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kaonavi Tech Night#1

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kaonavi Tech Night#1

2026年7月1日に開催したkaonavi Tech Night#1で投影した資料です。

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株式会社カオナビ

July 20, 2026

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Transcript

  1. Speaker Profile @matsukaz / 松下 雅和 (CTO) 業務内容 マルチプロダクトの技術戦略推進 ,

    技術広報 経歴 SIer → SES → サイバーエージェント → アプリゲーム Startup → 現職 趣味 漫画, アニメ, ゲーム, カメラ, 自転車, 犬, 2児(姉妹)の父
  2. タレントマネジメントシステムのパイオニアであり、 国内シェアNo.1※の会社 会社概要 会社名 株式会社カオナビ(英⽂ kaonavi, inc.) 会社設⽴⽇ 2008年5⽉27⽇ 所在地

    本社:東京都渋⾕区渋⾕2-24-12 事業開始⽇ 2012年4⽉16⽇ 渋⾕スクランブルスクエア 38F (※⼤阪、名古屋、福岡にオフィスあり) 代表取締役社⻑ CEO 取締役 CFO 佐藤 寛之 橋本 公隆 さとう ひろゆき はしもと きみたか 2003年3⽉ 上智⼤学卒業 2003年4⽉ 株式会社リンクアンドモチベーション ⼊社 2008年5⽉ シンプレクス株式会社 ⼊社 2011年10⽉ 株式会社カオナビ 取締役就任 2012年4⽉ カオナビ事業開始 2022年6⽉ 株式会社カオナビ 代表取締役社⻑ Co-CEO就任 2025年7⽉ 代表取締役社⻑ CEO就任 2004年10⽉ 名古屋⼤学卒業 2004年11⽉ 三洋電機株式会社 ⼊社 2006年4⽉ 三菱UFJモルガン‧スタンレー証券 株式会社 ⼊社 2018年8⽉ 株式会社カオナビ ⼊社 2019年6⽉ 同社 取締役就任 ※出典 ITR「ITR Market View:⼈材管理市場2024」⼈材管理市場:ベンダー別売上⾦額シェア(2015〜2022年度)、SaaS型⼈材管理市場:ベンダー別売上⾦額シェア(2015〜2022年度)
  3. 数字でわかるカオナビ 事業成⻑に伴い⼈員は年々増加。年代‧性別問わず活躍しています。 最年少管理職 年齢別内訳 50代 社員数 マネージャー 29 歳 1.0%

    40代 20.8% 本部⻑ 25.1% 執⾏役員 カスタマーサクセス &サポート 394 32 歳 35 歳 36 歳 部⻑ 20代 職種別内訳 16.8% 名 36.0% コーポレート (正社員) 30代 13.7% セールス& マーケティング 53.1% 社員数推移 394 400 350 283 300 リモート ワーク率 管理職 ⼥性⽐率 78.8 26.3 % エンジニア 304 229 250 154 150 111 50 25 33.5% 名 184 200 100 % 本部間の 異動者数 81 34 0 兼業率 20.3 % ʻ17/3 ʻ18/3 ʻ19/3 ʻ20/3 ʻ21/3 ʻ22/3 ʻ23/3 ʻ24/3 ʻ25/3 ⼈的資本の 情報はこちら! ※2025年3⽉末時点のデータです。 https://universe.kaonavi.jp/
  4. 組織体制 プロダクト開発チームの組織体制(全体像) プロダクト プランニング本部 カオナビサービスの企画⽴案や 連携 プロダクト デベロップメント本部 戦略策定及び実⾏‧管理 カオナビサービスの

    企画‧開発及び運⽤‧保守 CTO室 ‧横断的な技術施策 ‧新技術の調査、研究 ‧技術広報 ヨジツティクス事業部 各種サポート ヨジツティクスの 企画‧開発、 運⽤‧保守及び営業 AI推進室 基盤提供 ‧⽣成AIをプロダクトに実装 プラットフォーム本部 ‧⽣成AIで業務効率化を推進 ‧AIに関する広報 当社サービスにおける 保守領域の横断的な管理
  5. 組織体制 プロダクトデベロップメント本部の組織体制 TalentHRカイゼン部 TalentHRベース部 TalentHRグロース部 CoreHR部 ユーザーの体験向上に つながる開発を通じて、 最短で全社浸透を実現する ⼈事データベース強化に向けた

    「お⽫」の機能開発を担う 「お団⼦」の機能群のうち、 市場的に関⼼度の⾼い グロース領域の開発を担う 労務‧勤怠に関する企画、 開発、運⽤を⼀貫して担う 研究開発部 技術基盤部 プロダクトQA部 プロダクトデザイン部 組織戦略推進部 AIやシステム間連携など 新規性の⾼い技術を⽤い、 新たな価値創造をリードする プロダクト全体の開発 及び運⽤を技術⾯でリードし、 ユーザーが安⼼して利⽤できる 基盤を提供する 組織としてナレッジと 専⾨性を蓄積‧進化させ、 品質保証活動を通じて プロダクトの価値を⾼める 再現性のある個のチカラを 結集し、事業‧開発‧顧客を 繋ぐデザインでプロダクトの 価値を⾼める 本部内の 組織開発の推進と 組織運営の改善を実⾏する
  6. 組織体制 スキルアップや学習機会を積極的に⽀援 スナバ ホンダナ 兼業推奨 週2時間、⾃由に使える 未来のための⾃⼰研鑽タイム ⽉に1冊、開発に関わる書籍を ⾃由に購⼊できる⽀援制度 カオナビの仕事以外での経験を通じた⾃⼰研鑽を応援

    イベント登壇‧協賛‧参加⽀援 プロダクト組織の兼業率 23.2 % ( 2025年3⽉末⽇時点) 社内勉強会 イベントへの登壇‧スポンサー実績 年間開催回数 kaonavi Tech Talk 社内/社外向けプロダクト組織の勉強会@YouTube Live Check! check ! イベント申し込み 過去イベントアーカイブ note カオナビ技術広報 https://note.com/kaonavi_devs/ (2025年度実績) 25 回 ▪技術記事を書いたらLaravelにコントリビュートできた話 ▪Github Copilot に レビュー基準を詰め込んでレビューさせてみた ▪QAエンジニアへPlaywrightを布教して⾃動化 ▪GoとPHPのインターフェイスの違い 株式会社カオナビの技術や、開発、エンジニアにまつわることを発信していきます。
  7. 働き方に関する制度 My Work Style ⾃分に合った働き⽅を⾃由に選ぶことができ、働く場所と時間に縛られることはありません。 ハイブリッド勤務 スイッチワーク 一人ひとりがベストな環境でパフォーマンスを 私用で2時間抜けるなど勤務時間とプライベート 発揮できるよう、勤務場所は自分で選択可能。

    の時間を柔軟に切り替え可能です。 場所に縛られない働き方ができます。 5:00 フ レッ クス タイ ム スーパーフレックス 自律した働き方の確立や、仕事とプライベートの 4h 両立に向け、出退社時刻と勤務時間( 1日4時間 以上)を自分で設定可能。自由度の高い働き方 22:00 ができます。 ON/OFF 20 フレックス ±20時間 月内で労働時間に ±20時間の幅を設け、各自で 労働時間を調整することが可能です。
  8. Speaker Profile @uhyo / 鈴木 僚太 (フロントエンドエンジニア) 業務内容 エキスパート(フロントエンド) 開発環境の整備、開発効率改善、

    設計改善など 経歴 LINE → バベル → カオナビ 趣味 アニメ、ゲーム、プログラミング ゲームは任天堂派
  9. noUncheckedIndexedAccessとは インデックスシグネチャ による要素アクセスについて、 結果に自動的にundefined型を含める機能。 // arr: number[]; obj: Record<string, string>

    // noUncheckedIndexedAccess ありの場合 const num = arr[100]; // number | undefined const str = obj.foo; // string | undefined © kaonavi, inc.
  10. Speaker Profile 水谷 圭佑 (インフラエンジニア) 業務内容 「カオナビ採用」の開発・運用 経歴 SIer →

    カオナビ 趣味 美術館に行く おもしろクラフトビール探し 飼い猫に構っていただく
  11. 2025年: プロダクトチームへ「留学」 兼務のインフラエンジニアとして、他機能開発チームの⽀援も引き続き担当 新機能の開発にあたってインフラに関する相談を受けた 開発チームで検討している内容を先回りしてインプットしたうえで会話がで きた PRD や Figma を⾒て要件や画⾯遷移を把握

    実現したい価値に対して、アプリケーション設計も含めた複数の選択肢 を提案することができた 様々な場⾯で、インフラ観点に閉じない思考やコミュニケーションが取れるよう になってきている実感がある
  12. Speaker Profile 平山 涼也 (フロントエンドエンジニア) 業務内容 ポジションマッチングの機能開発 カオナビのFE Tech Lead

    経歴 ヤフー→グロービス→コドモン→ estie→東急→カオナビ (フリーランスの経験もあります。) 趣味 一人飲み、旅行、 ポッドキャスト配信、読書
  13. 実践した改善 チケットベース報告 スイムレーンの導⼊ タイムラインの活⽤ チームメンバーが1⼈ずつ報告す サブタスクがある場合、タスク Jiraのタイムラインを活⽤し、⾃ る形から、タスクごとに報告す の実施漏れがあったり、連携の 分たちが決めているリリース⽇

    る形に変更。 漏れが発⽣することが多い。 に間に合うかを確認できるよう 「⼈」から「事」に関⼼事が移 そのため、サブタスクも進捗確 に変更。 ⾏することで、⼈を管理してい 認がしやすいスイムレーンを導 間に合わなさそうであれば他の る印象が和らいで報告者の⼼理 ⼊してその時点でのタスク状況 タスクをスプリントから落とす 的ハードルが下がり、報告しや が把握しやすい形に変更するこ など、優先度をベースにした調 すい形へ。 とで、他のメンバーがヘルプに 整をチーム内で⾏いやすい形 ⼊りやすい形へ。 へ。
  14. 現在の状況・今後の展望 お客さまと会う‧話す 数値⽬標への関⼼ リファクタリングの余⽩作り 実際にご利⽤いただいているお 事業成⻑に繋がるKPIを意識しな 機能リリースに関⼼が⾏き過ぎ 客さまとの定例会に赴き、実際 がら機能開発ができる⽂化の醸 てしまうと、保守の観点が抜け

    の課題感をお聞きして、プロト 成を検討。 やすくなり、将来の⾃分たちの タイプをベースにしながら機能 まずはリリース速度をKPIに置い ⼯数を奪っていくことになる。 要件を決めていく形へシフト。 ているが、簡単な案件を量産し 機能リリースを意識しながら、 現在1チームが実際にその動きを て数字を稼げてしまって本質的 どこまでリファクタリングに時 実践中。 ではないため、ビジネスを意識 間を割けるようにしていくかが したチームを増やすことが今後 現状抱えている課題の⼀つ。 の課題。