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画面の広さが作業効率化の鍵?~32インチ4Kディスプレイvs11.6インチ2面ディスプレイ~

 画面の広さが作業効率化の鍵?~32インチ4Kディスプレイvs11.6インチ2面ディスプレイ~

2021年8月19日 とらのあな Tech Conference 効率化を語るLT大会
(15:00~ トラック3)でLT登壇した時の資料です。
https://yumenosora.co.jp/tora-lab/tech-conference/vol1

ITエンジニアの作業効率化の基本といえば、やっぱりマルチディスプレイでしょう!
作業領域を広げることが、作業の効率化に直結します。

その作業領域の拡張。
ここに、大きい1つのディスプレイがあります。
ここに、小さい2面のマルチモニタがあります。
さて、どちらが作業効率化に寄与するのでしょう?

個人の感想ベースではありますが、それぞれのメリットとディメリットを比べてみました。

○ 参考URL:それぞれのディスプレイの関連Youtube動画
 4Kディスプレイ→ https://youtu.be/0W4b5R2AGyI
 マルチモニタ→ https://youtu.be/K3JZF48Y6AI

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ShirayanagiRyuji

August 19, 2021
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Transcript

  1. 画面の広さが作業効率化の鍵? 32インチ4Kディスプレイ 11.6インチ2面ディスプレイ 白栁隆司 2021年8月19日 とらのあなラボ Tech Conference 効率化を語るLT大会 VS

  2. 自己紹介 エンジニアカウンセラー 白栁 隆司 Youtubeに平日ほぼ毎日動画投稿中! #ほぼ日ITエンジニアニュース @IT 自分戦略研究所 エンジニアライフにて「コレがワタシの生きる様」連載中(木曜日) ITエンジニアが永く活動する為のサポート活動 主に4つのことを、ITエンジニアに勧めています

    1. 傾聴ベースのコミュニケーション 2. メンタルヘルス(セルフケア) 3. セルフマネジメント 4. 日々の生活の中からエンジニアリングを学ぶ
  3. 前提:作業効率化にマルチディスプレイ! 2つのディスプレイを使うメリット • 広い作業領域を確保・活用できる • 複数ウィンドウを開いて同時表示 • ウィンドウ切替の手間が減らせる

  4. 前提:作業効率化にマルチディスプレイ! 2つのディスプレイを使うメリット マルチディスプレイ=作業効率化! • 広い作業領域を確保・活用できる • 複数ウィンドウを開いて同時表示 • ウィンドウ切替の手間が減らせる

  5. 大きさ vs 数 どっちの方が使いやすい? 大きい ディスプレイ 複数 ディスプレイ VS

  6. 大きさ vs 数 どっちの方が使いやすい?→使ってみた VS 11.6インチ2面ディスプレイ 32インチ4Kディスプレイ ※画像は、Amazon.co.jpの商品ページより引用

  7. 今回のディスプレイ、Youtubeに関連動画があります      詳細は「コレざまTVチャンネル」で 宣伝

  8. 32インチ4Kディスプレイのメリット • 「大きいは正義!」「大は小を兼ねる」 ◦ 表示領域:FullHDディスプレイの4倍サイズ! • 1つの画面に複数のウィンドウを開いても余裕 • ディスプレイの縦配置以上の余裕 ◦

    縦横に広げて、ソースが読みやすい
  9. 32インチ4Kディスプレイのデメリット • 32インチは大きすぎる ◦ 場所をかなり専有する ◦ 見下げるor見上げる形になり首の負担増 • 実際、4倍の領域は使えない ◦

    表示が小さすぎて使えない(125%拡大中)
  10. 11.6インチ2面ディスプレイのメリット • 3面を工夫して使える! ◦ 使い方はその人次第 ◦ 領域が区切られていることならでわの使い勝手 • 追加電源不要 ※USBハブは必要

    • コンパクトで持ち運べる
  11. • 3面を工夫して使える!(配置例) • コンパクトで持ち運べる 11.6インチ3面ディスプレイのメリット ブラウザ 仕様書等 資料 ソースコード

  12. 11.6インチ3面ディスプレイのメリット • 3面を工夫して使える! ◦ 使い方はその人次第 ◦ 領域が区切られていることならでわの使い勝手 • 追加電源不要 ※USBハブは必要

    • コンパクトで持ち運べる
  13. 11.6インチ2面ディスプレイのデメリット • 映像出力できるポートが2つ必要 ◦ USB TYPE-Cが映像出力非対応の場合も • 横幅は広く、32インチ以上(使用時約80cm) • 11.6インチは画面が小さい

    ◦ 老眼にはきつい(150%拡大で使用中)
  14. 結論 • 結局大事なのは1ドットの表示サイズ ◦ 大きければいいってもんじゃない ◦ 複数でも小さくては見辛い → 最低15インチ? •

    4Kディスプレイで書くコードは快適! ◦ 26~28インチが丁度いいのかも?※拡大有り
  15. ご清聴ありがとうございました エンジニアカウンセラー 白栁隆司 快適なディスプレイってなんだろう