https://talent.supporterz.jp/geeksai/2022autumn/
Kenta Iwasaki
October 30, 2022
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Transcript
やりたいことを仕事にして 会社を楽しもう 「会社員+コミュニティ型個人」 という生き方のすすめ 株式会社サイバーエージェント AICG部門 XRエンジニア 株式会社CyberHuman Productions イワケン/岩﨑
謙汰/@iwaken71
やりたいことを仕事にして 会社を楽しもう 会社と個人の両立&バーチャル領域の現場 株式会社サイバーエージェント AICG部門 株式会社CyberHuman Productions 岩﨑 謙汰 (@iwaken71)
🚀この講演がおススメな人 ・やりたいことを仕事にして人生豊かにしたい人 ・XR/メタバースなどのバーチャル領域が好きな人
イワケン / 岩﨑謙汰 iwaken7 1 1993年 平成5年 千葉県生まれ (29歳) 2017年
Unity/HoloLensに感動 (B4~M1) 2018年 東京工業大学 大学院卒 / 2018年 CyberAgent入社 / VTuberエンジニア 2020年 AICG部門に異動 / XRエンジニア 2021年 Microsoft MVP受賞 / 3つのコミュニティリーダー 人生ミッション「XRの新事例を生み出す」 フォロワー 5449人
2016.12.15 HoloLensに出会い感動 2018.3.28 HoloLens参考書読書会 HoloLensとイチャ開発 MR研究 2021.01 HoloLens2購入 3年間のHoloLens空白期 VTuber技術
バーチャルイベント 2018.04 CyberAgent入社 2020.07 CHP Join 2021.05 CA BASE NEXT登壇 HoloLens プレゼン 2021 HoloLensとイワケン 2021.11 Microsoft MVP受賞 勉強会登壇/記事執筆 メタバース空間 HoloLensと私 サイバーエージェントと私 Babylon.js HoloLens プレゼン 2022 2022.07 CA BASE NEXT登壇 大学卒業と共に HoloLensとお別れ Next Expert制度で HoloLensと再会
代表作: HoloLensプレゼン 技術カンファレンス CA Base Next 基調講演40分・生放送 「未来の当たり前をつくる 3DCGエンジニア・クリエイター」 メッセージ:
3DCG/XRの技術が物語の世界だけでなく、 社会実装にも活かせる時代へ
コミュニティから生まれた活動紹介 2022年9月 Babylon.js レシピ集 Vol.1共同執筆 8人 2022年7月 謎解きVRChatワールド制作 2万4000人以上プレイ 2021年
「OGATORE HIT」アプリリリース AR/VR世界最大のアワードファイナリスト選出 2022年9月 XR好き学生14人に 温泉開発合宿をプレゼント / 支援者30名 2022年5月 Babylon.js JAPAN発足 300人以上集まる
コミュニティと私 会社・職場 Babylon.js 勉強会 HoloLens プレゼン ARアプリ開発 VRワールド作成 本の執筆
🚀今日のゴール 仕事/会社の楽しみ方を一緒に考え、 イキイキとした日本人を増やす 皆さんに 会社員+コミュニティ型個人 な生き方をプレゼンし、将来一緒に活動したい
1. 「やりたいこと」にこだわるべき3つの理由 2. やりたいことの見つけ方 3. やりたいことを仕事にする環境を作る 4. 学生時代からすべきこと
「やりたいこと」 にこだわるべき3つの理由
「やりたいことを仕事にする」 にこだわるべき3つの理由 ・成長し続ける無限ループ is 最高 ・正解がわからない世の中への対抗 ・メンタル is 大事
1.「やりたいこと」で成長し続ける無限ループ やりたいことを 学ぶ やりたいことで 付加価値を生む = 仕事 感謝される 引用: 世界一やさしい「やりたいこと」の見つけ方
人生のモヤモヤから解放される自己理解メソッド 自己実現 市場価値の向上 最高
2.どの武器が正解かわからない世の中になった https://next.rikunabi.com/journal/20211014_t01/ 正解がわからないなら やりたいことを武器にする方が 持続するし、楽しい。 意外なことが仕事で役立つことも。 一見非合理な強みが 生存確率を高める。 働き方改革で残業規制 2017年12月23日Facebook投稿
3. メンタル is 大事 安易にメンタルを削られるのを受け入れ ない やりたいことが否定される環境に 居続けるとメンタルが死にます。 強くなること <
メンタル元気でいること 自然体の自分が受け入れられる環境を 探すことにこだわってください。 自分の場合、 サイバーエージェントの同期社員に 救われました。
やりたいことの見つけ方
👨 君が人生でやりたいことは何?
やりたいこととは? 引用: 世界一やさしい「やりたいこと」の見つけ方 人生のモヤモヤから解放される自己理解メソッド 好きなこと [情熱] 大事なこと [価値観] 得意なこと [才能]
本当に やりたいこと
会社が楽しい状態 好きなこと [情熱] 大事なこと [価値観] 得意なこと [才能] 仕事の目的 会社・コミュニティを活用・貢献 価値観が受け入れられている
「個人」の「市場価値」の向上
イワケンの例 好きなこと [情熱] 大事なこと [価値観] 得意なこと [才能] 仕事の目的 会社・コミュニティを活用・貢献 価値観が受け入れられている
「個人」の「市場価値」の向上 XRの新事例を生み出す 自立 好奇心 発信 組織立ち上げ HoloLens Babylon.js 「イワケン」 として評価される
見つける順番 ① 大事なこと (仕事の目的) ② 得意なこと (才能) ③ 好きなこと (情熱)
④ 働く環境 (会社など) ①XRの新事例を生み出す ②組織の立ち上げ・発信・Unity ③AR・Unity・HoloLens・Babylon.js ④ サイバーエージェント, IwakenLab. withAR 「やりたいこと」で成長し続ける無限ループ 仕事が楽しい状態
👨逆やってない?👨 ① 大事なこと (仕事の目的) ② 得意なこと (才能) ③ 好きなこと (情熱)
④ 働く環境 (会社など) ①XRの新事例を生み出す ②組織の立ち上げ・発信・Unity ③AR・Unity・3DCG・Babylon.js ④ サイバーエージェント IwakenLab. withAR 大企業 or ベンチャー or スタートアップ 企業名・年収
今日の焦点 ② 得意なことを見つける (一番重要) ④ 働く環境の選択の仕方の戦略を考える ・大事なこと × 働く環境 ・得意なこと
× 好きなこと × 働く環境 ①③の見つけ方は本を読んで自己分析しよう。 引用: 世界一やさしい「やりたいこと」の見つけ方 人生のモヤモヤから解放される自己理解メソッド
理想論から 好きなこと [何の業界?] What 大事なこと [何のため?] Why 得意なこと [どんな職種?] How
自分にフィットする 会社/コミュニティ を見つける 引用: 世界一やさしい「やりたいこと」の見つけ方 人生のモヤモヤから解放される自己理解メソッド
不足しがちな情報 好きなこと [何の業界?] What 大事なこと [何のため?] Why 得意なこと [どんな職種?] How
働く環境 フィットするかわからん 得意なことを 見つけることが重要&ムズイ 引用: 世界一やさしい「やりたいこと」の見つけ方 人生のモヤモヤから解放される自己理解メソッド
得意なこと、とは 得意なこと = 成果を出すために使える無意識な思考・感情・行動パターン = 多くの人にとってストレスだが自分にとってストレスでない行動 = 名詞ではなく動詞で考える (✗ AR,
◦ARの企画実装を立てつけること) ▲ 一番である必要はない ◦ 得意なことは自分では実感・自覚しにくい 例) Twitter発信 / コミュニティ立ち上げ / 右手で箸を持つ
求められること 自分にとって 面倒なこと 他人にとって 面倒なこと これを探して 先にやる
自分の得意なことを見つける 2つのアクション ・自己分析 ・アウトプット → 発信 自分だけで見つけるのではなく、他人に見つけてもらうという視点が肝
得意なことを見つける問い 30個くらい質問が本に載っています Q1. これまでの人生で充実していた体験は? Q2. 最近イラっとした、もしくは心がざわざわしたのはいつ? Q3. あまり努力をしていないのに周りの人から褒められたことは? … →
紙に書き出してみる → 他の人にインタビューしてもらう 引用: 世界一やさしい「やりたいこと」の見つけ方 人生のモヤモヤから解放される自己理解メソッド
アウトプット → SNS発信 ワクワクするストレスなき発信 (主観的にしょぼくても出してみる) アウトプット (やってみたモック、技術記事、ハッカソン参加、学会発表発信) ブログ & SNS投稿
(Qiita/Twitter/Facebook) 2017年12月23日Facebook投稿 2018年5月4日Twitter投稿 © UTJ/UCL デバイス系得意かも...? トラッキング系得意かも...? Unityでサクッと プロトタイプ作るの得意かも...?
やりたいことを仕事にする 環境を作る
会社が楽しい状態 好きなこと [情熱] 大事なこと [価値観] 得意なこと [才能] 仕事の目的 会社・コミュニティを活用・貢献 価値観が受け入れられている
「個人」の「市場価値」の向上 XRの新事例を生み出す 自立 好奇心 発信 組織立ち上げ HoloLens Babylon.js 「イワケン」 として評価される
👨 自分にフィットする環境を どう選択するか
働く環境の特徴を知る 大事なこと 自分の仕事の目的 自分の仕事の目的のために 常に現在ベストな 選択をとる 会社員 個人事業主 / 副業
研究 起業 それぞれの メリット/デメリットを把握する イワケンは 会社員 + 個人事業主を選択 仕事の目的
会社の環境を選ぶ視点 (イワケンの場合) ① トップの方針とウマが合うか ② 人材 & 組織体制にワクワクするか ③ 技術
& 機材投資する判断・体力があるか ④ 働き方にワクワクするか ⑤ 実績を積み重ねられるイメージが湧くか
サイバーエージェントAICG部門の紹介 私の5つの推しポイントを添えて
CHPの代表取締役 技術の先見の明 革命家タイプ 芦田 直毅 さん CHPの取締役 技術・クリエイティブ も分かる最強プロデューサー 推しポイント①
トップがイケてる
None
None
推しポイント②組織体制
産業の再発明
None
推しポイント③自社スタジオ
推しポイント④働き方
推しポイント⑤実績 様々な企業様と一緒に事例を作っていく
None
None
やりたいことを仕事にする (in会社) 大前提: 事業も人事も波がある (思い通りになるとは限らない) その上での会社内戦略 (確率を上げる) ・「やりたいこと」を言語化して社内に発信する ・「仕事」を「やりたいこと」として捉えなおす ・「仕事」で「結果」を出して「信頼」を重ねていく
社外での実績の積み方を会得する 会社員とコミュニティ型個人事業主の生き方を併用することで やりたいことを仕事にする確率を上げる → 社外で「実績」を積む選択肢を持つ →「実績 / 経験」>「報酬」として副業や個人活動を捉える 会社員 コミュニティ型
個人事業主 + やりたいこと 仕事率アップ =
コミュニティを通じて生まれた実績 会社・職場 Babylon.js 勉強会 HoloLens プレゼン ARアプリ開発 VRワールド作成 本の執筆
コミュニティ活動のポイント ① 近い関心・価値観・熱量の人が集まっている (共創仲間となる) ② ストレスなく貢献できる (行動が感謝される)
会社員+コミュニティ型個人事業主 (イワケンの結論) イワケンの仕事の目的: 「XRの新事例を生み出す」 コミュニティ型個人事業主 ・プロジェクトベースで色んな仲間と活動できる ・やりたい事ファーストで実績を作れる ・ごくまれに稼ぎが爆発する 会社員 (メガベンチャー)
のメリット ・プロ人材とガチ機材でお仕事 ・個人でできない社会インパクト実績 ・給料の安定 メンタルが安定していると会社員+個人の両方のメリットが受けられる 世の中・会社・自分の波に合わせて柔軟に対応する いい時もあれば悪い時もあるのが人生
お互い活用し合う関係で並走する AR界を開く 得意なこと [才能] 発信・支援 組織立ち上げ 好きなこと [情熱] AR/Unity/ VTuber/HoloLens
Babylon.js 未来の当たり前を 社会実装する 持続的な 業績の拡大 共感 応援 貢献 活用 応援 共感・貢献 XRの新事例を生み出す
「やりたいこと」 を仕事にするために 学生時代からすべきこと
「やりたいこと」を仕事にするために ① まず「覚悟」を決める ② 自分がワクワクするアウトプットをする ③ SNSに発信する ④ 「やりたいこと」を言語化する ⑤
自分を活かせる環境への門を叩く
Iwaken Lab.で活躍実験 ① まず「覚悟」を決める ② 自分がワクワクするアウトプットをする ③ SNSに発信する ④ 「やりたいこと」を言語化する
⑤ 自分を活かせる環境への門を叩く 自分自身はこれで成功したが、他の学生でも成功するのか XR好き学生支援コミュニティ IwakenLabで実験してみた (1年5ヶ月) これができている 学生のみJoin できる仕組み コミュニティ として支援
Iwaken Lab. 概要 (支援コミュニティ) Vision: 技術好きな個人が一番活躍するコミュニティにする Mission: 好きな技術で社会インパクトを与える 29名の技術好き学生が オンラインで集まっている
学生メンバーの活躍紹介 (一部) ・業界注目のTGS VRのワールド制作 ・AR×ゲームで起業し資金調達2000万円 ・Babylon.jsの技術本の出版 https://www.advertimes.com/20220916/article395962/ https://note.com/hosoixr/n/n9429b01eff97 https://www.amazon.co.jp/dp/B0B81WC55R/ref= cm_sw_r_tw_dp_Q35WXR5PPTZ2KFGZR95X
サックーさん 細井さん にー兄さん
学生メンバーのやりたいこと環境獲得率 ・「やりたいこと」ができる職場環境獲得してる人 → 21人/29人 (概算) ・「やりたいこと」ができるXR企業に23卒就職 → 2人/2人 (2人とも企業側初新卒) ・XR系起業
→ 起業済4人、起業準備1人
学生の「やりたいこと」発信に大人が集まる お手本支援 byメンター 大人の支援者様 延べ58名
「やりたいこと」を仕事にするために ① まず「覚悟」を決める ② 自分がワクワクするアウトプットをする ③ SNSに発信する ④ 「やりたいこと」を言語化する ⑤
自分を活かせる環境への門を叩く 勇気の問題 「やりたいこと」が承認されるコミュニティで行動する勇気が育つ
ありがとうございました