Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

部門と世代を超えたランチ会のご提案【給食計画】

Avatar for 給食計画 給食計画
January 13, 2020

 部門と世代を超えたランチ会のご提案【給食計画】

もっとコミュニケーションを取りたいと思っているけれどコミュニケーションを取れていないとお悩みのマネジメントの方へ

■必要でありながらも取りにくいコミュニケーション

働き方改革と業務の効率化、イノベーションの創出、技術の醸成と後進へ の伝承など山積する経営課題をクリアーするためには世代や部署や役職を 超えたコミュニケーションが必要です。
しかし、いざコミュニケーションしようとすると、ニュースでよくみるようなパワハラやセクハラ、SNS炎上のリスクが頭をよぎって、十分にコミュニケーションが取りにくいのが現状ではないでしょうか。

■原因は相手との距離感、解決策は「共食(きょうしょく)」

弊社での分析の結果、原因は相手との距離感がわかっていないことにあることがわかりました。
対策はコミュニケーションを重ねることですが、ただコミュニケーションを目的とすると社員が構えてしまったり話題に困ったりしていつまでも相手との距離感がわからないばかりか、むしろコミュニケーションを避ける結果になりかねません。
そこで、みんなでテーブルを囲んで一緒のメニューをいただく「共食」を おすすめします。

■世代や部門を超えた「ランチ会」でお悩みを解決しませんか?

共食は不思議。
自然と会話が生まれます。
ご飯を食べながらだと会話が弾みます。
仕事しか共通の話題のなかった人も共食すると打ち解けます。
普段でも仲のいい人と共食しているかもしれません。せっかくなら、世代や部門を超えて共食しませんか? 世代や部門や役職を超えた共食のコーディネートは、Dell社で長らくプロ ジェクトマネジメントのキャリアを持った代表をはじめとした弊社にお任せください。

給食計画のご紹介はこちら https://www.next-healthcare.jp/btob

Avatar for 給食計画

給食計画

January 13, 2020
Tweet

Other Decks in Business

Transcript

  1. Summary ඞཁͰ͋Γͳ͕ΒऔΓʹ͍͘ ίϛϡχέʔγϣϯ ݪҼ͸૬खͱͷڑ཭ײ ղܾࡦ͸ڞ৯ ੈ୅΍෦໳Λ௒͑ͨڞ৯ ʮϥϯνձʯΛ࢝ΊͯΈ·ͤΜ͔ ಇ͖ํվֵͱۀ຿ͷޮ཰ԽɺΠϊϕʔγϣϯͷ૑ग़ɺٕज़ͷৢ੒ͱޙਐ΁ ͷ఻ঝͳͲࢁੵ͢ΔܦӦ՝୊ΛΫϦΞʔ͢ΔͨΊʹ͸ੈ୅΍෦ॺ΍໾৬Λ ௒͑ͨίϛϡχέʔγϣϯ͕ඞཁͰ͢ɻ

    ͔͠͠ɺ͍͟ίϛϡχέʔγϣϯ͠Α͏ͱ͢ΔͱɺχϡʔεͰΑ͘ΈΔΑ ͏ͳύϫϋϥ΍ηΫϋϥɺ4/4Ԍ্ͷϦεΫ͕಄ΛΑ͗ͬͯɺे෼ʹί ϛϡχέʔγϣϯ͕औΓʹ͍͘ͷ͕ݱঢ়Ͱ͸ͳ͍Ͱ͠ΐ͏͔ɻ ฐࣾͰͷ෼ੳͷ݁ՌɺݪҼ͸૬खͱͷڑ཭ײ͕Θ͔͍ͬͯͳ͍͜ͱʹ͋Γ ·͢ɻ ରࡦ͸ίϛϡχέʔγϣϯΛॏͶΔ͜ͱͰ͕͢ɺͨͩίϛϡχέʔγϣ ϯΛ໨తͱ͢Δͱߏ͑ͯ͠·ͬͨΓ࿩୊ʹࠔͬͨΓ͍ͯͭ͠·Ͱ΋૬खͱ ͷڑ཭ײ͕Θ͔Βͳ͍͹͔Γ͔ɺΉ͠ΖίϛϡχέʔγϣϯΛආ͚Δ݁ ՌʹͳΓ͔Ͷ·ͤΜɻ ͦ͜ͰɺΈΜͳͰςʔϒϧΛғΜͰҰॹͷϝχϡʔΛ͍ͨͩ͘ʮڞ৯ʯΛ ͓͢͢Ί͠·͢ɻ ڞ৯͸ෆࢥٞɻࣗવͱձ࿩͕ੜ·Ε·͢ɻ͝൧Λ৯΂ͳ͕Βͩͱձ࿩͕஄ Έ·͢ɻ࢓ࣄ͔͠ڞ௨ͷ࿩୊ͷͳ͔ͬͨਓ΋ڞ৯͢Δͱଧͪղ͚·͢ɻ ීஈͰ΋஥ͷ͍͍ਓͱڞ৯͍ͯ͠Δ͔΋͠Ε·ͤΜɻ͔ͤͬ͘ͳΒɺੈ୅ ΍෦໳Λ௒͑ͯڞ৯͠·ͤΜ͔ʁ ੈ୅΍෦໳΍໾৬Λ௒͑ͨڞ৯ͷίʔσΟωʔτ͸ɺ%FMMࣾͰ௕Β͘ϓϩ δΣΫτϚωδϝϯτͷΩϟϦΞΛ࣋ͬͨ୅දΛ͸͡Ίͱͨ͠ฐࣾʹ͓೚ ͍ͤͩ͘͞ɻ
  2. Environment ࢲͨͪΛऔΓר͘ܦӦ՝୊ ಇ͖ํվֵɾۀ຿ͷޮ཰Խ Πϊϕʔγϣϯͷ૑ग़ɾੜ࢈ੑͷ޲্ ٕࣗࣾज़ɾϊ΢ϋ΢ͷ఻ঝ ໨·͙Δ͘͠มΘΔܦӦ؀ڥͰ೔ʑ͞·͟·ͳΩʔϫʔυ͕ڍ͕͍ͬͯ·͕͢ தͰ΋ಇ͖ํվֵͱۀ຿ͷޮ཰ԽɺΠϊϕʔγϣϯͷ૑ग़ɺٕज़΍ϊ΢ϋ΢ͷ఻ঝ͕ େ͖ͳܦӦ՝୊ͱͯ͠ೝࣝ͞Ε͍ͯΔͷͰ͸ͳ͍Ͱ͠ΐ͏͔ ࠃࡦͰ͋Δಇ͖ํվֵ΁ͷରԠͱͯ͠ۀ຿ͷޮ཰ԽΛ͸͡Ίɺঁੑ ͷࣾձਐग़αϙʔτɺҭࣇ΍հޢͷରԠɺଟ༷ੑͷड༰ͳͲɺݶΒΕ

    ͨ࣌ؒ಺Ͱࠓͱಉఔ౓Ҏ্ͷ੒ՌΛग़͢͜ͱ͕ٻΊΒΕ͍ͯ·͢ɻ ༏ྑاۀͱ͍͑Ͳ΋؀ڥมԽʹରԠ͢Δ͜ͱ͸ෆՄܽͰ͢ɻ؀ڥ͕ม ΘΓχʔζ͕มԽͯ͠΋ձࣾͱͯ͠ଘଓɾ੒௕͢ΔͨΊʹ͸৽ͨͳऩ ӹʹͭͳ͕ΔΠϊϕʔγϣϯ΍෇ՃՁ஋Λ૑ग़͢Δ͜ͱ͕ඞཁͰ͢ɻ ྺ࢙ͷ͋ΔاۀͰ͸ಛʹɺ͜Ε·ͰҎ্ͷαʔϏεΛఏڙ͢ΔͨΊ ʹɺࠓ͋Δٕज़ΛकΓɺਐԽͤ͞ͳ͕Βɺ࣍ͷੈ୅ʹ఻͍͑ͯ͘͜ ͱ͕ٻΊΒΕ͍ͯ·͢ɻ
  3. Point ܦӦ՝୊ͷΫϦΞʔʹ͸ີͳίϛϡχέʔγϣϯ͕ෆՄܽ ໨ඪɾϏδϣϯ ࢪࡦͷํ޲ੑ ಇ͖ํվֵɾ ۀ຿ͷޮ཰Խ Πϊϕʔγϣϯͷ ૑ग़ ٕࣗࣾज़΍ ϊ΢ϋ΢ͷ఻ঝ

    εϜʔζͳҙࢥૄ௨ ༷ʑͳΩϟϦΞ ༥࿨ͱ૬৐ޮՌ ੈ୅΍෦ॺΛ௒͑ͨ ࣾһͷަྲྀ վ ૑ ٕ ௨ ࿨ ަ ܦӦ՝୊ΛΫϦΞʔ͢Δʹ͸͞·͟·ͳΩϟϦΞ΍ੈ୅΍෦ॺΛ௒͑ͨ ࣾһ͞Μಉ࢜ͷަྲྀɾ༥࿨͕ٻΊΒΕ·͢
  4. Issue ύϫϋϥɾηΫϋϥɾ4/4Ԍ্ϦεΫ ʮͦΕ͸࢒ۀʹͳΓ·͔͢ʁʯ ্࢘ʹͱͬͯ͸ʮۀ຿ࢦಋʯͷͭ΋Γͩͬͨͷʹɺ෦Լ͔Β͸ʮύϫϋϥ ͩʯͱૌ͑ΒΕΔɻ ಉ͜͡ͱΛଞͷਓ΋΍͍ͬͯΔͷʹɺࣗ෼͕΍ͬͨΒʮηΫϋϥʯͱݴΘ ΕΔɻ Կؾͳ͍ձ࿩ͷͭ΋Γ͕4/4Ͱެ։͞ΕͯɺԌ্ͯ͠੹೚ऀ͕ँࡑ͢ΔӋ ໨ʹͳΔɻ ϋϥεϝϯτ͸ड͚खͷऔΓํ࣍ୈɻ

    ίϛϡχέʔγϣϯΛऔΖ͏ͱ͢Ε͹ϋϥεϝϯτͷϦεΫɺҿΈʹ༠͑͹ͭΕͳ͍ฦࣄ ΋͏ʮҿΈχέʔγϣϯʯͰ࢓ࣄΛԁ׈ʹਐΊΑ͏ͱ͍͏࣌୅Ͱ͸ͳ͍ͷͰ͠ΐ͏͔ ಇ͖ํվֵͰ୹࣌ؒͰࠓ·ͰҎ্ͷ੒ՌΛٻΊΒΕ͍ͯΔɻ࢓ࣄΛε ϜʔζʹਐΊΔͨΊʹʮҿΈχέʔγϣϯʯ͠Α͏ͱ෦Լʹ੠Λ͔͚ͨ ΒʮͦΕ͸࢒ۀʹͳΓ·͔͢ʁʯͱͭΕͳ͍ฦࣄ͕ฦ͖ͬͯͨɻ ձࣾͷͨΊʹͱࢥ্ͬͨ࢘΋ʮҙؾফ௜ʯͯ͠ɺͭΕͳ͍෦ԼΛ༠Θͳ ͘ͳΓɺ্࢘ͱ෦Լͷίϛϡχέʔγϣϯ͸͗ͪ͜ͳ͍··ʹɻ ݱ࣮ʹ͸ίϛϡχέʔγϣϯ͕ͱΓʹ͘͘ͳ͍ͬͯΔ
  5. Direction ݪҼ ໰୊ ରࡦ ϋϥεϝϯτͷϦεΫ ʮ࢒ۀʹͳΓ·͔͢ʁʯ ྗՃݮ΍ڑ཭ײ͕ Θ͔Βͳ͍͔Β ۀ຿࣌ؒ֎Ͱ ίϛϡχέʔγϣϯ

    ͠Α͏ͱ͢Δ͔Β ίϛϡχέʔγϣϯΛॏͶΔ ϥϯν ʮϥϯνʯͷʮڞ৯ʯ͕ίϛϡχέʔγϣϯͷΧΪ ίϛϡχέʔγϣϯͷͱΓʹ͍͘ݪҼ͸ʮ૬खͱͷڑ཭ײʯͱʮίϛϡχέʔγϣϯ͢Δ࣌ؒଳʯʹ͋Γ·ͨ͠ ࣗવʹձ࿩͕ੜ·ΕΔʮڞ৯ʢ͖ΐ͏͠ΐ͘ʣʯͱʮϥϯνʯ͕ղܾࡦͰ͢
  6. Return ີ ੜ ղ ؾܰʹձ࿩Ͱ͖Δ ૬खͷ͜ͱ͕Θ͔Δͱɺ;͞Θ͍͠૬ஊ૬ख΍ɺ૬ ஊʹ৐ͬͯ΋Β͑Δงғؾ΍࿩͠ํ͕Θ͔Γ·͢ɻ ෦ॺ΍ੈ୅Λ௒͑ͨ૬ஊ΍ࡶஊͷதʹʮະདྷͷλ ωʯͷൃݟ͕͋Δ͔΋ʂʁ ૬खͱͷڑ཭ײ͕Θ͔Δ

    ίϛϡχέʔγϣϯΛ܁Γฦ͢தͰɺ૬खͷ޷͖ͳ΋ͷ΍ ۤखͳ΋ͷɺߟ͑ํ΍Ձ஋؍ɺڵຯΛ͍࣋ͬͯΔ͜ͱͳͲ Λ஌Δ͜ͱͰɺ૬खͱͷڑ཭ײ͕Θ͔Γ·͢ ࣗવͱձ࿩͕ੜ·ΕΔ ීஈ͸ԿΛ࿩ͦ͏͔ͱ࿩୊ʹࠔΔ΋ͷͰ͕͢ ಉ͡ϝχϡʔΛςʔϒϧΛғΜͰ৯΂Δ͚ͩͰࣗવͱձ࿩ ͕ੜ·Ε·͢ ʮϥϯνڞ৯ʯಋೖͷظ଴ޮՌ ڞ৯͢Δͱࣗવͱձ࿩͕ੜ·Ε·͢ ੈ୅΍෦ॺΛ௒͑ͯࣗવͳձ࿩Λ܁Γฦ͢͜ͱͰ૬खͷ͜ͱ͕Θ͔Γ ίϛϡχέʔγϣϯ͕͠΍͘͢ͳΓɺͳΜͰ΋ؾܰʹ૬ஊ͋͑͠ΔΑ͏ʹͳΓ·͢
  7. About Us ձ໊ࣾ /&95߹ಉձࣾ ઃཱ ೥݄ ୅ද ాதҰಙ ຊࣾ ઒࡚ࢢଟຎ۠౦ࡾా

    ౦ژΦϑΟε ੈా୩۠കϲٰ ϝʔϧ JOGP!OFYUIFBMUIDBSFDPKQ ϛογϣϯ ߦ͖ઌΛࢦࣔ͢͠ཏ਑൫ͱͳΓ ࢲͨͪͷੈքɾ฻Β͠Λ ࣍΁ಋ͖ਐΊΔ Ϗδϣϯ ৯ࣄͱ݈߁ͷؒͷໃ६ɾ໰୊Λ ֤ਓͷۤ࿑ແ͘ղফ͢Δ͜ͱΛ௨ͯ͠ কདྷͷࢲͨͪͱࢲͨͪͷ࣍ͷੈ୅͕ ࠓͱಉਫ४ͷࣾձอোΛ ड͚ΒΕΔੈք