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Points-to-3D は、潜在3D拡散モデル TRELLIS の Structure Generation の初期値を、純ガウスノイズから観測点群をボクセル化して符号化した値に差し替える手法である。観測点群が覆う潜在セルを示す占有マスクを入力チャネルに連結し、生成を inpainting として解き直す。推論は前半で観測を保ったまま骨格を作り、後半でマスクを外して境界をならす。基盤である TRELLIS を含む既存手法を、幾何忠実度とレンダリング品質の双方で上回る。