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ワークショップを体験しながら 対話の設計を考える研究会-LT_no me in agile #...

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November 08, 2026

ワークショップを体験しながら 対話の設計を考える研究会-LT_no me in agile #20.5

no me in agile #20.5 「ワークショップを体験しながら 対話の設計を考える研究会」で利用するLT資料です。
イベントはこちらから参加いただけます。
https://nomi-agile.connpass.com/event/410343/

2026/11/19(木) 19:00 〜 20:00
東京都中央区京橋3-1-1 東京スクエアガーデン(最寄り:銀座線 京橋駅)
入場方法はconnpassで参加登録してご確認ください。

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November 08, 2026

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Transcript

  1. 自己紹介 kanami-(@kana_cll) • • • • SIer/エンジニア → スクラムマスター スクラムフェス

    神奈川運営メンバー 趣味:ダイエット 特技:リバウンド 登壇することは何回か、ワークショップは初
  2. 伝える場からつくる場へ 登壇とワークショップは目的、主役が違います 登壇 • • • • メッセージを届ける 登壇者が主役 知識や経験を共有する

    一方向のコミュニケーション (質疑応答は別) ワークショップ • • • • 参加者が主役 ファシリテーターが場を設定 対話・体験を通じて学ぶ 双方向・他方向の コミュニケーション
  3. ワークショップは「体験のデザインである」 ワークショップ・デザイン - 知をつむぐ対話のづくり から ワークショップとは、 多様な人たちが主体的に参加し、 チームの相互作用を通じて 新しい創造と学習を生み出す方法である •

    • • • 「場」「プロセス」「参加者」の3要素 問いが人の思考を動かし、対話を生みだす 体験の積み重ねが学びを深める 目的に応じてプログラムをデザイン 画像参照:https://bookplus.nikkei.com/atcl/catalog/23/07/25/00916/