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3か月前の自分に伝えたいUEFN / Verseの知見5選
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Kenta Iwasaki
October 18, 2023
Technology
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3か月前の自分に伝えたいUEFN / Verseの知見5選
2023年 10月13日 UEFN.Tokyo 勉強会 02 にて登壇
Kenta Iwasaki
October 18, 2023
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Transcript
3か月前の自分に伝えたい UEFN / Verseの知見5選 10月13日 UEFN.Tokyo 勉強会 02 株式会社サイバーエージェント エンジニア
イワケン/岩﨑 謙汰/@iwaken71
イワケン / 岩﨑謙汰 / @iwaken71 iwaken7 1 2018年 Unityエンジニア VTuber
/ VRアプリ / Vキャラライブ 2020年 UEエンジニア バーチャルプロダクション 2023年 UEFNエンジニア New! Fortniteのレベルは現在109 (ゼロビルド勢) フォロワー 7050人 XR界の吉田松陰
UEFNと自分 2023.3 UEFN発表 2023.5 UEFN面白そう! 2023.7 個人Map公開 会社でもやるぞ! 企業様のマップ制作 2023.10
技術記事投稿 ・Mapを3つ公開 ・UEFN Qiita記事数ランキング1位 (6個/9個)
UEFNわからん Verseわからん 3か月前の自分 UE/Unityだったら こう実装できるのに...
今: UEFNプレゼンも作れるように
「UEFNプレゼン」を元に知見解説 3か月前の自分に伝えたいUEFN / Verseの勘所 • スライド公開予定 • 詳細記事公開予定 知識のインデックスを貼れると良いと思います
UEFN / Verse知見5選 • 早く知りたかった仕掛け3選 • Verseスタイルガイド • Verse UI実装
• マルチプレイでデバッグしよう • 生のコードを見よう
早く知りたかった Devices(仕掛け) 3選
174種類覚えるのは大変 • Devices (仕掛け)とは、島で特定のインタラクティブな体験を 設定することのできるクリエイティブ用ツールです。
早く知りたかった仕掛け3選 早く知りたかった仕掛けランキング • Mutator Zone • Prop Manipulator • Tracker
Mutator Zone 使い方 • このZoneに入ったら〇〇というイベントが取れる! • Zoneに入ったら武器の付与 他にできること • エモート検出
• 武器使用の禁止 • ジャンプ禁止 • 重力変更 • スピード倍率変更
Prop Manipulator 小道具操作機 使い方 • このPropがダメージを受けたら◦◦というイベントが取れる! • 撃たれたらスライドを進める 他の使い方 •
Propを破壊できなくする • Propを見せる/隠す • Propの体力変更
Tracker 使い方 • 目標の設定 左に出るミッション、クエスト的なもの 使い方パターン • 経過時間 • Score
• 撃破数 20種類以上活用可能
Verseスタイルガイド
Verseの書き方に慣れる Why: メンテナンスが容易で一貫性のあるVerse コード 1つだけ紹介 ・タイプには lower_snake_case ・その他のすべては PascalCase C#と逆なんだよなぁ...
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/uefn/verse-code-style-guide-in-unreal-editor-for-fortnite
あとで見ると良いかもです https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/uefn/verse-code-style-guide-in-unreal-editor-for-fortnite
Verse UI実装
今回のVerse UI実装 • Texture • Text 現在のスライド を表示
Verse UI実装 初見ムズすぎ問題
サンプルコードを載せました • まずは写経から • 全体像を理解しながらコードを書くことで理解が進む
VerseUIで話すこと • Verse UIの全体像 • Canvas内配置の数値 • Textureの呼び出し方 • マルチプレイ対応でmap活用
[全体像] Verse UI classの依存関係
classの依存関係からわかること • playerに対してwidgetを付与する • widgetにはたくさんの種類がある canvas button_load (ボタンのUI要素) texture_block (TextureのUI要素)
text_block (文字のUI要素) • canvasの中にwidgetを複数持つことができる (厳密にはcanvas_slotの中) canvas texture Add Widget Player text
Widget配置の数値わからん問題
Widget作って数値を参考に
TextureをVerseから呼び出す ① TextureをAssets.digest.verseに登録する ② TextureをVerseコードで使用する Verse
Assets.digest.verseに登録する • Contents以下にフォルダを作る • 画像データをを保存する • Menuバーの[Verse]>[Build Verse Code]からビルドする
TextureをVerseコードで使用する方法 • using {/Verse.org/Assets}を追加 • {フォルダ名/module名}.{ファイル名/変数名}として使用可能 例 Textures.Slide001
なんでmapでWidget定義? • Player毎にWidgetを保持しているから • マルチプレイの時にこの実装じゃないと不具合が発生する • 私はWidget情報をまとめたclassの実装をmapのValueに設定しています。 mapとは、Key-Valueで情報を持つ プログラミングの書き方 canvas
texture Add Widget Player text
マルチプレイで デバッグしよう
PC + Switchでデバッグ • シングルプレイではうまくいっても、 マルチプレイでうまくいかないことも (特にUI実装) • Switchスペックでも動くMapに PC
Switch
生のコードを見よう
VSCode見る & 検索 • 仕掛けを右クリック「Open Definition in Visual Studio Code」
「Damaged」で検索
最後に • Xフォロー @iwaken71 よろしく! • 今年はUEFNの日本語記事30本は書きたい 参考にしていただけると嬉しいです! • 一緒にUEFN勉強・マップ制作する仲間をゆる募してます!
個人でも会社でも ゼロビルドしたい