Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

Цифровая среда будущего

Kulakov
November 18, 2019

Цифровая среда будущего

Kulakov

November 18, 2019
Tweet

More Decks by Kulakov

Other Decks in Education

Transcript

  1. Предсказание и адаптивность Новые средства ввода / вывода Коллекции данных

    Машинное обучение 5G Транспорт последней мили Сэлфдрайвинг Стриминг опыта
  2. Интернет в 1997-м году Wayback machine Вставить скрин сюда Я

    тогда думал «Это как журналы, но окликаются»
  3. 21 век – век в котором Границы стираются Экран 21

    век – век размытых границ Не экран Онлайн Оффлайн Человек Сеть
  4. Давайте разберем пример VR и AR – первые 
 формы

    нового UX Еще несколько наивных концептов
  5. VR Опираясь на данные акселерометра 
 и гироскопа, показывать 3D-модель

    мира, ориентированную относительно опыта пользователя Что такое VR Умеет Накладывать 3D-объекты на изображения действительности Не умеет
  6. VR Барьеры внедрения Решена проблема сенсорного разрыва, 
 т.е. можно

    “ходить” по модели ногами,
 а не джойстиком Решена проблема
 тошноты Не требуется
 дополнительного
 компьютера Стоимость меньше 300$ Можно носить
 за пределами
 помещения Стоимость
 меньше 500 $
  7. Oculus Quest – ходим ногами, а не джойстиком – понимает

    жесты пальцев – почти нет сенсорного разрыва – масса интерфейсных находок – всем бежать и пробовать!
  8. AR Опираясь на данные акселерометра, gps, гирокомпаса и распознавания образов,


    показать поверх изображения дополнительную информацию Умеет 3D-модель пространства Не умеет Что такое AR
  9. Основные барьеры год назад Чтобы применить AR,
 надо сначала поставить

    приложение
 
 Распространенные мобильные браузеры еще не позволяют это делать 
 “на лету” Примерное совмещение дополненной информации с видео-потоком 
 не позволяет создать полноценный опыт Речь про обе 
 (цифровую и реальную) 
 действительности
  10. Основные барьеры в 2019-м Примерное совмещение дополненной информации с видео-потоком

    
 не позволяет создать полноценный опыт Речь про обе 
 (цифровую и реальную) 
 действительности Надо просто знать ссылку
  11. MR HoloLens 2 Опираясь на данные акселерометра, gps, гирокомпаса и

    распознавания образов,
 показать поверх изображения дополнительную информацию Умеет 3D-модель пространства Не умеет Что такое MR
  12. MR Magic leap Опираясь на данные акселерометра, gps, гирокомпаса и

    распознавания образов,
 показать поверх изображения дополнительную информацию Умеет 3D-модель пространства Не умеет Что такое MR Хороший девайс, 
 но нам обещали больше )
  13. Apple-очки, слухи Легкое, удобное в ношении Комфортное Не смотрится чем-то

    громоздким 
 и странным Социально-применимое Дешевое До 500$ Картинка из патента Apple
  14. LETSPLAY ЛЮДИ УЧАТ ДРУГ ДРУГА ЦИФРОВЫМ НАВЫКАМ, 
 В ЦИФРОВОЙ

    СРЕДЕ, С ДЕТСТВА. 
 ИНТЕРЕСНО, МАССОВО, ДОБРОВОЛЬНО.