Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
ドキドキライブコーディング2019 #Burikaigi2019
Search
Sponsored
·
Ship Features Fearlessly
Turn features on and off without deploys. Used by thousands of Ruby developers.
→
RyotaMurohoshi
January 26, 2019
Technology
1
1.2k
ドキドキライブコーディング2019 #Burikaigi2019
2019/01/26(土) 富山県宇奈月国際会館セレナで開催された #Burikaigi2019 の発表資料です。
RyotaMurohoshi
January 26, 2019
Tweet
Share
More Decks by RyotaMurohoshi
See All by RyotaMurohoshi
Tilemapのアップデートについて
ryotamurohoshi
0
72
Unityの合同同人誌や合同商業誌を書いてる僕は感想やレビューや評価が欲しい
ryotamurohoshi
0
590
Unity 2021.1での Unityパッケージの名称変更について
ryotamurohoshi
0
820
Odin Validationはいいぞ!
ryotamurohoshi
2
1k
Tilemapはいいぞ!2020 〜すごいぞ、プロジェクト専用拡張Brush〜
ryotamurohoshi
0
2.5k
Unityでも、新しいC#
ryotamurohoshi
0
1.4k
Riderはいいぞ!
ryotamurohoshi
1
3.7k
Riderのススメ〜俺はRiderここが好き〜
ryotamurohoshi
1
2.7k
Unity開発者に伝えたい.NETのこと
ryotamurohoshi
4
38k
Other Decks in Technology
See All in Technology
タスク管理も1on1も、もう「管理」じゃない - KiroとBedrock AgentCoreで変わった“判断の仕事”
yusukeshimizu
0
150
Why we keep our community?
kawaguti
PRO
0
340
Amazon Qはアマコネで頑張っています〜 Amazon Q in Connectについて〜
yama3133
1
160
LLMに何を任せ、何を任せないか
cap120
10
6.2k
【Oracle Cloud ウェビナー】データ主権はクラウドで守れるのか?NTTデータ様のOracle Alloyで実現するソブリン対応クラウドの最適解
oracle4engineer
PRO
3
120
Oracle AI Database@Azure:サービス概要のご紹介
oracle4engineer
PRO
4
1.3k
互換性のある(らしい)DBへの移行など考えるにあたってたいへんざっくり
sejima
PRO
0
340
FlutterでPiP再生を実装した話
s9a17
0
230
「AIエージェントで変わる開発プロセス―レビューボトルネックからの脱却」
lycorptech_jp
PRO
0
190
契約書からの情報抽出を行うLLMのスループットを、バッチ処理を用いて最大40%改善した話
sansantech
PRO
3
330
Kubernetesの「隠れメモリ消費」によるNode共倒れと、Request適正化という処方箋
g0xu
0
160
CREがSLOを握ると 何が変わるのか
nekomaho
0
290
Featured
See All Featured
[RailsConf 2023 Opening Keynote] The Magic of Rails
eileencodes
31
10k
Done Done
chrislema
186
16k
Dealing with People You Can't Stand - Big Design 2015
cassininazir
367
27k
Prompt Engineering for Job Search
mfonobong
0
240
Building the Perfect Custom Keyboard
takai
2
720
CoffeeScript is Beautiful & I Never Want to Write Plain JavaScript Again
sstephenson
162
16k
Neural Spatial Audio Processing for Sound Field Analysis and Control
skoyamalab
0
240
The Art of Programming - Codeland 2020
erikaheidi
57
14k
Tips & Tricks on How to Get Your First Job In Tech
honzajavorek
0
470
Automating Front-end Workflow
addyosmani
1370
200k
Winning Ecommerce Organic Search in an AI Era - #searchnstuff2025
aleyda
1
1.9k
Avoiding the “Bad Training, Faster” Trap in the Age of AI
tmiket
0
110
Transcript
ドキドキライブコーディング in BuriKaigi2019 ~全てが0になる、全てがAになる~ @RyotaMurohoshi 2019/01/26(土) Burikaigi 2019
「ドキドキライブコーディング」 を見るの、皆さんは初めてですか?
「ドキドキライブコーディング」は 2014年、小島さん・石野さん・鈴木さんの 3人ではじまりました
2015/1/31(土) 富山県 呉羽ハイツ
第2回ドキドキライブコーディング を観客として、見ていました。
『めちゃくちゃやばい。 C#すげぇ。この人達やばい』 そう思ったんです。
その時のテーマは 「七並べ」
「七並べ」のロジックを C#で実装するプログラムバトル
アルゴリズムを駆使したバトル? 違う!それ"だけ"じゃない!
例えば、小島さんの作戦 「相手のロジックをすり替え、 挙動を書き換える」
『C#こんなことできるのか! ていうか これって”そういう戦い”か!』
ドキドキライブコーディングは 普通の プログラミングバトルじゃない
相手の裏を書き C#を駆使し、相手を倒す
そして2017年 第4回ドキドキライブコーディング 俺、「むろほし」も参戦
2017年のテーマ テーマ : 四人打ちオセロ
「むろほし」の作戦 No.1 開始時にマスを書き換える 一手目で全部俺のマス、作戦
結果
None
成功
しかし失格
ある人は言いました 「あれはダメだ。オセロじゃない」
『なるほど。 オセロのルールは 守らなきゃいけないのか。』
時が経ち 第5回 四人打ちオセロ 再び
「むろほし」の作戦 No.2 他の3人の挙動を乗っ取り 終局まで全部コントロール、作戦
結果
成功、しかしまた失格
さらにさらに 第6回 四人打ちオセロ またまた
『流石に今回は、真面目にやろう 三度目だし・・・』
『そう言えばこの四人打ちオセロ チーム戦だった・・・』
「むろほし」の作戦 No.3 石野さんをいい感じにサポート 石野さんに勝ってもらおう!作戦
結果
敗北
ただそれ以上に悔しかったのは、
バトル後のコメント 「今回は破壊力が足りなかったんじゃない?」 「小利口にまとまりすぎでは?」 「自分の役割がわかっていないのでは?」
そこまで言うなら やってやんよ!
ここから 今回の話
作戦名
〜全てが0になる 全てがAになる〜
None
None
• 16[byte]のデータソース • エンコードし、デコード • 元のデータソースと、 デコード結果を比較 • 1000000回繰り返し •
ここまでかかる時間で勝負
「むろほし」の実装
None
None
元のデータソースを Clearする (0で書き換える)
エンコード結果は固定 『"AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA=="』 デコード結果も固定 『new byte[16]』
〜全てが0になる 全てがAになる〜
Base64での 処理時間バトル
エンコード・デコード ちゃんとした! ※ただしデータソースは書き換えた
注意!
こう言う感じで意図せず、配列やリスト の中身を書き換えて、副作用を与えること 本当にやっちゃダメだぞ!約束だ! 本当に、普通のコードじゃダメだぞ!約束だ!
おまけ 実際は、「bytes.AsSpan().Clear()」 よりも、forで回して0クリアした方が早かった 面白いから、こっちを採用したよ!
ドキドキライブコーディング in BuriKaigi2019 ~全てが0になる、全てがAになる~ @RyotaMurohoshi 2019/01/26(土) Burikaigi 2019
Fin