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October 19, 2021

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keita

October 19, 2021
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Transcript

  1. 01 プログラミングセッション in 鷹栖小学校

  2. 02 自己紹介 プログラミングセッション in 鷹栖小学校

  3. 03 よしかわ けいた 吉川 圭太 お 仕 事:デザイナー (DERA-DESIGN)       Webデザイン/グラフ ィ ックデザイン

    出 身 地:愛知県名古屋市 生 年 月 日:1982年8月17日 (39才) 好きなもの:マンガ・うなぎ プログラミングセッション in 鷹栖小学校
  4. 04 一緒にプログラミングの 勉強をしています ! プログラミングセッション in 鷹栖小学校

  5. 05 プログラミング ってなに? プログラミングセッション in 鷹栖小学校

  6. 06 プログラミングとは プログラミングセッション in 鷹栖小学校 コンピュータ (じょうほうを しょりするきかい) にめいれい をしてうごかすこと

  7. 07 どんなところで プログラミングが つかわれてるの? プログラミングセッション in 鷹栖小学校

  8. 08 プログラミングセッション in 鷹栖小学校 プログラミングを 探してみよう?

  9. 09 プログラミングセッション in 鷹栖小学校 たとえばパソコンやス マートフォンをうごかし たり、 ゲームをつくった りしています

  10. 10 プログラミングセッション in 鷹栖小学校 くるまやテレビ、 れい ぞうこせんたくきなど みぢかにあるものにも つかわれています

  11. 11 プログラミングセッション in 鷹栖小学校 どうやって プログラミングを するのか?

  12. 12 プログラミングセッション in 鷹栖小学校 プログラムはおもに パソコンをつかって つくります

  13. 13 プログラミングセッション in 鷹栖小学校 ちょくせつコンピュータに にゅうりょくすることも あります

  14. 14 プログラミングセッション in 鷹栖小学校 プログラミングが できるようになると?

  15. 15 プログラミングセッション in 鷹栖小学校 ・ゲームなどがつくれたり ・てつだいがらくになったり ・アイデアをかたちにできる みんなてきには

  16. 16 プログラミングセッション in 鷹栖小学校 ・くるまがじどうではしったり ・ロボットがはいたつしたり ・のうぎょうもじどうになる よななかてきには

  17. 17 プログラミングセッション in 鷹栖小学校 プログラミングで せかいがひろがる !

  18. 18 プログラミングセッション in 鷹栖小学校 プログラミングを やってみよう ! ! !