GaussianShader: 3D Gaussian Splatting with Shading Functions for Reflective Surfaces
3D Gaussian Splatting(3DGS)において鏡面反射を表現するため、各Gaussianに法線や粗さなどのShading Attributesを付与し、環境光マップと組み合わせて学習を行った。この手法により、鏡面反射の強い物体を対象とした場合において、従来の3DGSよりも高精度な外観再現が可能となった。
Shiny Blender and GLossy Synthetic: 反射性のある物体を集めたデータセット ◦ c) Tanks and Temples: large-scaleなリアルデータセット • 比較手法 ◦ a) 3D Gaussian Splatting ◦ b) VolSDF ◦ c) Ref-NeRF ◦ d) ENVIDR • 評価指標 ◦ PSNR、SSIM、LPIPS