Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
U-10向け佐々木コーチが教えるサッカー
Search
smokeymonkey
May 04, 2017
How-to & DIY
0
530
U-10向け佐々木コーチが教えるサッカー
smokeymonkey
May 04, 2017
Tweet
Share
More Decks by smokeymonkey
See All by smokeymonkey
StackHawkを使ってWebアプリケーションの脆弱性を診断する
smokeymonkey
0
2.3k
内製化をネクストステージへ〜クラスメソッドのSaaSソリューション〜
smokeymonkey
0
1.2k
Digital waiting room that supported vaccination reservations
smokeymonkey
0
1.3k
完全テレワークを実現した企業のカルチャーを支える Slack 活用実践事例
smokeymonkey
0
2k
ケーススタディで学ぶ企業運営〜クラスメソッドの新型コロナ対応〜
smokeymonkey
3
2.1k
ピンチをチャンスに変える!カルチャートランスフォーメーション
smokeymonkey
1
2.6k
テックブログとCI
smokeymonkey
0
9.6k
40分で理解するAWS re:Invent 2019アップデートまとめ
smokeymonkey
0
1.7k
EmulatingAmazon GO
smokeymonkey
0
1.6k
Other Decks in How-to & DIY
See All in How-to & DIY
「無理」を「コントロール」するスキル / Skills to Control "Muri"
hageyahhoo
5
3.6k
人はなぜコミュニティとつながると幸せを感じるのか
448jp
3
350
猟銃所持許可を取ってみた
kenkino
2
120
What's the difference in taste between expensive and cheap mills? Measuring coffee particle size distribution using ImageJ
dogrunjp
0
770
JAWS-UG Community Upadate - JAWS-UG 熊本
awsjcpm
2
190
LLMはTRPGのGMができる(確信)
kgmkm
0
2.1k
The Definitive? Guide To Locally Organizing RubyKaigi
sylph01
6
1.9k
あなたは何故コミュニティに参加するのか?
awsjcpm
2
260
スイングやカードをいい感じに立てるスタンドの話
niccolli
1
390
[電子工作]クリップモーターをつくろう
oriontakemura
1
530
JAWS-UG KOBE #1 - JAWS-UG Updates
awsjcpm
0
130
JAWS-UG/AWSコミュニティプログラムのご紹介 - JAWS-UG 佐賀
awsjcpm
2
190
Featured
See All Featured
YesSQL, Process and Tooling at Scale
rocio
174
15k
Templates, Plugins, & Blocks: Oh My! Creating the theme that thinks of everything
marktimemedia
31
2.6k
Dominate Local Search Results - an insider guide to GBP, reviews, and Local SEO
greggifford
PRO
0
31
Creating an realtime collaboration tool: Agile Flush - .NET Oxford
marcduiker
35
2.3k
Efficient Content Optimization with Google Search Console & Apps Script
katarinadahlin
PRO
0
280
Design of three-dimensional binary manipulators for pick-and-place task avoiding obstacles (IECON2024)
konakalab
0
330
GitHub's CSS Performance
jonrohan
1032
470k
How to Ace a Technical Interview
jacobian
281
24k
CoffeeScript is Beautiful & I Never Want to Write Plain JavaScript Again
sstephenson
162
16k
The agentic SEO stack - context over prompts
schlessera
0
580
Navigating Weather and Climate Data
rabernat
0
65
A better future with KSS
kneath
240
18k
Transcript
U-10向け 佐々⽊木コーチの 教えるサッカー 第 1 版 2 0 1 7
年年 5 ⽉月 4 ⽇日
はじめに • この資料料は、佐々⽊木コーチがU-10のみなさんに教えて いるサッカーを、まとめたものです。
攻めるとき
コートを広く使う(1) • ⼈人がいないところに⾏行行く • ボールより遠いところ、例例えば逆サイドはチャンス ⼈人がいないところ (1)⼈人がいない ところに動く (2)パス
コートを広く使う(2) • サイドはラインぎりぎりまで開く • そうすることで相⼿手も広がる→ギャップが⽣生まれる 相⼿手と相⼿手の間=ギャップ ギャップにパス
ボールは前に動かす • ドリブルも前へ、パスも前へ • 前にドリブルやパスができない場合は後ろを使う 前にドリブル 前にパス 前にドリブルや パスが出来ない場合は 後ろを使う
ボールを持ったら最初にやるのはドリブル • まわりに誰もいないなら落落ち着いてドリブル –相⼿手が引き寄せられる→ギャップが⽣生まれる • ドリブルが出来ないならパス 落落ち着いてドリブル 相⼿手が引き寄せられて ⽣生まれたギャップにパス
パスには点のパスと線のパスがある ⽴立立っている⼈人に 出すのが点のパス ⾛走っている⼈人の先に 出すのが線のパス • ⽴立立っている⼈人に出すのが点のパス • ⾛走っている⼈人の先に出すのが線のパス
点のパスは相⼿手にインターセプトされやすい ⽴立立ったままだと インターセプト されてしまう • インターセプト=パスを途中で取る • 点のパスはボールに寄る ボールに寄ることで インターセプトを
防ぐ
線のパスはギャップを通す (1)空いてる スペースに ダッシュ • 相⼿手を引きつけてギャップを広げる • 空いているスペースにダッシュして線のパスをもらう 相⼿手を 引きつける
(2)ギャップを 通す線のパス
ボールを持っている⼈人の前に⾏行行く • 右ななめ前・左ななめ前・前に、全⼒力力で⾛走る • オフサイドラインの近くでは線のパス オフサイド ライン (1)線のパスをする (2)パスの後に ボールを追って
前に⾏行行く
コントロールは⼤大事(1) • ⾃自分の進む⽅方向か、次に蹴りやすい場所にコントロー ルする ⾃自分の進む⽅方向に コントロール出来ないと 次のプレイが できない ⾃自分の進む⽅方向か 次に蹴りやすい場所に
コントロールする
コントロールは⼤大事(2) • コントロールするときにゴールに背中を向けていると 振り返る必要がある • なのでパスをもらうときは開いてもらう ゴールに背中が 向いていると 振り返る必要がある ボールをもっている⼈人より
開いてからパスをもらえば 最初からゴールのほうを 向いていられる
シュートはパスのようにする • 勢いよく⾜足を振り回すだけがシュートじゃない • ゴールの枠の中の、キーパーや相⼿手がいない場所にパ スする いない場所 いない場所 いない場所
⾃自分が取られたら⾃自分で取り返す • 必ず!!!!! ⾃自分が取られたら… 必ず⾃自分で取り返す!!!
守るとき
ボールを持っている相⼿手に⼀一番近い⼈人が必ず 取りに⾏行行く(チャレンジ) • 突っ込むのではなく、あと⼀一歩⾜足を出せば触れるくら いの位置に • 相⼿手の⾜足がボールから離離れた瞬間を狙って⾜足を出す ⼀一番近い⼈人が… 必ずチャレンジする!
チャレンジしない⼈人は… • チャレンジした⼈人が抜かれたり、パスをされたら、次 にチャレンジできるようにする(カバー) チャレンジした⼈人 チャレンジしない⼈人 パスされたら チャレンジ 抜かれたら チャレンジ
マークのつきかた • 相⼿手とゴールの間に⽴立立つ • チャンスがあればインターセプトする 相⼿手とゴールの 間に⽴立立つ チャンスがあれば インターセプト
⾸首を振ってまわりを⾒見見る • マークされていない相⼿手がいないかを探す • マークされていない相⼿手がいたら、⾃自分がマークする か、声を出して教えてあげる マークされていない 相⼿手がいないか探す マークついて ないよ!!
相⼿手に⾃自由にプレイさせない インターセプト • パスが取れそうな場合はインターセプト • パスが取れない場合は振り向かせない インターセプト 出来なければ 振り向かせない
外に追い出す • 相⼿手は必ずゴールに近づきたい • 近づかせないように外に追い出す ゴールに近づかせない 外側に追い出す
全体的に
ボールが外に出ているときは休憩じゃない • ゴールキック・コーナーキック・スローインのときこ そ、⾛走ってポジションをとったりマークする ボールが外に出たら すぐに動く
ゴールからのリスタートは早くする • 決めたときは追加点を取るために早く • 決められたときは取り返すために早く 点を決められたら… すぐボールを持って リスタート!
チームとしてプレイしよう • 仲間の良良いプレーはほめる • 仲間の悪いプレーは怒怒るのではなくアドバイスしてあ げる –アドバイスしないと悪いプレーが治らない • 練習や試合の前に、その⽇日の⽬目標を決める •
練習や試合が終わった後には、良良かったところと悪 かったところをみんなで振り返る –良良かったところはまたできるようにする –悪かったところは同じことをやらないようにする
さいごに
リスペクト(尊敬)しよう • ⼀一緒にサッカーしている友達も • 試合をする相⼿手チームの選⼿手も • 試合を進めてくれる審判も • サッカーを教えてくれるコーチも •
お⼿手伝いしてくれるお⽗父さんお⺟母さんも • みんなサッカーの仲間です • お互いに尊敬し合おう! そんけい