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20191123「人材育成現場への市販のゲーム導入メソッド_ワークショップ研修の事例から」/201911GameMarket

 20191123「人材育成現場への市販のゲーム導入メソッド_ワークショップ研修の事例から」/201911GameMarket

ゲームマーケット2019秋 登壇分。
資料バージョン 1.1.0 (大喜利ワーク解説を追加)

■要約
・市販のゲームを、既存の研修や教育プログラムに組み込むときの考え方
― ゲームで学習を完結しようとせず、
  既存の学習の効果を高めるためのプラグインとして使え
・ゲームを「3つのレイヤー」で捉え、その意味や価値をつかめ

・上記と同じ考え方をしたとき、
 企業が「大喜利ワークショップ」を導入するメリットも見えてくる
___ ___
おまけ:事例案件紹介
(1)大喜利ワークショップ研修
企業様・法人様向け「大喜利研修」
https://ohgiri.jp/business/

(2)NPO法人ブラストビート
学生向け プログラム参加者募集サイト
https://blastbeat-e.jimdo.com/

山本ノブヒロ

November 23, 2019
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Transcript

  1. 2019/11/23「人材育成現場への「市販のゲーム」活用メソッド~ワークショップ研修の事例から~」© 2018,2019 山本ノブヒロ、エヌアライアンス 山本ノブヒロ (やまもとのぶひろ) ▪ 日本アクティブラーニング学会 正会員 ▪ ワークショップデザイナー

    (青山学院ワークショップデザイナー育成プログラム 23期) ▪ オオギリスト・大喜利ファシリテーター 高校・大学でのWS型授業実施 / 大喜利教室の開講 企業向け社員研修 ※事例 、コンサルティング ▪ NPO法人ブラストビート 理事 高校生・大学生向け 体験型キャリア教育事業 ※事例 立命館大学大学院 社会学研究科博士前期課程修了 (社会学修士) 2019/05/26「人材育成現場への「市販のゲーム」活用メソッド~ワークショップ研修の事例から~」© 2018,2019 山本ノブヒロ、エヌアライアンス
  2. 2019/11/23「人材育成現場への「市販のゲーム」活用メソッド~ワークショップ研修の事例から~」© 2018,2019 山本ノブヒロ、エヌアライアンス 「ゲームの専門家」とは言えませんが、 本日は「 学習環境デザイン の 専門家 」 として、お話させていただきます。

    アナログゲーム大好き! である事も手伝い、 市販のゲームを戦略的に学習に取り入れる ことを実践しています。 本日は2つの現場の事例から 「市販のゲーム活用メソッド」を明文化します。 2019/05/26「人材育成現場への「市販のゲーム」活用メソッド~ワークショップ研修の事例から~」© 2018,2019 山本ノブヒロ、エヌアライアンス
  3. 2019/11/23「人材育成現場への「市販のゲーム」活用メソッド~ワークショップ研修の事例から~」© 2018,2019 山本ノブヒロ、エヌアライアンス 市販のゲーム活用 ふたつの現場 ▪2▪ NPO法人ブラストビート 高校生・大学生向けPBL (Project-Based-Learning) におけるワークショップでの活用

    ▪1▪ 「大喜利ワークショップ研修」 若手社員向け研修での活用 2019/05/26「人材育成現場への「市販のゲーム」活用メソッド~ワークショップ研修の事例から~」© 2018,2019 山本ノブヒロ、エヌアライアンス
  4. 2019/11/23「人材育成現場への「市販のゲーム」活用メソッド~ワークショップ研修の事例から~」© 2018,2019 山本ノブヒロ、エヌアライアンス 活用事例1 : ※カルチャースクール 「大喜利ワークショップ研修」若手社員向け はじめて「大喜利」する人が、お題にボケる営みに チャレンジしやすくなるための 設計の実践

    アナログゲーム「ワードスナイパー」をプレイ ↓ お題にボケる【大喜利チャレンジ】 ↓ アナログゲーム「ボブジテン」をプレイ ↓ 再度、お題にボケる【大喜利チャレンジ】 ▪120分の講座の「運用の一例」 2019/05/26「人材育成現場への「市販のゲーム」活用メソッド~ワークショップ研修の事例から~」© 2018,2019 山本ノブヒロ、エヌアライアンス
  5. 2019/11/23「人材育成現場への「市販のゲーム」活用メソッド~ワークショップ研修の事例から~」© 2018,2019 山本ノブヒロ、エヌアライアンス 活用事例2 : ※キャリア教育のためのプロジェクト・ベースド・ラーニング NPO法人ブラストビート チャレンジプログラム ▪ 参加を決める前の「説明会」と、

    ▪ チームビルディングが要となる「100日間の序盤」での活用 説明会でオリジナルゲーム「ブラビ De トランプ」 ↓(1ヶ月程度 間が空く) 「キックオフミーティング のアイスブレイクで アナログゲーム「リベリウム」をプレイ ↓(1週間程度 間が空く) 最初の1~2度、チーム別ミーティングの冒頭で、 アナログゲーム「THE MIND」※ 試験中 ( ビジネスチャレンジの メインストリームへ) 2019/05/26「人材育成現場への「市販のゲーム」活用メソッド~ワークショップ研修の事例から~」© 2018,2019 山本ノブヒロ、エヌアライアンス
  6. 2019/11/23「人材育成現場への「市販のゲーム」活用メソッド~ワークショップ研修の事例から~」© 2018,2019 山本ノブヒロ、エヌアライアンス ▪学習環境にマッチングさせるため ゲームを「3つの教材レイヤーに分類」 2,間接的教材 1,直接的教材 3,潜在的教材 学習したい事柄とゲームのコンテンツがほぼ同一 であり、疑似体験・実体験を前提とする

    ゲーム内での動作・アクションが学習コンテンツ と類似しており、そのまま学習に応用できる プレイヤーが抱く感情や、得られる気づき等が、 学習コンテンツや目標達成時に得られるものと 類似しており、学習が無意識に促進されるもの
  7. 2019/11/23「人材育成現場への「市販のゲーム」活用メソッド~ワークショップ研修の事例から~」© 2018,2019 山本ノブヒロ、エヌアライアンス ▪例:「ワードスナイパー」の教材レイヤー 2,動作・アクション = 教材としての「間接性」 1,コンテンツ = 教材としての「直接性」

    3,気持ち・気付き = 教材としての「潜在性」 • カード裏面から出てきた「ひらがな」から始まる、 カード表面に書かれた「テーマ」の連想ワードを言う • 思いついたけれど、本当にこれでいいのか不安 • 不安でも、周りが思ったより納得してくれたからラッキー • こいつ自信満々で答えてるけど、それ違うんちゃうん etc… • 思いついたワードをなるべく早くコトバにすることで、 早く発言 + みんなが正解だと認めれば、ポイント獲得 2019/05/26「人材育成現場への「市販のゲーム」活用メソッド~ワークショップ研修の事例から~」© 2018,2019 山本ノブヒロ、エヌアライアンス
  8. 2019/11/23「人材育成現場への「市販のゲーム」活用メソッド~ワークショップ研修の事例から~」© 2018,2019 山本ノブヒロ、エヌアライアンス ▪例:ブラストビートで用いた3つのゲーム ブラビ de トランプ (直接的教材) リベリウム (間接的・潜在的教材)

    THE MIND (潜在的教材) コンテン ツ 限られた選択肢のなか から、他者と一緒によ り良いライブ企画をつ くる疑似体験ゲーム スリットの入ったカードを 崩れないように指していく バランスゲーム コミュニケーションをと らずに、数字の少ない順 にカードをオープンでき るかのチャレンジゲーム 動作、 現象 ひとりずつ順番に、よ りよいライブ実現に必 要な要素のカードを出 し合うことで企画が変 動する 皆で一枚ずつ協働しながら、 全体のバランスに影響しあ い、再現性の限りなく低い 造形が完成する。負荷のバ ランスが悪いと崩れる 自身のカードの数字に合 わせ、相手の雰囲気や呼 吸を感じながらタイミン グをとる 感情、 気づき 選択肢は限られている /要素ごとに相性があ る/ありきたりはつま らない?/このカード だけは使いたい! 意外と無理しても大丈夫/ 責任感を感じる/あともど りできない/ちょっと変な ことしてみたい/場を乱す やつとバランサーがいる だんだん相手のリズムや ペースがわかる/相手と 呼吸が合うと嬉しい/期 待に答えられなくてごめ ん 2019/05/26「人材育成現場への「市販のゲーム」活用メソッド~ワークショップ研修の事例から~」© 2018,2019 山本ノブヒロ、エヌアライアンス
  9. 2019/11/23「人材育成現場への「市販のゲーム」活用メソッド~ワークショップ研修の事例から~」© 2018,2019 山本ノブヒロ、エヌアライアンス ▪「大喜利」を3つのレイヤーで捉えてみる 2,動作・現象 = 教材としての「間接性」 1,コンテンツ = 教材としての「直接性」

    3,潜在的教材 = 教材としての「潜在性」 • 特定の「お題」に対して、なるべくオモシロいことを言い 聴衆の「ウケ」を狙うエンタメ要素の強いアクティビティ • 自分のオモシロが他人のオモシロとは限らない • 他人のボケや聴衆のツッコミにインスパイアされる事がある • 意図されない文脈でウケてしまう事もある etc… • 「正解のない問題」に対する「なるべく良い提案」を 繰り返し、その価値は受け手が判断している etc… 2019/05/26「人材育成現場への「市販のゲーム」活用メソッド~ワークショップ研修の事例から~」© 2018,2019 山本ノブヒロ、エヌアライアンス
  10. 2019/11/23「人材育成現場への「市販のゲーム」活用メソッド~ワークショップ研修の事例から~」© 2018,2019 山本ノブヒロ、エヌアライアンス 総論 • 「直接的教材」として【研修ゲーム】もオススメ します!各ブースをぜひ御覧ください! • と同時に、あらゆる学習環境への「機能拡張」と して、間接的・潜在的な効果のあるアナログゲー

    ムは、市場にたくさんある!のです。 • その為には「ゲームを深く知る」ことが大切です。 • ゲームの特性をつかみ、利用のタイミングさえ間 違えなければ、「大人の学びの最大化」をねらっ た学習環境デザインができます。 • 「大喜利」を組み込むといいと思うなぁ…