Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
3か月前の自分に伝えたいUEFN / Verseの知見5選
Search
Kenta Iwasaki
October 18, 2023
Technology
1.4k
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
3か月前の自分に伝えたいUEFN / Verseの知見5選
2023年 10月13日 UEFN.Tokyo 勉強会 02 にて登壇
Kenta Iwasaki
October 18, 2023
More Decks by Kenta Iwasaki
See All by Kenta Iwasaki
31歳男性としての人生資本バランス & ウェルビーイング
iwaken71
0
130
Iwaken Lab. 説明スライド 2024.04.01
iwaken71
0
5.5k
Coding Stoicだった 自分を思い出す
iwaken71
0
200
HoloLensと謎解きの融合: 「TARGET」開発物語 - 企画から一般公開に向けての道のり
iwaken71
0
170
Iwaken Lab.紹介スライド2023.05.14
iwaken71
0
3.9k
Babylon.js書籍出版の裏側。ツイートから始まった奇跡の1年を振り返る
iwaken71
0
530
XR好き学生支援コミュニティIwaken Lab.が今熱い
iwaken71
0
220
オンライン時代の 技術仲間の増やし方 ~3つのコミュニティ事例を添えて~
iwaken71
0
920
やりたいことを仕事にして会社を楽しもう「会社員+コミュニティ型個人」 な生き方の勧め
iwaken71
1
450
Other Decks in Technology
See All in Technology
Agentic ERPをどう設計するか ー 受発注エージェントを動かす、現場の知見と設計思想ー
recerqainc
1
1.8k
新アーキテクチャ「TiDB X」解説とDedicated比較 TiDB Cloud Premiumのゲーム運用活用を検証
staffrecruiter
0
120
「嘘をつくテスト」の失敗例から学ぶ 良いテストコード #frontend_phpcon_do
asumikam
0
530
SIer20年! 培ったスキルがスタートアップで輝く時
shucho0103
0
500
ChatworkとBPaaS 異なる特性で学んだAI機能開発の ベストプラクティス
kubell_hr
2
3k
AI Engineering Summit Tokyo 2026 AIの前に、やることがある 〜医療データ企業の4フェーズ〜
dtaniwaki
0
2.1k
ルールやカスタム機能、どう使う?理想の出力を引き出すために今知りたいIBM Bob 5つの機能
muehara
1
350
Databricks における 生成AIガバナンスの実践
taka_aki
1
340
GoとSIMDとWasmの今。
askua
3
510
Amazon Bedrock AgentCore ワークショップ JAWS UG TOHOKU / amazon-bedrock-agentcore-workshop-jawsug-tohoku-2026
gawa
8
390
「気づいたら仕事が終わっている」バクラクAIエージェント本番運用の裏側 / layerx-bakuraku-aie2026
yuya4
19
11k
AIプラットフォームを運用し続けるための可観測性
tanimuyk
4
1.1k
Featured
See All Featured
Chrome DevTools: State of the Union 2024 - Debugging React & Beyond
addyosmani
10
1.2k
The Hidden Cost of Media on the Web [PixelPalooza 2025]
tammyeverts
2
330
Building a A Zero-Code AI SEO Workflow
portentint
PRO
0
550
First, design no harm
axbom
PRO
2
1.2k
Digital Projects Gone Horribly Wrong (And the UX Pros Who Still Save the Day) - Dean Schuster
uxyall
0
1.6k
Evolving SEO for Evolving Search Engines
ryanjones
0
210
Max Prin - Stacking Signals: How International SEO Comes Together (And Falls Apart)
techseoconnect
PRO
0
180
Agile Leadership in an Agile Organization
kimpetersen
PRO
0
160
16th Malabo Montpellier Forum Presentation
akademiya2063
PRO
0
140
Code Review Best Practice
trishagee
74
20k
Money Talks: Using Revenue to Get Sh*t Done
nikkihalliwell
0
240
Heart Work Chapter 1 - Part 1
lfama
PRO
7
36k
Transcript
3か月前の自分に伝えたい UEFN / Verseの知見5選 10月13日 UEFN.Tokyo 勉強会 02 株式会社サイバーエージェント エンジニア
イワケン/岩﨑 謙汰/@iwaken71
イワケン / 岩﨑謙汰 / @iwaken71 iwaken7 1 2018年 Unityエンジニア VTuber
/ VRアプリ / Vキャラライブ 2020年 UEエンジニア バーチャルプロダクション 2023年 UEFNエンジニア New! Fortniteのレベルは現在109 (ゼロビルド勢) フォロワー 7050人 XR界の吉田松陰
UEFNと自分 2023.3 UEFN発表 2023.5 UEFN面白そう! 2023.7 個人Map公開 会社でもやるぞ! 企業様のマップ制作 2023.10
技術記事投稿 ・Mapを3つ公開 ・UEFN Qiita記事数ランキング1位 (6個/9個)
UEFNわからん Verseわからん 3か月前の自分 UE/Unityだったら こう実装できるのに...
今: UEFNプレゼンも作れるように
「UEFNプレゼン」を元に知見解説 3か月前の自分に伝えたいUEFN / Verseの勘所 • スライド公開予定 • 詳細記事公開予定 知識のインデックスを貼れると良いと思います
UEFN / Verse知見5選 • 早く知りたかった仕掛け3選 • Verseスタイルガイド • Verse UI実装
• マルチプレイでデバッグしよう • 生のコードを見よう
早く知りたかった Devices(仕掛け) 3選
174種類覚えるのは大変 • Devices (仕掛け)とは、島で特定のインタラクティブな体験を 設定することのできるクリエイティブ用ツールです。
早く知りたかった仕掛け3選 早く知りたかった仕掛けランキング • Mutator Zone • Prop Manipulator • Tracker
Mutator Zone 使い方 • このZoneに入ったら〇〇というイベントが取れる! • Zoneに入ったら武器の付与 他にできること • エモート検出
• 武器使用の禁止 • ジャンプ禁止 • 重力変更 • スピード倍率変更
Prop Manipulator 小道具操作機 使い方 • このPropがダメージを受けたら◦◦というイベントが取れる! • 撃たれたらスライドを進める 他の使い方 •
Propを破壊できなくする • Propを見せる/隠す • Propの体力変更
Tracker 使い方 • 目標の設定 左に出るミッション、クエスト的なもの 使い方パターン • 経過時間 • Score
• 撃破数 20種類以上活用可能
Verseスタイルガイド
Verseの書き方に慣れる Why: メンテナンスが容易で一貫性のあるVerse コード 1つだけ紹介 ・タイプには lower_snake_case ・その他のすべては PascalCase C#と逆なんだよなぁ...
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/uefn/verse-code-style-guide-in-unreal-editor-for-fortnite
あとで見ると良いかもです https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/uefn/verse-code-style-guide-in-unreal-editor-for-fortnite
Verse UI実装
今回のVerse UI実装 • Texture • Text 現在のスライド を表示
Verse UI実装 初見ムズすぎ問題
サンプルコードを載せました • まずは写経から • 全体像を理解しながらコードを書くことで理解が進む
VerseUIで話すこと • Verse UIの全体像 • Canvas内配置の数値 • Textureの呼び出し方 • マルチプレイ対応でmap活用
[全体像] Verse UI classの依存関係
classの依存関係からわかること • playerに対してwidgetを付与する • widgetにはたくさんの種類がある canvas button_load (ボタンのUI要素) texture_block (TextureのUI要素)
text_block (文字のUI要素) • canvasの中にwidgetを複数持つことができる (厳密にはcanvas_slotの中) canvas texture Add Widget Player text
Widget配置の数値わからん問題
Widget作って数値を参考に
TextureをVerseから呼び出す ① TextureをAssets.digest.verseに登録する ② TextureをVerseコードで使用する Verse
Assets.digest.verseに登録する • Contents以下にフォルダを作る • 画像データをを保存する • Menuバーの[Verse]>[Build Verse Code]からビルドする
TextureをVerseコードで使用する方法 • using {/Verse.org/Assets}を追加 • {フォルダ名/module名}.{ファイル名/変数名}として使用可能 例 Textures.Slide001
なんでmapでWidget定義? • Player毎にWidgetを保持しているから • マルチプレイの時にこの実装じゃないと不具合が発生する • 私はWidget情報をまとめたclassの実装をmapのValueに設定しています。 mapとは、Key-Valueで情報を持つ プログラミングの書き方 canvas
texture Add Widget Player text
マルチプレイで デバッグしよう
PC + Switchでデバッグ • シングルプレイではうまくいっても、 マルチプレイでうまくいかないことも (特にUI実装) • Switchスペックでも動くMapに PC
Switch
生のコードを見よう
VSCode見る & 検索 • 仕掛けを右クリック「Open Definition in Visual Studio Code」
「Damaged」で検索
最後に • Xフォロー @iwaken71 よろしく! • 今年はUEFNの日本語記事30本は書きたい 参考にしていただけると嬉しいです! • 一緒にUEFN勉強・マップ制作する仲間をゆる募してます!
個人でも会社でも ゼロビルドしたい