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鷹栖小学校.pdf

keita
October 19, 2021

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October 19, 2021
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Transcript

  1. 01
    プログラミングセッション
    in 鷹栖小学校

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  2. 02
    自己紹介
    プログラミングセッション in 鷹栖小学校

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  3. 03
    よしかわ けいた
    吉川 圭太
    お 仕 事:デザイナー
    (DERA-DESIGN)
          Webデザイン/グラフ

    ックデザイン
    出 身 地:愛知県名古屋市
    生 年 月 日:1982年8月17日
    (39才)
    好きなもの:マンガ・うなぎ
    プログラミングセッション in 鷹栖小学校

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  4. 04
    一緒にプログラミングの
    勉強をしています

    プログラミングセッション in 鷹栖小学校

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  5. 05
    プログラミング
    ってなに?
    プログラミングセッション in 鷹栖小学校

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  6. 06
    プログラミングとは
    プログラミングセッション in 鷹栖小学校
    コンピュータ
    (じょうほうを
    しょりするきかい)
    にめいれい
    をしてうごかすこと

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  7. 07
    どんなところで
    プログラミングが
    つかわれてるの?
    プログラミングセッション in 鷹栖小学校

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  8. 08
    プログラミングセッション in 鷹栖小学校
    プログラミングを
    探してみよう?

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  9. 09
    プログラミングセッション in 鷹栖小学校
    たとえばパソコンやス
    マートフォンをうごかし
    たり、
    ゲームをつくった
    りしています

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  10. 10
    プログラミングセッション in 鷹栖小学校
    くるまやテレビ、
    れい
    ぞうこせんたくきなど
    みぢかにあるものにも
    つかわれています

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  11. 11
    プログラミングセッション in 鷹栖小学校
    どうやって
    プログラミングを
    するのか?

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  12. 12
    プログラミングセッション in 鷹栖小学校
    プログラムはおもに
    パソコンをつかって
    つくります

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  13. 13
    プログラミングセッション in 鷹栖小学校
    ちょくせつコンピュータに
    にゅうりょくすることも
    あります

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  14. 14
    プログラミングセッション in 鷹栖小学校
    プログラミングが
    できるようになると?

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  15. 15
    プログラミングセッション in 鷹栖小学校
    ・ゲームなどがつくれたり
    ・てつだいがらくになったり
    ・アイデアをかたちにできる
    みんなてきには

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  16. 16
    プログラミングセッション in 鷹栖小学校
    ・くるまがじどうではしったり
    ・ロボットがはいたつしたり
    ・のうぎょうもじどうになる
    よななかてきには

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  17. 17
    プログラミングセッション in 鷹栖小学校
    プログラミングで
    せかいがひろがる

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  18. 18
    プログラミングセッション in 鷹栖小学校
    プログラミングを
    やってみよう



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