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ざんねんなプロダクト開発事典

suzukentaro
November 02, 2022

 ざんねんなプロダクト開発事典

2022/11/02のPMConf2022で登壇した内容になります。
登壇セッションのYoutubeはコチラ。
https://www.youtube.com/watch?v=jNRb5CppCIQ

suzukentaro

November 02, 2022
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Transcript

  1. 企画:プロダクトゴール未決問題 😨 ゴールを決めない = 顧客を見ていない = 仮説がなく学びがない ◦ 作っていくうちに、リリースしたら、ゴールはいずれわかる!という闇雲感 ◦

    メンバーのゴールイメージがバラバラ 💊 ざんねんを避けるアプローチ ◦ まず直近で解決したい顧客課題だけに絞って企画してみる ◦ 議論やワークショップを通じて、メンバーとゴールのすり合わせてみる 12
 プロダクトビジョン プロダクトゴール プロダクトゴール プロダクトゴール プロダクトゴール プロダクトゴール プロダクトゴール プロダクトゴール プロダクトゴール 施策 施策 施策 施策 施策 施策
  2. 企画:Input過多/Output過多問題 😨 どちらも過剰だと動きが悪くなる ◦ Input過多:過剰計画/過剰分析/過剰規則で動き出せない ◦ Output過多:過剰に作りすぎて、発見より先にアイデアが枯渇してしまう 💊 ざんねんを避けるアプローチ ◦

    リスク分析/回避策の検討はしつつ、小さく早く実績を見る方法を考える ◦ 分析、ふりかえり、社内勉強会など Inputする時間を少しでも確保する 2.5次元の彼女 86話 13

  3. 開発:リリース予定日 > 品質になってしまう問題 😨 リリース予定日が優先されすぎている ◦ リリース予定日 > 顧客の期待になぜかなってしまっている ◦

    間に合わないものを期限までに作ろうとしている 💊 ざんねんを避けるアプローチ ◦ リリース予定日を対外公表しない ◦ リリース予定日に出せないと何が起こるのか想定、確認する ◦ 予定日が変えられないなら、実装要件を減らす検討する 17
 リリース日
  4. 運用:各所からの要望の優先順位がつけられない問題 😨 横やりが止められない ◦ ある部門がなぜそんな要求をするのか、その部門の目標を知っていますか? ◦ 偉い人からの一声により開発が大混乱 💊 ざんねんを避けるアプローチ ◦

    複数部署から要望が届いたら、各部署に優先順位を決めてもらう ◦ 影の意思決定者がいたら、表に引きずり出して対話するのも PMの仕事 ◦ プロダクトビジョン・ゴールに合ってない要望は「 No」の説明を 19

  5. 学習してざんねんアンテナを張り巡らせよう 😇 ざんねんを社内外から学び、致命傷を避けよう 🏢 社内から認識を合わせて学ぼう 📝 プロジェクト資料 󰞵 開発メンバー 󰠀

    関係部門 󰥕 偉い人 🌐 社外から事例を学ぼう 💭 ユーザーヒアリング 📙 メディア(書籍、記事、動画、ポッドキャスト) 🤝 コミュニティ・勉強会 🏝 プライベートなリフレッシュの時間 24