Upgrade to PRO for Only $50/Year—Limited-Time Offer! 🔥
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
U-10向け佐々木コーチが教えるサッカー
Search
smokeymonkey
May 04, 2017
How-to & DIY
0
530
U-10向け佐々木コーチが教えるサッカー
smokeymonkey
May 04, 2017
Tweet
Share
More Decks by smokeymonkey
See All by smokeymonkey
StackHawkを使ってWebアプリケーションの脆弱性を診断する
smokeymonkey
0
2.3k
内製化をネクストステージへ〜クラスメソッドのSaaSソリューション〜
smokeymonkey
0
1.2k
Digital waiting room that supported vaccination reservations
smokeymonkey
0
1.3k
完全テレワークを実現した企業のカルチャーを支える Slack 活用実践事例
smokeymonkey
0
2k
ケーススタディで学ぶ企業運営〜クラスメソッドの新型コロナ対応〜
smokeymonkey
3
2.1k
ピンチをチャンスに変える!カルチャートランスフォーメーション
smokeymonkey
1
2.6k
テックブログとCI
smokeymonkey
0
9.6k
40分で理解するAWS re:Invent 2019アップデートまとめ
smokeymonkey
0
1.7k
EmulatingAmazon GO
smokeymonkey
0
1.6k
Other Decks in How-to & DIY
See All in How-to & DIY
スイングやカードをいい感じに立てるスタンドの話
niccolli
1
380
ブロックテーマをゴリゴリに使い倒してサイトを作った話 / Kansai WordPress Meetup 2025 01 25
tbshiki
1
990
エッジで動くNode-REDを作る実験 #noderedjp #noderedcon
n0bisuke2
0
380
人はなぜコミュニティとつながると幸せを感じるのか
448jp
3
350
AIをフル活用! 猫版MBTI「CATS診断」 爆速開発の裏側【個人開発のAIツール活用 LT Night 登壇用スライド】
omori0219
0
1.3k
EmbeddingGemmaをDifyから使いたいけどAPI経由はつまらん #iotlt #gemma #dify
n0bisuke2
0
110
なぜJAWS-UGはこんなにも活発なのか?
awsjcpm
1
170
ラズパイカメラ向け ケーブル延長基板・ハウジングの開発
koheimasaki
PRO
2
410
JAWS-UG/AWSコミュニティプログラムのご紹介 - JAWS-UG 佐賀
awsjcpm
2
190
自分がご機嫌になれる 素敵な場所を守るために
kenichirokimura
3
520
カンファレンスでリフレッシュ!無理なく楽しむカンファレンス参加術 / How to enjoy conferences without stress
kattsuuya
1
9.2k
M5Stackサーバーを使って初代プレイステーションでuClinuxのカーネルを起動
kazueda
0
120
Featured
See All Featured
Lightning talk: Run Django tests with GitHub Actions
sabderemane
0
87
Speed Design
sergeychernyshev
33
1.4k
Code Reviewing Like a Champion
maltzj
527
40k
Mozcon NYC 2025: Stop Losing SEO Traffic
samtorres
0
75
Impact Scores and Hybrid Strategies: The future of link building
tamaranovitovic
0
170
Building Better People: How to give real-time feedback that sticks.
wjessup
370
20k
<Decoding/> the Language of Devs - We Love SEO 2024
nikkihalliwell
0
91
16th Malabo Montpellier Forum Presentation
akademiya2063
PRO
0
22
Information Architects: The Missing Link in Design Systems
soysaucechin
0
710
Amusing Abliteration
ianozsvald
0
63
Chrome DevTools: State of the Union 2024 - Debugging React & Beyond
addyosmani
9
1k
Building Experiences: Design Systems, User Experience, and Full Site Editing
marktimemedia
0
320
Transcript
U-10向け 佐々⽊木コーチの 教えるサッカー 第 1 版 2 0 1 7
年年 5 ⽉月 4 ⽇日
はじめに • この資料料は、佐々⽊木コーチがU-10のみなさんに教えて いるサッカーを、まとめたものです。
攻めるとき
コートを広く使う(1) • ⼈人がいないところに⾏行行く • ボールより遠いところ、例例えば逆サイドはチャンス ⼈人がいないところ (1)⼈人がいない ところに動く (2)パス
コートを広く使う(2) • サイドはラインぎりぎりまで開く • そうすることで相⼿手も広がる→ギャップが⽣生まれる 相⼿手と相⼿手の間=ギャップ ギャップにパス
ボールは前に動かす • ドリブルも前へ、パスも前へ • 前にドリブルやパスができない場合は後ろを使う 前にドリブル 前にパス 前にドリブルや パスが出来ない場合は 後ろを使う
ボールを持ったら最初にやるのはドリブル • まわりに誰もいないなら落落ち着いてドリブル –相⼿手が引き寄せられる→ギャップが⽣生まれる • ドリブルが出来ないならパス 落落ち着いてドリブル 相⼿手が引き寄せられて ⽣生まれたギャップにパス
パスには点のパスと線のパスがある ⽴立立っている⼈人に 出すのが点のパス ⾛走っている⼈人の先に 出すのが線のパス • ⽴立立っている⼈人に出すのが点のパス • ⾛走っている⼈人の先に出すのが線のパス
点のパスは相⼿手にインターセプトされやすい ⽴立立ったままだと インターセプト されてしまう • インターセプト=パスを途中で取る • 点のパスはボールに寄る ボールに寄ることで インターセプトを
防ぐ
線のパスはギャップを通す (1)空いてる スペースに ダッシュ • 相⼿手を引きつけてギャップを広げる • 空いているスペースにダッシュして線のパスをもらう 相⼿手を 引きつける
(2)ギャップを 通す線のパス
ボールを持っている⼈人の前に⾏行行く • 右ななめ前・左ななめ前・前に、全⼒力力で⾛走る • オフサイドラインの近くでは線のパス オフサイド ライン (1)線のパスをする (2)パスの後に ボールを追って
前に⾏行行く
コントロールは⼤大事(1) • ⾃自分の進む⽅方向か、次に蹴りやすい場所にコントロー ルする ⾃自分の進む⽅方向に コントロール出来ないと 次のプレイが できない ⾃自分の進む⽅方向か 次に蹴りやすい場所に
コントロールする
コントロールは⼤大事(2) • コントロールするときにゴールに背中を向けていると 振り返る必要がある • なのでパスをもらうときは開いてもらう ゴールに背中が 向いていると 振り返る必要がある ボールをもっている⼈人より
開いてからパスをもらえば 最初からゴールのほうを 向いていられる
シュートはパスのようにする • 勢いよく⾜足を振り回すだけがシュートじゃない • ゴールの枠の中の、キーパーや相⼿手がいない場所にパ スする いない場所 いない場所 いない場所
⾃自分が取られたら⾃自分で取り返す • 必ず!!!!! ⾃自分が取られたら… 必ず⾃自分で取り返す!!!
守るとき
ボールを持っている相⼿手に⼀一番近い⼈人が必ず 取りに⾏行行く(チャレンジ) • 突っ込むのではなく、あと⼀一歩⾜足を出せば触れるくら いの位置に • 相⼿手の⾜足がボールから離離れた瞬間を狙って⾜足を出す ⼀一番近い⼈人が… 必ずチャレンジする!
チャレンジしない⼈人は… • チャレンジした⼈人が抜かれたり、パスをされたら、次 にチャレンジできるようにする(カバー) チャレンジした⼈人 チャレンジしない⼈人 パスされたら チャレンジ 抜かれたら チャレンジ
マークのつきかた • 相⼿手とゴールの間に⽴立立つ • チャンスがあればインターセプトする 相⼿手とゴールの 間に⽴立立つ チャンスがあれば インターセプト
⾸首を振ってまわりを⾒見見る • マークされていない相⼿手がいないかを探す • マークされていない相⼿手がいたら、⾃自分がマークする か、声を出して教えてあげる マークされていない 相⼿手がいないか探す マークついて ないよ!!
相⼿手に⾃自由にプレイさせない インターセプト • パスが取れそうな場合はインターセプト • パスが取れない場合は振り向かせない インターセプト 出来なければ 振り向かせない
外に追い出す • 相⼿手は必ずゴールに近づきたい • 近づかせないように外に追い出す ゴールに近づかせない 外側に追い出す
全体的に
ボールが外に出ているときは休憩じゃない • ゴールキック・コーナーキック・スローインのときこ そ、⾛走ってポジションをとったりマークする ボールが外に出たら すぐに動く
ゴールからのリスタートは早くする • 決めたときは追加点を取るために早く • 決められたときは取り返すために早く 点を決められたら… すぐボールを持って リスタート!
チームとしてプレイしよう • 仲間の良良いプレーはほめる • 仲間の悪いプレーは怒怒るのではなくアドバイスしてあ げる –アドバイスしないと悪いプレーが治らない • 練習や試合の前に、その⽇日の⽬目標を決める •
練習や試合が終わった後には、良良かったところと悪 かったところをみんなで振り返る –良良かったところはまたできるようにする –悪かったところは同じことをやらないようにする
さいごに
リスペクト(尊敬)しよう • ⼀一緒にサッカーしている友達も • 試合をする相⼿手チームの選⼿手も • 試合を進めてくれる審判も • サッカーを教えてくれるコーチも •
お⼿手伝いしてくれるお⽗父さんお⺟母さんも • みんなサッカーの仲間です • お互いに尊敬し合おう! そんけい